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Programacion Orientada A Objetos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 301 - 350 de 9.176 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 29 de Julio de 2015
  • Lenguajes De Programación Visual Y La Programación Orientada A Eventos.

    Lenguajes De Programación Visual Y La Programación Orientada A Eventos.

    Lenguajes de programación Visual y La Programación Orientada A Eventos. Introducción: Los lenguajes visuales orientados a evento y con manejo de componentes dan al usuario que no cuenta con mucha experiencia en desarrollo, la posibilidad de construir sus propias aplicaciones utilizando interfaces gráficas sobre la base de ocurrencia de eventos. Para soportar este tipo de desarrollo interactúan dos tipos de herramientas, una que permite realizar diseños gráficos y, un lenguaje de alto nivel que permite

    Enviado por Shuy_rdz / 2.301 Palabras / 10 Páginas
  • Programacion De Objetos

    Programacion De Objetos

    TALLER DE COMUNICACIÓN II SEGUNDO PARCIAL 1.- DESCRIBE MANEJO DE INFORMACIÓN: es la habilidad de poder resumirla y sintetizarla, jerarquizándola con la ayuda de organizadores graficos. 2.- QUE ES RESUMEN Y MENCIONA SUS TÉCNICAS: es la recopilación de las ideas principales de un texto, la reducción fiel del mismo. 3.- 4 EJEMPLOS DE ORGANIZADORES GRÁFICOS: organización y esquematización de la información, mapa conceptual, cuadro sinóptico, línea de tiempo. 4.- EXPLICA QUE ES UN CUADRO SINÓPTICO

    Enviado por pako1078 / 459 Palabras / 2 Páginas
  • Programación De Objetos En Visual Fox Pro

    Programación De Objetos En Visual Fox Pro

    Programación de objetos en Visual Fox Pro Introducción. En este segmento veremos cómo aplicar la sentencia TIMER, y para qué sirve en la programación FOXPRO, así, también veremos cómo aplicar el COMBOBOX y su forma de agregado de datos y por supuesto su definición en pocas palabras, el CHECKBOX se definirá para qué es y un ejemplo para saber cómo aplicarlo; posteriormente veremos la definición de el objeto RADIOBUTTON y para qué sirve y un

    Enviado por jorgexd22 / 1.017 Palabras / 5 Páginas
  • LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOS

    LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOS

    LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOS en primero lugar examinaremos el concepto de la programación orientada a eventos, esta es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen. El creador de un programa dirigido por eventos debe definir los eventos que manejarán su programa y las acciones que

    Enviado por fabiogomez2005 / 415 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada

    Programacion Orientada

    Una pila (stack) es una colección ordenada de elementos en la cual se pueden insertar nuevos elementos por un extremo y se pueden retirar otros por el mismo extremo; ese estremos se llama ``la parte superior'' de la pila. Si tenemos un par de elementos en la pila, uno de ellos debe estar en la parte superior de la pila, que se considera ``el más alto'' en la pila que el otro. En la figura

    Enviado por joluis22 / 1.505 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion Orientada A Aspectos Poa

    Programacion Orientada A Aspectos Poa

    La ingeniería del software ciertamente ha evolucionado desde sus comienzos. Al principio, se tenía un código en el que no existía la separación de conceptos; datos y funcionalidad se mezclaban sin una línea que los dividiera claramente. A esta etapa se la conoce como código spaghetti, debido a que se tenía una maraña entre datos y funcionalidad similar a la que se forma al comer un plato de esta comida italiana. A medida que la

    Enviado por lioxd / 1.064 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion orientada

    Programacion orientada

    Los conceptos de la programación orientada a objetos tienen origen en Simula 67, un lenguaje diseñado para hacer simulaciones, creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard, del Centro de Cómputo Noruego en Oslo. En este centro se trabajaba en simulaciones de naves, que fueron confundidas por la explosión combinatoria de cómo las diversas cualidades de diferentes naves podían afectar unas a las otras. La idea surgió al agrupar los diversos tipos de naves en diversas

