Aplicaciones Plataformas Dispositivo Moviles Android - Java Para Juego Educativo
Enviado por elizabella_18 • 28 de Agosto de 2012 • 461 Palabras (2 Páginas) • 1.167 Visitas
ÍNDICE
I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 2
1.1. Descripción del problema 2
1.2. Objetivos de la investigación 2
1.3. Hipotesis 2
1.4. Variables 2
1.5. Justificacion e importancia del problema 2
1.6. Limitaciones 2
II. MARCO TEORICO 2
III. METODOLOGIA 2
3.1. Tipo de Investigación 2
3.2. Diseño de la investigación 2
3.3. Población y Muestra de estudio 2
3.4. Tecnicas de recolección de datos 2
3.5. Técnicas de procesamiento de datos y métodos de trabajo 2
IV. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS 2
4.1. Plan de acciones y cronograma 2
4.2. Asignacion de recursos 2
4.2.1. Recursos humanos 2
4.2.2. Recursos materiales 2
4.3. Presupuesto: Bienes y Servicios 2
V. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS 2
5.1. Bibliografia de Investigacion 2
5.2. Bibliografia de Tecnología de Información 2
5.3. Bibliografía Web 2
ANEXO 2
Anexo 01: Matriz de consistencia 2
I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
2.2. Descripción del problema
Debido al constante crecimiento en el dominio de tecnologías enfocadas hacia el desarrollo y evolución de dispositivos móviles, se observa que el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles se convierte una tarea tediosa y muchas veces exclusiva por el fabricante.
En este momento, es posible ver como en cortos periodos de tiempo, nacen nuevas tecnologías móviles y es nuestra obligación el conocerlas para poder utilizarlas con el mayor provecho posible y en un mayor porcentaje para los niños, la juventud de 15 a 25 años de edad o adultos, sin importar su sexo, religión o ideología política.
Los juegos son un método ideal para evaluar la comprensión del conocimiento por parte del estudiante de la universidad o en el colegio o para todo general. Tienen habilidad para proporcionar resultados inmediatos y para motivar a los jugadores porque estos tienen que superar retos tales como hacerlo mejor, pasar al siguiente nivel y conseguir
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