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Programacion Orientada A Objetos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 401 - 450 de 9.176 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 29 de Julio de 2015
  • Objeto volador no identificado

    Objeto volador no identificado

    El término objeto volador no identificado, más conocido por ovni (del acrónimo OVNI, calco del acrónimo inglés UFO o Unidentified Flying Object), se refiere al avistamiento de un objeto volante, real o aparente, que no puede ser identificado por el observador y cuyo origen sigue siendo desconocido después de una investigación. Generalmente se relaciona a los ovnis con platillos voladores. Aunque los avistamientos de fenómenos aéreos inusuales se remontan a la antigüedad, el término platillo

    Enviado por javiera.estay / 437 Palabras / 2 Páginas
  • CIENCIA COMO OBJETO DE ESTUDIO

    CIENCIA COMO OBJETO DE ESTUDIO

    CIENCIA COMO OBJETO DE ESTUDIO . CARACTERÍSTICAS Y ESPECIFICIDAD DE LA CIENCIA COMO UNA FORMA PARTICULAR DEL CONOCIMIENTO Trefil James: La ciencia puede caracterizarse como conocimiento racional, exacto y verificable. Hernán y Leo Sheneider: Denominación de un conjunto de disciplinas escolares, que abarcan una serie de materias basadas en la experimentación y las matemáticas.• Diccionario básico: Conocimiento profundo acerca de la naturaleza, la sociedad, el hombre y sus pensamientos.• Es un sistema de conocimientos que

    Enviado por anaiserquevedo / 3.453 Palabras / 14 Páginas
  • Programación En 3 Capas

    Programación En 3 Capas

    Programación en 3 capas (I) Basado en dataset tipados Fecha: 27/06/2011 ________________________________________ Resumen Este artículo pretende mostrar una aproximación simplificada a la programación en tres capas con VB.Net 2003, basándose en entidades de negocio que heredan de dataset fuertemente tipados. Introducción El código adjunto ha sido simplificado al máximo para lograr una mejor compresión del tema planteado. Supongo que hechareis en falta muchas cosas y se os ocurrirán muchas mejoras pero espero que comprendais que,

    Enviado por mlimacogaray / 445 Palabras / 2 Páginas
  • Programación lineal

    Programación lineal

    Definición La programación lineal (PL) es un procedimiento matemático recientemente descubierto (a mediados del siglo XX), que consiste en una serie de formas y procedimientos que permiten desarrollar una serie de problemas de optimización (minimizar o maximizar) en el aspecto matemático, en el cual se resuelven problemas indeterminados, formulados a través de inecuaciones. Las variables están sostenidas a una serie de restricciones que se demuestran mediante un sistema de inecuaciones lineales. Los modelos de programación

    Enviado por iissrraa / 548 Palabras / 3 Páginas
  • Programación De Organizaciones

    Programación De Organizaciones

    Introducción En la presente investigación realizada consta de 3 temas de alta importancia para la programación de cualquier organización que desee realizar determinado proyecto. En la programación es el lo que se desea lograr con lo que corresponde a la disponibilidad de la demanda de dichos recursos existentes. Los negocios enfocados a clientes necesitan una imagen exacta de la demanda para dirigir los planes de producción, inventario, distribución y compras a través de sus operaciones.

    Enviado por german90 / 1.102 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion ODBC

    Programacion ODBC

    ODBC En informática, el ODBC (Open Database Connectivity) es un estándar de acceso a bases de datos, que permite mantener independencia entre los lenguajes de programación, los sistemas de bases de datos (las bases de datos y su software gestor), y los sistemas operativos. ODBC inserta una "capa" entre la aplicación y el SGBD (sistema gestor de base de datos). Esta capa es llamada "manejador de base de datos". El objetivo de la capa es

    Enviado por amichoacano_24 / 997 Palabras / 4 Páginas
  • Lenguaje para modelar objetos