    Enviado por RichardProx / 897 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion Orientada A Eventos

    Programacion Orientada A Eventos

    Objetivo Introducción a la programación orientada a eventos Programas secuenciales, interactivos y orientados a eventos Eventos Propiedades Métodos Programas para el entorno de Windows Modo de diseño y modo de ejecución. Objetos y Propiedades Nombres de Objetos Orden de disparo de los eventos Carga y descarga de formulario Eventos relacionados con el ratón Agregando código al formulario. Crear, disparar y manejar eventos personalizados Eventos y propiedades relacionados con gráficos Conclusión Objetivo : El trabajo identificará

    Enviado por 090812 / 6.508 Palabras / 27 Páginas
  • Programacion Orientada A Objectos

    Programacion Orientada A Objectos

    Programación orientada a objetos La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la

    Enviado por ivanfoy / 829 Palabras / 4 Páginas
  • Programación de Objetos y Clases

    Programación de Objetos y Clases

    E. Programación de Objetos y Clases -¿Que es una clase? Una clase es una construcción usada como plano o patrón para crear los objetos de esa clase. Este plano describe el estado y comportamiento que comparten los objetos de esa clase. Un objeto es contenedor con el que podremos utilizar las propiedades y los métodos públicos de una clase y se pueden crear (instanciar) tantos objetos como necesitemos y todos tendrán los mismos métodos y

    Enviado por oscarcarrillocg / 820 Palabras / 4 Páginas
  • Lenguaje De Programacion Visual Y La Programacion Orientada A Eventos

    Lenguaje De Programacion Visual Y La Programacion Orientada A Eventos

    Los lenguajes visuales orientados a evento y con manejo de componentes dan al usuario que no cuenta con mucha experiencia en desarrollo, la posibilidad de construir sus propias aplicaciones utilizando interfaces gráficas sobre la base de ocurrencia de eventos. Para soportar este tipo de desarrollo interactúan dos tipos de herramientas, una que permite realizar diseños gráficos y, un lenguaje de alto nivel que permite codificar los eventos. Con dichas herramientas es posible desarrollar cualquier tipo

    Enviado por phenomeno24 / 295 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA

    PROGRAMACION ORIENTADA

    ACTIVIDAD 14 TRABAJO COLABORATIVO No. 3 Estudiante PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Presentado a: CESAR ORLANDO JIMENEZ ANGARITA Director del Curso UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS CEAD JOSÉ ACEVEDO Y GÓMEZ BOGOTÁ D.C. 2011   INTRODUCCIÓN Dentro de los propósitos establecidos para la presente actividad, se tiene el poder realizar un recorrido y análisis por los diferentes capítulos de la unidad tres,

    Enviado por richeredia7 / 2.809 Palabras / 12 Páginas
  • Programacion Orientada

    Programacion Orientada

    ¿Qué Beneficios tienen los desarrolladores en programación Orientada a Objetos? Facilita la construcción de programas portables. Es posible diseñar una capa de objetos que se comunique con la máquina o el sistema operativo, y sobre ésta los objetos que dan funcionalidad a la aplicación. Una migración a otra arquitectura sólo requerirá cambios en dicha capa, y la encapsulación nos garantiza que los cambios se van a limitar a esos objetos. ¿Qué es la Programación Orientada

    Enviado por ecastroqu / 356 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada

    Programacion Orientada

    CAPITULO 4 2. Cuál es la diferencia de la programación orientada objetos con otros lenguajes. La Programación Orientada a Objetos ¡NO es un lenguaje de programación! Es un paradigma de programación; que es otra cosa. Un paradigma o modelo es una forma de representar algo, en el caso de los paradigmas de programación apuntan a filosofía en cómo se entiende, interpreta, y se analiza algo de la realidad para darle forma y plasmarlo en un

