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Enviado por   •  28 de Agosto de 2012  •  461 Palabras (2 Páginas)  •  1.167 Visitas

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ÍNDICE

I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 2

1.1. Descripción del problema 2

1.2. Objetivos de la investigación 2

1.3. Hipotesis 2

1.4. Variables 2

1.5. Justificacion e importancia del problema 2

1.6. Limitaciones 2

II. MARCO TEORICO 2

III. METODOLOGIA 2

3.1. Tipo de Investigación 2

3.2. Diseño de la investigación 2

3.3. Población y Muestra de estudio 2

3.4. Tecnicas de recolección de datos 2

3.5. Técnicas de procesamiento de datos y métodos de trabajo 2

IV. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS 2

4.1. Plan de acciones y cronograma 2

4.2. Asignacion de recursos 2

4.2.1. Recursos humanos 2

4.2.2. Recursos materiales 2

4.3. Presupuesto: Bienes y Servicios 2

V. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS 2

5.1. Bibliografia de Investigacion 2

5.2. Bibliografia de Tecnología de Información 2

5.3. Bibliografía Web 2

ANEXO 2

Anexo 01: Matriz de consistencia 2

I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

2.2. Descripción del problema

Debido al constante crecimiento en el dominio de tecnologías enfocadas hacia el desarrollo y evolución de dispositivos móviles, se observa que el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles se convierte una tarea tediosa y muchas veces exclusiva por el fabricante.

En este momento, es posible ver como en cortos periodos de tiempo, nacen nuevas tecnologías móviles y es nuestra obligación el conocerlas para poder utilizarlas con el mayor provecho posible y en un mayor porcentaje para los niños, la juventud de 15 a 25 años de edad o adultos, sin importar su sexo, religión o ideología política.

Los juegos son un método ideal para evaluar la comprensión del conocimiento por parte del estudiante de la universidad o en el colegio o para todo general. Tienen habilidad para proporcionar resultados inmediatos y para motivar a los jugadores porque estos tienen que superar retos tales como hacerlo mejor, pasar al siguiente nivel y conseguir

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