    Lenguaje para modelar objetos

    Introducción a UML Lenguaje para modelar objetos Juan Manuel Cueva Lovelle Catedrático de E.U. de Lenguajes y Sistemas Informáticos Departamento de Informática Universidad de Oviedo (España) Octubre 1999 Tabla de contenidos • 1. Modelos de desarrollo de software • 2. Análisis y diseño Orientado a Objetos • 3. Proceso de Análisis y Diseño preliminar • 4. Proceso de Diseño detallado • 5. ¿Qué es UML? • 6. Documentos de Análisis • 7. Especificación de Requisitos

    Enviado por Anonimo2569 / 8.649 Palabras / 35 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    José Helo Guzmán, Cartago: Editorial Tecnológica de Costa Rica, 2000 ISBN 9977-66-113-8 PROGRAMACION FUNCIONAL CON RECURSIVIDAD Introducción El objetivo del paradigma funcional es conseguir lenguajes expresivos y matemáticamente elegantes, en los que no sea necesario bajar al nivel de la máquina para describir el proceso llevado a cabo por el programa, y evitando el concepto de estado del cómputo. La secuencia de computaciones llevadas a cabo por el programa se regiría única y exclusivamente por

    Enviado por alanhm12 / 3.592 Palabras / 15 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    José Helo Guzmán, Cartago: Editorial Tecnológica de Costa Rica, 2000 ISBN 9977-66-113-8 PROGRAMACION FUNCIONAL CON RECURSIVIDAD Introducción El objetivo del paradigma funcional es conseguir lenguajes expresivos y matemáticamente elegantes, en los que no sea necesario bajar al nivel de la máquina para describir el proceso llevado a cabo por el programa, y evitando el concepto de estado del cómputo. La secuencia de computaciones llevadas a cabo por el programa se regiría única y exclusivamente por

    Enviado por alan78 / 3.592 Palabras / 15 Páginas
  • La Ciencia Como Objeto De Estudio

    La Ciencia Como Objeto De Estudio

    La Ciencia Como Objeto De Estudio La ciencia es el conjunto de conocimientos sistemáticamente estructurados obtenidos mediante la observación de patrones regulares, de razonamientos y de experimentación en ámbitos específicos, de los cuales se generan preguntas, se construyen hipótesis, se deducen principios y se elaboran leyes generales y esquemas metódicamente organizados. La ciencia utiliza diferentes métodos y técnicas para la adquisición y organización de conocimientos sobre la estructura de un conjunto de hechos suficientemente objetivos

    Enviado por yamaira / 503 Palabras / 3 Páginas
  • Lenguaje De Programacion IV

    Lenguaje De Programacion IV

    República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder popular para la Educación Superior Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez” Fundación Instituto de Estudios Corporativos Barquisimeto Estado Lara Integrante: T.S.U. Yenny Castro C.I. 15.955.150 Sección: U Facilitadora: Ing. María Eugenia Lozada FEBRERO, 2011 DESCRIBIR LAS FORMAS USADAS EN EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE CUARTO NIVEL MANEJO DE DATOS, ESTRUCTURAS, (DECLARACIONES, USOS) ARCHIVOS. LENGUAJE SQL: SQL Microsoft SQL Server 7 es el último lanzamiento de los productos de bases

    Enviado por yenny / 2.339 Palabras / 10 Páginas
  • Programacion En NET

    Programacion En NET

    Procesos repetitivos Los procesos repetitivos o llamados bucles, se utilizan para repetir el o los códigos, un número determinado de veces, para esto usaremos el For, que nos permitir• repetir un número determinado de veces el código. For / Next, con este tipo de bucle podemos repetir un código un número determinado de veces. Sintaxis: For <variable numérica> = <valor inicial> To <valor final> [Step <incremento>] 'Contenido del bucle, lo que se va a repetir

    Enviado por CristianSanchez / 2.012 Palabras / 9 Páginas
  • ESTRATEGIAS DE OPERACIONES ORIENTADAS A VENTAJAS COMPETITIVAS

    ESTRATEGIAS DE OPERACIONES ORIENTADAS A VENTAJAS COMPETITIVAS

    INTRODUCCION Las estrategias de operaciones son directrices que ayudan a elegir cursos de acción adecuados para alcanzar las metas que la organización se ha fijado. Esas estrategias deben ser conducentes a los objetivos generales de la organización y tienen la mayor importancia, porque acarrean consecuencias para toda la organización y son el origen de las políticas de empresa y de todo el resto de la planificación. Toda empresa diseña planes estratégicos para el logro de

