Aplicaciones Plataformas Dispositivo Moviles Android - Java Para Juego Educativo
elizabella_1828 de Agosto de 2012
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ÍNDICE
I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 2
1.1. Descripción del problema 2
1.2. Objetivos de la investigación 2
1.3. Hipotesis 2
1.4. Variables 2
1.5. Justificacion e importancia del problema 2
1.6. Limitaciones 2
II. MARCO TEORICO 2
III. METODOLOGIA 2
3.1. Tipo de Investigación 2
3.2. Diseño de la investigación 2
3.3. Población y Muestra de estudio 2
3.4. Tecnicas de recolección de datos 2
3.5. Técnicas de procesamiento de datos y métodos de trabajo 2
IV. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS 2
4.1. Plan de acciones y cronograma 2
4.2. Asignacion de recursos 2
4.2.1. Recursos humanos 2
4.2.2. Recursos materiales 2
4.3. Presupuesto: Bienes y Servicios 2
V. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS 2
5.1. Bibliografia de Investigacion 2
5.2. Bibliografia de Tecnología de Información 2
5.3. Bibliografía Web 2
ANEXO 2
Anexo 01: Matriz de consistencia 2
I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
2.2. Descripción del problema
Debido al constante crecimiento en el dominio de tecnologías enfocadas hacia el desarrollo y evolución de dispositivos móviles, se observa que el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles se convierte una tarea tediosa y muchas veces exclusiva por el fabricante.
En este momento, es posible ver como en cortos periodos de tiempo, nacen nuevas tecnologías móviles y es nuestra obligación el conocerlas para poder utilizarlas con el mayor provecho posible y en un mayor porcentaje para los niños, la juventud de 15 a 25 años de edad o adultos, sin importar su sexo, religión o ideología política.
Los juegos son un método ideal para evaluar la comprensión del conocimiento por parte del estudiante de la universidad o en el colegio o para todo general. Tienen habilidad para proporcionar resultados inmediatos y para motivar a los jugadores porque estos tienen que superar retos tales como hacerlo mejor, pasar al siguiente nivel y conseguir éxitos.
Android es un stack de software para dispositivos móviles que incluye un sistema operativo, middleware y aplicaciones, permitiendo a los diseñadores y programadores optimizar su tiempo.
Google está otorgando un vistazo al SDK de Android, que provee de herramientas y APIs necesarios para comenzar a desarrollar aplicaciones en la plataforma Android, utilizando el lenguaje de programación Java.
Para empezar a programar en Android es importante tener conocimientos de Java, así como de Programación Orientada a Objetos. Además de Java se utiliza XML para la parte visual, otro lenguaje descriptivo muy fácil de utilizar y que aporta sencillez a la hora de programar en Android.
Se puede programar en cualquier plataforma Windows, MAC o Linux. Para ello ahí que descargar el Android SDK, que consta de todas las librerías Java que utiliza Android, el emulador para poder probar las aplicaciones
Las tendencias actuales, indican que el sistema operativo Android, marcara la pauta en el mercado de tecnologías móviles. Por este motivo, las grandes empresas desarrolladoras de software, están orientando sus esfuerzos en la construcción de aplicativos eficientes y de calidad para este nuevo sistema operativo.
En el mercado existe una gran diversidad de Android y muchos son libres y de código abierto.
En consideración a estos hechos se propone dar respuesta a la siguiente interrogante:
¿Cómo determinar el Android - Java para el desarrollo de aplicaciones móviles aplicado al proceso de Juegos Educativos Juvenil más apropiado?
2.3. Objetivos de la investigación
2.3.2. Objetivo principal:
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