    Enviado por lala071091 / 323 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Orientada

    Programación Orientada

    José Luis López Goytia / Ángel Gutiérrez González 1 4. El paradigma de la Programación Orientada a Objetos 4.1. Un acercamiento intuitivo al paradigma de la POO El desarrollo tecnológico pretende lograr que los sistemas estén integrados por componentes relativamente independientes, diseñados y probados antes de ser incorporados a un sistema global, de manejo sencillo y fácil construcción. Todo ello con la idea de que si algún componente presenta problemas sólo hay que remplazarlo por

    Enviado por rockjonsk / 14.521 Palabras / 59 Páginas
  • Programación De Objetos

    Programación De Objetos

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CLASE: • Una clase es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. • Conjunto de objetos que representa todos los objetos del mismo atributo. Sintaxis: class Nombre { // Variables miembro (habitualmente privadas) miembro_1; //lista de miembros miembro_2; miembro_3; // Funciones o métodos (habitualmente públicas) funcion_miembro_1( ); // funciones miembro conocidas funcion_miembro_2 ( ); // funciones como métodos // Propiedades (habitualmente públicas)

    Enviado por dianaint / 3.585 Palabras / 15 Páginas
  • POO Programación Orientada

    POO Programación Orientada

    1) Defina claramente, y utilizando sus propias palabras, los siguientes términos:  Computadora: Una computadora una máquina que puede recibir información, procesar datos para convertirlos en algo útil, está formada por dos partes esenciales el hardware y el software.  Hardware: Es todo lo que constituye físicamente un computador.  Tarjeta madre: Es el componente más importante del hardware ya que es la que contiene todos los conectores de los procesadores memoria RAM entre otros

    Enviado por theboybad / 677 Palabras / 3 Páginas
  • Concpetos Metodologia Orientada Objetos

    Concpetos Metodologia Orientada Objetos

    CONCEPTOS DE LA METODOLOGÍA ORIENTADA A OBJETOS La metodología orientada a objetos ha derivado de las metodologías anteriores a éste. Así como los métodos de diseño estructurado realizados guían a los desarrolladores que tratan de construir sistemas complejos utilizando algoritmos como sus bloques fundamentales de construcción, similarmente los métodos de diseño orientado a objetos han evolucionado para ayudar a los desarrolladores a explotar el poder de los lenguajes de programación basados en objetos y orientados

    Enviado por amde09 / 2.239 Palabras / 9 Páginas
  • Programación Orientada

    Programación Orientada

    1 Introducción a la Programación Orientada a Objetos Luis R. Izquierdo 1 IMPORTANTE NOTA PRELIMINAR Este documento es un apéndice de mi proyecto fin de carrera. Lo escribí después de leer tres o cuatro libros sobre el tema y consultar algunas páginas de Internet. Lo cierto es que, sinceramente, no recuerdo las fuentes que utilicé, así que me temo que, por mucho que me gustaría, me es imposible citarlas. No obstante, los conceptos que se

    Enviado por walter2013 / 3.258 Palabras / 14 Páginas
  • Programacion O. Objetos

    Programacion O. Objetos

    Antes de programar debemos hacer el análisis de un problema en particular, cuando dicho problema es totalmente complicado o complejo, debemos separarlo por bloques los cuales nos garanticen tener detalles generales y detalles específicos del problema, una vez hecho esto estaremos planteando el modelo abstracto del problema. Un ejemplo muy particular y entendible es: Si queremos realizar un programa c++ que permita hacer el análisis de la formación para el equipo ideal de un partido

    Enviado por Jumito15 / 206 Palabras / 1 Páginas
  • Guia De Programacion Orientada A Internet