    Enviado por Robertpere / 7.058 Palabras / 29 Páginas
  • Programacion De Servicios

    Programacion De Servicios

    5.-Programación en servicios. Una importante diferencia entre las manufacturas y los servicios, que influye en la programación, es que en las operaciones de servicios no es posible crear inventarios para amortiguar la demanda en situaciones inciertas. Una segunda diferencia es que la demanda suele ser menos previsible en las operaciones de servicios. La capacidad, que frecuentemente consiste en el número de empleados, es un factor crucial para los proveedores de servicios. Programación de la demanda

    Enviado por skangel / 1.816 Palabras / 8 Páginas
  • Tecnologías programación neurolingüística

    Tecnologías programación neurolingüística

    Además se les puede enseñar sobre inteligencia múltiples, nuevas tecnologías programación neurolingüística. Es cierto que de no tomarse los procedimientos de aprendizaje básico para los niños y niñas en el idioma inglés continuarán la desinformación al respecto y el poco desarrollo de las aptitudes de los niños y niñas en edad preescolar. Objetivos de la Investigación Objetivo General Diseñar estrategias didácticas que permitan enseñar el idioma inglés en los niños y niñas el preescolar Santiago

    Enviado por kem1819 / 383 Palabras / 2 Páginas
  • Programación modular

    Programación modular

    PROGRAMACIÓN MODULAR La programación modular es uno de los métodos de diseño más flexible y potentes para mejorar la productividad de un programa. En programación modular el programa se divide en módulos (partes independientes), cada una de las cuales ejecuta una Única actividad o tarea y se codifican independientemente de otros módulos. Cada uno de estos módulos se analizan, codifican y ponen a punto por separado. Cada programa contiene un módulo denominado programa principal que

    Enviado por jacsonelprofeta / 344 Palabras / 2 Páginas
  • OHSAS 18001 Y SU CONTRIBUCION AL CUMPLIMIENTO DEL OBJETO SOCIAL EN LAS EMRESAS

    OHSAS 18001 Y SU CONTRIBUCION AL CUMPLIMIENTO DEL OBJETO SOCIAL EN LAS EMRESAS

    OHSAS 18001 Y SU CONTRIBUCION AL CUMPLIMIENTO DEL OBJETO SOCIAL EN LAS EMRESAS La norma OHSAS 18001, fue creada para demostrar la responsabilidad que tienen las empresas para con sus trabajadores en lo que respecta a la Seguridad Industrial y la Salud Ocupacional. Ayuda a la empresa a capacitarse para que fije sus propias políticas y objetivos de S.I. y S.O. con base en los requisitos legales aplicables y el control de los riesgos de

    Enviado por luz.ferrer / 783 Palabras / 4 Páginas
  • Programación Neurolingüística

    Programación Neurolingüística

    Programación Neurolingüística CARACTERISTICAS La Programación neurolingüística parte de la teoría constructivista, define la realidad como una invención y no como un descubrimiento. Se basa en el hecho de que el ser humano no opera directamente sobre el mundo real en que vive, sino que lo hace a través de representaciones mentales del mismo que determinan la forma en que cada individuo percibe el mundo.(El mapa no es el territorio). Es un medio de autoconocimiento y

    Enviado por Josue1981 / 1.597 Palabras / 7 Páginas
  • USO DE OBJETOS, FORMULARIOS WEB Y VALIDACIÓN

    USO DE OBJETOS, FORMULARIOS WEB Y VALIDACIÓN

    UNIDAD III  USO DE OBJETOS, FORMULARIO WEB Y VALIDACIÓN 3.1  OBJETOS DE ASP .NET Objetos que están implementados en ASP.NET. OBJETO Response: El objeto Response permite la interacción del servidor con el cliente. Cuando un usuario solicita una página ASP.NET genera una instancia del objeto HttpResponse, el cual contiene información (propiedades y métodos) necesaria para comunicarse con el cliente. El nombre de la instancia es Response, de modo que podrá utilizar este nombre