    Guia De Programacion Orientada A Internet

    1.- Que es el internet? Red masiva de redes para mantener conectados a millones de computadoras. 2.- Que es la web? Forma de acceder a la información por medio de la internet. 3.- Que protocol utiliza ArpNet (Advanced Research Projects Agency)? Es una red de computadoras capas de comunicar usuarios en distintas computadoras el protocol NCP 4.- Que es el NCP? Es un protocolo usado por ARPnet siendo la primera red con conmutación de paquetes

    Enviado por BrandonGuerroca / 791 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion De Objetos

    Programacion De Objetos

    1..Análisis de la Estructura de Objetos : El análisis de la estructura de objetos define las categorías de los objetos que percibimos y las formas en que los asociamos y permite elaborar el diagrama de objetos. Durante el análisis de la estructura de los objetos la intención se dirige más a identificar los tipos de objetos que los objetos individuales en un sistema. Permite: Identificar: Cuáles son los tipos de objetos y cómo se asocian.

    Enviado por pepe / 1.769 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion Orientada A Objectos

    Programacion Orientada A Objectos

    1. ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos? La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de

    Enviado por eliana_caro / 553 Palabras / 3 Páginas
  • Fundamentos de programación a objetos

    Fundamentos de programación a objetos

    TEMA: UML Nombre: Jessica Katherine Núñez Ramírez. Docente: Eliana Guerrero Sepúlveda. Asignatura: Fundamentos de programación a objetos. Institución: IP Santo Tomas. Carrera: Ingeniería De (E) En Informática. Fecha De Entrega: lunes 11 De mayo De 2015. LOS ANGELES, AÑO 2015 ÍNDICE ÍNDICE INTRODUCCIÓN OBJETIVO 1 ¿Qué es UML? 2 ¿Quiénes son los creadores? 3 Breve historia 4 Finalidad de los diagramas de UML y sus elementos: 4.1 Finalidad de los diagramas de UML: 4.2 Elementos

    Enviado por Jessica Nuñez / 3.443 Palabras / 14 Páginas
  • Programacion Orientada a Obejtos.

    Programacion Orientada a Obejtos.

    https://pbs.twimg.com/profile_images/1425649101/esimetwitter_400x400.png http://www.dirbibliotecas.ipn.mx/PublishingImages/ESCUDO%20IPN_P%C3%A1gina_1.gif Conceptos básicos de la POO Clase Es un proyecto o prototipo que define las variables y métodos comunes a un cierto tipo de objetos, son matrices o estándares de las que luego podemos crear múltiples objetos del mismo tipo. La clase define variables y métodos a los objetos de ese tipo, pero luego cada objeto tendrá sus propios valores y compartirán las mismas funciones. Objeto Es un conjunto de variables y métodos relacionados

    Enviado por beto.ochoa / 378 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBEJTOS “DOCUMENTACION DEL PROYECTO”

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBEJTOS “DOCUMENTACION DEL PROYECTO”

    UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON http://www.fime.uanl.mx/Pagina%20De%20Asesorias/logoFIME.gif http://www.rubenmorones.com/img/UANL.gif FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA PROGRAMACION ORIENTADA A OBEJTOS “DOCUMENTACION DEL PROYECTO” ALUMNOS: JOSE ARMANDO MONTOYA SUAREZ 1619994 ALICIA PAOLA DELGADO JAIME 1615505 SALON: 4-211 HORA: M4-M6 Dr. OSCAR RANGEL AGUILAR CUIDAD UNIVERSITARIA, A 23 NOVIEMBRE DE 2015 NOMBRE DEL PROYECTO: “ Corte automatico de combustible” REQUERIMIENTOS El método de seguridad utilizado en las gasolineras es un poco austero nuestro proyecto se basa en un sistema de

    Enviado por paoladelgadoj / 352 Palabras / 2 Páginas
  • CARACTERÍSTICAS Y FUNCIONALIDADES DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A ASPECTOS

    CARACTERÍSTICAS Y FUNCIONALIDADES DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A ASPECTOS

    CARACTERÍSTICAS Y FUNCIONALIDADES DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A ASPECTOS RESUMEN La ingeniería del software, y en general, la informática es una disciplina que está en constante evolución. Cada día surgen nuevas técnicas y metodologías que intentan mejorar la calidad y la eficiencia de los productos software. En los últimos tiempos ha surgido con fuerza una nueva forma de descomponer los sistemas: la orientación a aspectos. Esta investigación analiza las características y funcionalidades de la programación

    Enviado por juanma9211 / 2.568 Palabras / 11 Páginas
  • Programacion orientada aobjetos.

    Programacion orientada aobjetos.

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS No es un lenguaje especifico, mucho menos una tecnología, es otra forma de programar, trata de llevar todos los conceptos del mundo real a la programación ya que en el mundo real todo lo que nos rodea es un objeto, la OOP no es un lenguaje de programación sino una forma de enfrentarse a ella. QUÉ ES UN OBJETO Es la instancia de una clase, en otras palabra es la representación

    Enviado por daniela1125 / 298 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Avanzada Orientada a Objetos

    Programación Avanzada Orientada a Objetos

    Programación Avanzada Orientada a Objetos Es una nueva filosofía de programación que se basa en la utilización de objetos. El objetivo de la POO no es sino la meta de cualquier modelo de programación estructurada convencional: "imponer" una serie de normas de desarrollo que aseguren y faciliten la mantenibilidad y reusabilidad del código. Utilización de Estructuras En C++, la definición de una estructura se ha ampliado para que pueda también incluir función miembro, incluyendo funciones

    Enviado por ismarielys / 973 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion De Orientada A Objetos

    Programacion De Orientada A Objetos

    Los conceptos de la programación orientada a objetos tienen origen en Simula 67, un lenguaje diseñado para hacer simulaciones, creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard del Centro de Cómputo Noruego en Oslo. La programación orientada a objetos se fue convirtiendo en el estilo de programación dominante a mediados de los años ochenta, en gran parte debido a la influencia de C++, una extensión del lenguaje de programación C. Su dominación fue consolidada gracias al

    Enviado por Osisantiago / 254 Palabras / 2 Páginas
  • Programación estructurada y orientada a objetos

    Programación estructurada y orientada a objetos

    Programación estructurada y orientada a objetos usando C++.” Este ensayo comprende, primero, varios conceptos de lo que es la programación estructurada y orientada a objetos usando C++. Luego vienen las propiedades de este programa y allí se conocerá el lenguaje de programación de C++, las ventajas y desventajas que contiene dicho programa. Finalmente aparece una conclusión, que pretende recoger todas las ideas y generalizarla en una sola, creando así un concepto general como objetivo. El

    Enviado por Miguel Angel / 472 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orinetada A Objetos

    Programacion Orinetada A Objetos

    Ventajas • Fomenta la reutilización y extensión del código. • Permite crear sistemas más complejos. • Relacionar el sistema al mundo real. • Facilita la creación de programas visuales. • Construcción de prototipos • Agiliza el desarrollo de software • Facilita el trabajo en equipo • Facilita el mantenimiento del software Lo interesante de la POO es que proporciona conceptos y herramientas con las cuales se modela y representa el mundo real tan fielmente como

    Enviado por alejandro88 / 358 Palabras / 2 Páginas
  • Porgramación Orientada A Objetos. (Introducción)

    Porgramación Orientada A Objetos. (Introducción)

    (6.1) introducción a la programación orientada a objetos (6.1.1) qué es la programación orientada a objetos A Java se le considera un lenguaje totalmente orientado a objetos. Aunque este totalmente es a veces criticado por que hay elementos de Java que no cumplen estrictamente las normas orientadas a objetos (como los tipos básicos o la clase String por ejemplo), desde luego es un lenguaje en el que desde el primer momento se manejan clases y

    Enviado por MartinD / 668 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Orienada A Objetos