    Enviado por sonigas / 1.640 Palabras / 7 Páginas
  • Manejo Y Programacion Del Robot Mitsubishi Rv-m1

    Manejo Y Programacion Del Robot Mitsubishi Rv-m1

    Í N D I C E INTRODUCCIÓN 4 OBJETIVO GENERAL • Objetivos específicos 5 5 EQUIPO A UTILIZAR 5 |MARCO TEÓRICO • Robots industriales • Ventajas • Componentes de los robots industriales • Unidad de control • Sistemas de propulsión y control • Anatomía de los robot • Control de la trayectoria • Nomenclatura del teach pendant • Nomenclatura • Unidad de manejo • Instrucciones de programación 6 6 6 7 7 7 7 8

    Enviado por ivansuco / 3.059 Palabras / 13 Páginas
  • Examen Programacion

    Examen Programacion

    Instituto Evangélico Nazareno Examen de programación II Parcial III de Computación Catedrático: Daniel Jiménez Nombre del alumno: ________________________________________________ Fecha: _________________________________ Instrucciones: • Complete su examen ordenadamente con lápiz tinta negra o azul. • No se aceptan borrones. • Lea su examen detenidamente y luego lo contesta. I. Tipo Completación (valor 10%) Coloque la respuesta correcta en el espacio en blanco. 1.____________________________ Su objetivo es ejecutar un bloque de instrucciones una cantidad finita de veces. 2.____________________________

    Enviado por Hktor93 / 393 Palabras / 2 Páginas
  • El objeto de la economía

    El objeto de la economía

    1.- EL OBJETO DE LA ECONOMÍA Antes de perfilar una definición formal de nuestra disciplina, nos parece oportuno buscar la caracterización esencial del objeto de la ciencia económica. Delimitar cuál es el objeto de estudio nos parece fundamental, pues puede ocurrir, como decía Robbins, que todos hablemos de los mismo sin habernos puesto de acuerdo todavía sobre el objeto de la conversación. Empezaremos con las aportaciones de los “Economistas Clásicos”, quienes centran su interés en

    Enviado por karolay / 2.776 Palabras / 12 Páginas
  • PROGRAMACION SHELL AVANZADA

    PROGRAMACION SHELL AVANZADA

    CURSO 03-55 PROGRAMACIÓN AVANZADA EN SHELL Ramón M. Gómez Labrador (ramon.gomez@eii.us.es) Octubre de 2.003 2 03-55 Programación Avanzada en Shell ÍNDICE 1. Introducción. ....................................................................................................................4 1.1. Características principales de BASH............................................................................4 1.2. Cuándo utilizar el intérprete de mandatos.....................................................................5 2. Modos de operación..........................................................................................................6 2.1. La línea de mandatos. ..................................................................................................6 2.2. Edición y ejecución de un guión. .................................................................................6 2.3. Recomendaciones de programación. ............................................................................7 3. Redirecciones. ...................................................................................................................9 3.1. Redirección de entrada.................................................................................................9 3.2. Redirecciones de salida................................................................................................9 3.3. Combinación de redirecciones. ..................................................................................10

    Enviado por danzo665 / 8.025 Palabras / 33 Páginas
  • Ejemplo De Programacion Entre Puertos Y Dispositivos

    Ejemplo De Programacion Entre Puertos Y Dispositivos

    6.7 EJEMPLOS DE PROGRAMACION ENTRE PUERTOS Y DISPOSITIVOS El objetivo básico de una interrupción es ejecutar una función que responda a la petición de un dispositivo de hardware. Un vector interrupción contiene la dirección de esta función. En un sistema basado en el 8086 el primer Kbyte de memoria (desde 00000H a 003FFH) es utilizado como una tabla de vectores de interrupción. Para apuntar a qualquier direccion del mapa de memoria son necesarios cuatro bytes.