    Programacion Orienada A Objetos

    Taller 5 Elaborado por Mario Castañeda Sánchez, Henry Forero y Juan Pablo Cortés 1. En el siguiente programa determine cuál es el valor impreso al Final public class Operadores { public static void main (String[]args){ int n=1; System.out.println("n:"+n); System.out.println("++n:"+ ++n); System.out.println("n++:"+ n++); System.out.println("n:"+n); System.out.println("--n:"+--n); System.out.println("n--:"+n--); System.out.println("n:"+n); } } El valor impreso al final del programa es: es n:1 2. El siguiente programa permite determinar si un número es positivo, negativo o cero. En este sentido,

    Enviado por macas81 / 592 Palabras / 3 Páginas
  • Progrmacion Orientada A Objetos

    Progrmacion Orientada A Objetos

    Programación orientada a objetos Índice Tecnología orientada a objetos Una Perspectiva Histórica ¿Cuáles son las ventajas de un lenguaje orientado a objetos? El modelo orientado a objetos Objetos Clases Herencia Envío de mensajes Características asociadas a la POO Abstracción Encapsulamiento Ocultamiento Lenguajes de programación orientado a objetos Análisis y diseño orientado a objetos Resumen Tecnología orientada a objetos Hoy en día la tecnología orientada a objetos ya no se aplica solamente a los lenguajes de

    Enviado por adidas123 / 2.270 Palabras / 10 Páginas
  • IMPLEMENTACION DE UN SISTEMA DE INFORMÁTICO ORIENTADA A OBJETO PARA (UNA OPTICA ) MAYO- JULIO 2012

    IMPLEMENTACION DE UN SISTEMA DE INFORMÁTICO ORIENTADA A OBJETO PARA (UNA OPTICA ) MAYO- JULIO 2012

    CAPITULO I ASPECTO INFORMATIVO 1.1. TITULO “IMPLEMENTACION DE UN SISTEMA DE INFORMÁTICO ORIENTADA A OBJETO PARA LA “OPTICA SUGAR” CHICLAYO MAYO- JULIO 2012” 1.2. PERSONAL INVESTIGADOR 1.2.1. Autores Responsables: CÓRDOVA OBLITAS, Roberth. 1.2.2. Asesor 1.3. ÁREA DE INVESTIGACIÓN Investigación Tecnológica 1.4. CENTRO DE INVESTIGACIÓN Centro de Investigación de la Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas de la Universidad Nacional Pedro Ruiz Gallo 1.5. LUGAR DE EJECUCIÓN “OPTICA SUGAR” ,Chiclayo 1.6. DURACIÓN ESTIMADA 2 meses 1.7.

    Enviado por ryenryu / 3.563 Palabras / 15 Páginas
  • Quiz 1 Programacion Orienta A Objetos

    Quiz 1 Programacion Orienta A Objetos

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Usted se ha autentificado como JHON FREDY CARDOZO (Salir) Usted está aquí • Campus12 2012-2 • ► 301403A • ► Cuestionarios • ► Act 5: Quiz 1 • ► Revisión Act 5: Quiz 1 Revisión del intento 1 Comenzado el: martes, 25 de septiembre de 2012, 08:25 Completado el: martes, 25 de septiembre de 2012, 08:40 Tiempo empleado: 15 minutos 51 segundos 1 Cuando decimos que protege los atributos que conforman

    Enviado por / 990 Palabras / 4 Páginas
  • Orientada A Objetos

    Orientada A Objetos

    «Castellano» redirige aquí. Para otras acepciones, véase Castellano (desambiguación). Español o castellano Hablado en Andorra1 2 3 Angola Argelia Argentina4 Aruba5 Belice6 Bolivia7 Canadá8 Chile9 Colombia10 Costa Rica11 Cuba12 Curazao13 Ecuador El Salvador España Estados Unidos14 Filipinas Gabón (Cocobeach) Guatemala Gibraltar15 Guinea Ecuatorial16 17 Honduras Marruecos México Nicaragua Panamá Paraguay Perú Puerto Rico República Dominicana Sint Maarten Saint-Martin Uruguay Venezuela República Árabe Saharaui Democrática18 y entre los refugiados saharauis en Argelia. Hablantes • Nativos: •