    Enviado por samascencio / 980 Palabras / 4 Páginas
  • Programación Con ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0

    Programación Con ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0

    tomado de: http://www.monografias.com/trabajos13/mercado/mercado.shtml Introducción En una época de globalización y de alta competitividad de productos o servicios, como lo es en el cambiante mundo del marketing es necesario estar alerta a las exigencias y expectativas del mercado, para ello es de vital importancia para asegurar el éxito de las empresas hacer uso de técnicas y herramientas, una de ellas es llevar a cabo un estudio de mercado, en conjunto con una serie de investigaciones como

    Enviado por pharisss / 6.465 Palabras / 26 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    1.-/* REALIZAR UN PROGRAMA EN C QUE PERMITA MOSTRAR LA TABLA DE MULTIPLICAR DE UN NUMERO CUALQUIERA*/ #include<stdio.h> #include<conio.h> void main() { clrscr(); Int n, c=0, r; do{ printf("\n Ingrese un numero para ver su tabla de multiplicar:\t"); scanf("%d",&n); }while(n<=0); do{ ++c; r=c*n; printf("\n%d * %d\t =\t %d",n,c,r); }while(c<12); getch(); } 2.-/* REALIZAR UN PROGRAMA EN C QUE PERMITA MOSTRAR SI UN NUMERO N ES PERFECTO O IMPERFECTO*/ #include<stdio.h> #include<conio.h> void main() { clrscr(); int

    Enviado por scarface / 677 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACIÓN ANUAL 2010

    PROGRAMACIÓN ANUAL 2010

    PROGRAMACIÓN ANUAL 2011 I.- DATOS INFORMATIVOS 1.1. DRE : LAMBAYEQUE 1.2. ENTIDAD : I.E. N° 10012 MANUEL GUERRERO TORRES 1.3. LUGAR : PICSI 1.4. RESPONSABLE : PROF. LUZMILA CASTILLO CÓRDOVA. PROF. GLORIA VALIENTE MESONES. PROF. HORMECINDA CÁCERES DE CAICAY. 1.5. DIRECTOR(A) : ELSA DEL SOCORRO LIMONCHI MIGUEL DE PRIEGO 1.6. GRADO : 2DO “A”, “B” y “C” II.- VALORES Y ACTITUDES VALOR ACTITUD Solidaridad Decisión, apoyo, colaboración, ayuda mutua, colaboración, integración. Justicia Igualdad, equidad, razón,

    Enviado por mico / 3.414 Palabras / 14 Páginas
  • Objeto De Estudio De La Pedagogia

    Objeto De Estudio De La Pedagogia

    INTRODUCCION El tema de la Pedagogía es muy amplio e interesante ya que hoy la educación está en una constante transformación y evolución. Debido a esto resulta de su sumo interés el estudio de la misma ya que organiza y orienta la parte emergente del proceso educativo. Por lo que proponemos iniciar una discusión critica y reflexiva acerca de la incógnita que gira entorno a la pedagogía ¿es o no es una ciencia? Para iniciar

    Enviado por LBRH / 4.431 Palabras / 18 Páginas
  • Discurso De Objeto Y Del Sujeto

    Discurso De Objeto Y Del Sujeto

    Filosofía del lenguaje   Discurso de objeto y discurso de sujeto     El discurso de objeto, más típico de las ciencias formales y las naturales, recorta esencias, mientras que el discurso de sujeto, más propio de las ciencias culturales, explora complejidades. Ambos discursos tienen sus limitaciones para dar cuenta acabada de su objeto de conocimiento, pero también tienen sus ventajas porque permiten la transformación de dicho referente.   La palabra le fue dada al

    Enviado por gaboskaa / 3.397 Palabras / 14 Páginas
  • Proponer El Mejor método De Programación Para Resolver Un Problema Dado Por El Profesor.

    Proponer El Mejor método De Programación Para Resolver Un Problema Dado Por El Profesor.

    este trabajo son: capacidad para comunicarse de forma efectiva, capacidad para aprender y trabajar de forma autónoma, capacidad de organización y planificación del tiempo, capacidad para trabajar en equipo de forma eficaz, resolución de problemas, capacidad de análisis y síntesis, razonamiento crítico/análisis lógico y capacidad de evaluar. En esta comunicación se van a presentar algunas de las actividades implementadas y validadas para el desarrollo de las competencias seleccionadas. Para ello se han tenido en cuenta

    Enviado por polo671014 / 418 Palabras / 2 Páginas
  • Sociedades financieras de objeto múltiple “Sofom”

    Sociedades financieras de objeto múltiple “Sofom”

    SOCIEDADES FINANCIERAS DE OBJETO MÚLTIPLE “SOFOM” SOFOL: ENTIDAD FINANCIERA QUE TIENE POR OBJETO OTORGAR CRÉDITOS O FINANCIAMIENTO PARA LA PLANEACIÓN, ADQUISICIÓN, DESARROLLO, CONSTRUCCIÓN, ENAJENACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE TODO TIPO DE BIENES MUEBLES E INMUEBLES A SECTORES O ACTIVIDADES ESPECÍFICOS. (OTORGAMIENTO DE CRÉDITO, ARRENDAMIENTO FINANCIERO, FACTORAJE). Las Sofomes son entidades financieras de objeto múltiple que, a través de la obtención de recursos mediante fondos (fondeos) de instituciones financieras y/o emisiones públicas de deuda, otorgan crédito al

    Enviado por Mralip / 469 Palabras / 2 Páginas
  • Objeto Sonoro Como Experiencia

    Objeto Sonoro Como Experiencia

    Objetos Sonoros Diseño como experiencia La experiencia es una forma de conocimiento o habilidad derivados de la observación, de la vivencia de un evento o proveniente de las cosas que suceden en la vida. Para Aristóteles, el conocimiento sensible deriva directamente de la sensación y es un tipo de conocimiento inmediato y fugaz, desapareciendo con la sensación que lo ha generado. El conocimiento sensible es pr opio de los animales inferiores. En los animales superiores,

    Enviado por almanaquebristol / 3.079 Palabras / 13 Páginas
  • El Objeto Del Acto Juridico

    El Objeto Del Acto Juridico

    1. Marco Teórico  Esquema Conceptual  Marco General: I. INTRODUCCIÓN: II. Concepto III. Principales características IV. Importancia de las leyes que regulan el objeto del Acto Jurídico en nuestro Ordenamiento Jurídico V. Muestra de algunas jurisprudencias que aplican el objeto del Acto Jurídico en nuestro medio 1. . Marco normativo  Artículos pertinentes al objeto del Acto Jurídico según el Código Civil Peruano REFLEXIONES SOBRE EL OBJETO DEL NEGOCIO JURÍDICO 1. Introducción. El tema

    Enviado por norita123456 / 9.969 Palabras / 40 Páginas
  • La inteligencia ha sido objeto de estudio desde el tiempo de Platón y Aristóteles

    La inteligencia ha sido objeto de estudio desde el tiempo de Platón y Aristóteles

    Piaget concibe la inteligencia como adaptación al medio que nos rodea. Esta adaptación consiste en un equilibrio entre dos mecanismos indisociables: la acomodación y la asimilación. para Aristóteles la inteligencia era algo que el hombre no compartía con los otros seres vivos y, en cambio, sí la compartía, de algún modo, con Dios. Según Eysenck (1983), la inteligencia ha sido objeto de estudio desde el tiempo de Platón y Aristóteles. Este concepto surge al observar

    Enviado por cobra88 / 555 Palabras / 3 Páginas
  • Analizando la dinámica circular de un objeto que gira

    Analizando la dinámica circular de un objeto que gira

    Colegio teresa Videla De Gonzales Analizando la dinámica circular de un objeto que gira Nombres: maria Ignacita ortega Martiita cerna Devorita cortes Natalita vega Curso: 3 medio b Asignatura: fisica Introducción: En primer lugar debemos conocer una serie de definiciones en el cual los ubicamos en un marco teorico que se vera a continuación. En este informe se realizo a travez de un experimento que permitia analizar la dinámica circular de un objeto que gira

    Enviado por divosa / 1.597 Palabras / 7 Páginas
  • "DERECHO INTERNACIONAL PÚBLICO" DEFINICIÓN, DIVISIÓN, DENOMINACIONES, OBJETO Y DIFERENCIAS CON EL PRIVADO