    Enviado por anguel / 472 Palabras / 2 Páginas
  • Trabajo Colaborativo 2 P. Orientada A Objetos

    Trabajo Colaborativo 2 P. Orientada A Objetos

    “TRABAJO COLABORATIVO No. 3” PRESENTADO POR: ALEXANDER ALVAREZ GOMEZ COD. 74185311 TUTOR: CESAR ORLANDO JIMENEZ UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS E INGENIERÍA SOGAMOSO 2010 INTRODUCCION La Programación Orientada a Objetos, aunque no es de nacimiento remoto ha cobrado auge en el mundo tecnológico, es por ello que hoy día encontramos implementaciones tanto de funcionalidad como gráficas en los celulares, páginas web etc. Y se sigue obteniendo mejoras cada

    Enviado por aaba / 6.276 Palabras / 26 Páginas
  • METODOLOGÍA ORIENTADA A OBJETOS

    METODOLOGÍA ORIENTADA A OBJETOS

    METODOLOGÍA ORIENTADA A OBJETOS PROFESORA: LAURA PATRICIA PINTO PRIETO Taller Numero 1. Para los siguientes enunciados hacer el diagrama de clases. 1. Gestión de Fincas e Inmuebles. Se desea desarrollar una aplicación de gestión de fincas e inmuebles. Una empresa gestiona un conjunto de inmuebles, que administra en calidad de propietaria. Cada inmueble puede ser bien un local, un piso o bien un edificio que a su vez tiene pisos y locales. Como el número

    Enviado por nevado / 1.080 Palabras / 5 Páginas
  • PROGRACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRACION ORIENTADA A OBJETOS

    TOO (Tecnología orientada a objetos) 1.-Concepto: La programación orientada a objetos es una de las formas más populares de programar y viene teniendo gran acogida en el desarrollo de proyectos de software desde los últimos años. Esta acogida se debe a sus grandes capacidades y ventajas frente a las antiguas formas de programar. Hoy en día la tecnología orientada a objetos ya no se aplica solamente a los lenguajes de programación, además se viene aplicando

    Enviado por barva / 286 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientado A Objetos

    Programacion Orientado A Objetos

    CONTENIDO PRESENTACION 2 INTRODUCCION 3 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 4 PANORAMICA DE LOS LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETO 6 CONCEPTOS FUNDAMENTALES……………………………………….……………….…...11 CARACTERISTICAS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 12 ESTRUCTURA DE UN OJBETO 15 PROPIEDADES 16 CONCLUSIONES 19 REFERENCIAS 20 PRESENTACIÓN El presente trabajo ha sido elaborado con el fin de dar a conocer más sobre los programas orientados a objetos logrando así alcanzar los objetivos requeridos para todos nosotros. Hemos desarrollado este trabajo enfocado en

    Enviado por zlllZhynOlllz / 3.108 Palabras / 13 Páginas
  • Programcion Orientada A Objetos

    Programcion Orientada A Objetos

    rogramación Orientada a Objetos. El primer paso que necesitamos para comenzar con Orientación a Objetos es modificar la visión del problema que tenemos que resolver respecto a la visión tradicional. El modelo de Programación Orientada a objetos nos describe la manera de construir programas organizados como colecciones de objetos, entendiendo por objeto, la representación informática de una entidad. Se describe un determinado sistema como un conjunto de objetos que representan abstracciones del mundo real o

    Enviado por jjdelgad / 2.551 Palabras / 11 Páginas
  • PLANIFICACIÓN DEL SECTOR PÚBLICO, GESTIÓN ORIENTADA A RESULTADOS Y PROGRAMACIÓN PLURIANUAL.