    "DERECHO INTERNACIONAL PÚBLICO" DEFINICIÓN, DIVISIÓN, DENOMINACIONES, OBJETO Y DIFERENCIAS CON EL PRIVADO

    CAPITULO 1 1- DEFINIÓN DE DERECHO INTERNACIONAL PÚBLICO. Es el conjunto de principios jurídicos que limitan los derechos y regulan los deberes de los estados. 2- DIVISIÓN. Una división clásica del Derecho Internacional Público es la que lo divide en tiempo de paz y en tiempo de guerra. Esta división proviene del hecho de que el Derecho Internacional Público es realmente muy diferente en una época y otra, porque sus normas y principios se aplican

    Enviado por GUSTAVOLEGIONARIO / 990 Palabras / 4 Páginas
  • Que Es Lo Que Causa Que Los Objetos Caigan Sobre La Tierra

    Que Es Lo Que Causa Que Los Objetos Caigan Sobre La Tierra

    ¿Qué es lo que causa que los objetos se caigan sobre la tierra? ¿Por qué los planetas giran alrededor del sol? ¿Qué mantiene a las galaxias juntas? Si viajase a otro planeta, ¿por qué cambiaría su peso? Todas estas preguntas están relacionadas a un aspecto de la física: la gravedad. A pesar de toda su influencia en nuestras vidas, de todo su control sobre el cosmos y de toda nuestra aptitud para describir y moldear

    Enviado por jonathanfuck / 1.942 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion Anual De 5 Grado Ciclo Escolar 2010/2011

    Programacion Anual De 5 Grado Ciclo Escolar 2010/2011

    PROGRAMA ANUAL PRIMARIA QUINTO GRADO ESPAÑOL BLOQUE I PROYECTO 1. CONTAMOS Y ESCRIBIMOS LA HISTORIA. • RELATOS HISTORICOS: IDEAS PRINCIPALES, CAUSA Y CONSECUENCIA. • USO DE MAYUSCULAS Y COMA. PROYECTO 2. ANTOLOGIA DE FABULAS QUE TERMINEN CON UN REFRAN. • REFRANES. • FABULA Y MORALEJA. PROYECTO 3. CARTELES A LA MEDIDAD. • CARTEL • ANUNCIOS PUBLICITARIOS. • ADJETIVOS CALIFICATIVOS Y ADVERBIOS. BLOQUE II PROYECTO 1. BUSCAR INFORMACION EN FUENTES DIVERSAS PARA ESCRIBIR TEXTOS EXPOSITIVOS. •

    Enviado por gtorres650 / 910 Palabras / 4 Páginas
  • Objeto de estudio de la teoría del estado

    Objeto de estudio de la teoría del estado

    ¿Que es el estado? Se entiende por estado como una forma de organización concreta, que posee un territorio delimitado por unas fronteras en las que habita un pueblo que posee un conjunto de deberes y derechos y que esta sometido a un ordenamiento jurídico específico, aparece como tal en Europa a finales del S.XV-XVI. Objeto de estudio de la teoría del estado. Es la ciencia que tiene por objeto el estudio sistemático y metódico del

    Enviado por luiseuyoqui / 1.017 Palabras / 5 Páginas
  • Programación de microcontroladores

    Programación de microcontroladores

    TUTORIAL: Programación de microcontroladores - Entrega 1 por Ariel Palazzesi. Muchos lectores de NeoTeo se han mostrado interesados en la programación de microcontroladores. Desde hoy tendrán en forma semanal una entrega de este tutorial que les mostrará como hacerlo. ¿Te apuntas?  La electrónica ha evolucionado mucho. Casi todo lo que hasta hace unos años se hacia mediante un grupo (a veces muy numeroso) de circuitos integrados conectados entre si, hoy se puede realizar utilizando

    Enviado por tenton / 552 Palabras / 3 Páginas
  • La presente ley tiene por objeto disponer las reglas y principios que rigen los contratos de las entidades estatales

    La presente ley tiene por objeto disponer las reglas y principios que rigen los contratos de las entidades estatales