    PLANIFICACIÓN DEL SECTOR PÚBLICO, GESTIÓN ORIENTADA A RESULTADOS Y PROGRAMACIÓN PLURIANUAL.

    1. RESUMEN Esta presentación constituye un esfuerzo de sistematización respecto a la asesoría y asistencia técnica que se brinda en Planificación Estratégica, a través de la labor desarrollada por el equipo profesional del Área de Planificación, de la Unidad de Programación, de la Oficina de Planificación y Medición de la Calidad Educativa – PLANMED del Ministerio de Educación del Perú. La presentación está basada en un Módulo de Planificación Estratégica elaborado por PLANMED, con el

    Enviado por cardelato / 3.374 Palabras / 14 Páginas
  • Conceptos fundamentales de las Base de datos orientadas a objetos (BDOO)

    Conceptos fundamentales de las Base de datos orientadas a objetos (BDOO)

    1. Conceptos fundamentales de las Base de datos orientadas a objetos (BDOO)  Identidad de Objetos  Se debe asignar a cada objeto un OID  Debe ser inmutable  Se debe usar una sola vez  No debe No debe depender de la dirección física de almacenamiento  depender de ningún atributo  Constructores Básicos  Constructores de átomos  Constructores de tuplas  Constructores de Conjuntos Encapsulamiento es un mecanismo que consiste en

    Enviado por melydfreites / 1.757 Palabras / 8 Páginas
  • Progamacion Orientada A Objetos

    Progamacion Orientada A Objetos

    Taller de ciclo celular Yesid Soto Cobos 200045800 TALLER 1. Distinga entre los siguientes términos: ciclo celular/división celular; mitosis/citocinesis; cromátida/cromosoma; centríolo/centrómero/cinetocoro. 2. Describa las actividades que ocurren durante cada fase del ciclo celular y el papel de cada fase en el proceso completo de la división celular. 3. ¿Qué es un cromosoma? ¿Cómo se relaciona con la cromatina? 4. ¿Por qué nos referimos habitualmente a las cromátidas como cromátidas hermanas? ¿Cuándo se forman las cromátidas

    Enviado por 123456789yesid / 1.430 Palabras / 6 Páginas
  • Guías de prácticas de Programación Orientado en Objetos en C#

    Guías de prácticas de Programación Orientado en Objetos en C#

    ESCUELA DE INGENIERIA EN SISTEMAS TEMA: Guías de prácticas de Programación Orientado en Objetos en C# ASIGNATURA: PROGRAMACION ORIENTADO A OBJETOS AUTOR: FABIAN ALEXIS ALBAN CIFUENTES DOCENTE DIRECTOR: ING. PARTRICIO MEDINA DOCENTE DIRECTOR: LINEA DE INVESTIGACION: Creación y Aplicaciones basados en el lenguaje de programación C# HOJA DE APROBACION TEMA: Guías de prácticas de Programación Orientado en Objetos en C# FABIAN ALEXIS ALBAN CIFUENTES f._______________________ AUTOR PATRICIO MEDINA f._______________________ DIRECTOR – DOCENTE INTRODUCCION El presente

    Enviado por Fabian_Alban / 202 Palabras / 1 Páginas
  • Programacion C# Cuando Esta Enfocada A Objetos

    Programacion C# Cuando Esta Enfocada A Objetos

    Ejemplos de instancias de la clase Persona: Martha es un objeto o instancia de la clase Persona, con los atributos: • Nombre: Martha • Edad: 30 • Estatura: 163 centímetros • Sexo : femenino • Peso: 65 kilos • Color de ojos: café obscuros • Color de cabello: café castaño Pedro es otro objeto de la clase Persona, con los atributos: • Nombre: Pedro • Edad: 23 • Estatura: 185 centímetros • Sexo: masculino •

    Enviado por Mai1701 / 1.412 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion Orientadad A Objeto

    Programacion Orientadad A Objeto

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