    LEY 80 DE 1993 (octubre 28) por la cual se expide el Estatuto General de Contratación de la Administración Pública EL CONGRESO DE COLOMBIA, DECRETA: I. DE LAS DISPOSICIONES GENERALES ARTICULO 1o. DEL OBJETO. La presente ley tiene por objeto disponer las reglas y principios que rigen los contratos de las entidades estatales. ARTICULO 2o. DE LA DEFINICION DE ENTIDADES, SERVIDORES Y SERVICIOS PUBLICOS. Para los solos efectos de esta ley: 1o. Se denominan entidades

    Enviado por fredy9745 / 9.512 Palabras / 39 Páginas
  • Como Nacen Los Objetos

    Como Nacen Los Objetos

    INTRODUCCIÓN Puede parecer fácil la idea de proyectar cualquier tipo de diseño, pero no lo que no sabemos la mayoría de las veces es que no contemplamos muchas características que al final son de gran relevancia en el proyecto y que la mayoría de las veces son factores determinantes en el proyecto. Estos factores son aplicados no únicamente a diseños de edificios, casas etc..., si no también son tomados en cuenta en la realización de

    Enviado por dano2189 / 3.699 Palabras / 15 Páginas
  • Tipo De Datos Permitidos En Programacion

    Tipo De Datos Permitidos En Programacion

    Caracteres de formato para la entrada y salida de datos Índice temático - caracteres de entrada de datos - caracteres de salida de datos Introducción En la programación la entrada y a salida de datos es un tema complejo. En este trabajo se explicara los conceptos básicos, así como la manera de escribirlos datos de tipo numérico y carácter. Analizaremos desde que es un dato hasta todos los tipos de datos existentes. Objetivos de aprendizaje

    Enviado por tyfanny100 / 621 Palabras / 3 Páginas
  • La telequinesis, que ésta es básicamente la capacidad de mover objetos a distancia o bien, modificarlos utilizando el poder de la mente

    La telequinesis, que ésta es básicamente la capacidad de mover objetos a distancia o bien, modificarlos utilizando el poder de la mente

    Cuando nos preguntan qué es la telequinesis, decimos que ésta es básicamente la capacidad de mover objetos a distancia o bien, modificarlos utilizando el poder de la mente sin entrar en ningún tipo de contacto físico con los mismos. Lo que explica la parapsicología frente a este fenómeno es que la telequinesis se produce a partir de la energía liberada por la mente, la cual provoca el movimiento de cualquier tipo de objeto. Por otra

    Enviado por trinidad186 / 811 Palabras / 4 Páginas
  • PRACTICA 4 PARCIAL DE PROGRAMACION CON BASE DE DATOS

    PRACTICA 4 PARCIAL DE PROGRAMACION CON BASE DE DATOS

    PRACTICA 1 1. Crear una Base de Datos llamada Videos con su respectiva / tabla llamada Películas utilizando el Access o el Visdata, basándose en el siguiente formulario: 3. Especifique para cada campo de la base de datos / tabla el respectivo Nombre, Tipo y Tamaño considerando la descripción de los botones del formulario/ejemplo. 4. Guardar el archivo de la base de datos. Metodología 1. Crear el formulario como se muestra en el ejemplo 2.

    Enviado por JOSECULIACAN / 461 Palabras / 2 Páginas
  • Orientación a objetos la herencia

    Orientación a objetos la herencia

    Herencia En orientación a objetos la herencia es el mecanismo fundamental para implementar la reutilización y extensibilidad del software. A través de ella los diseñadores pueden construir nuevas clases partiendo de una jerarquía de clases ya existente (comprobadas y verificadas) evitando con ello el rediseño, la modificación y verificación de la parte ya implementada. La herencia facilita la creación de objetos a partir de otros ya existentes, obteniendo características (métodos y atributos) similares a los

    Enviado por luis140893 / 701 Palabras / 3 Páginas
  • Objeto Economico

    Objeto Economico

    EL OBJETO DE LA ECONOMÍA POLÍTICA El objeto de estudio de la economía política no permite ser abordado, como en otras ciencias, por medio de la experimentación en un laboratorio para comprobar la exactitud de las teorías; es necesario abstraer de los acontecimientos históricos, las relaciones necesarias entre los fenómenos. Para ello es necesario contar con un método de análisis científico capaz de abordar la complejidad de los fenómenos en su desarrollo y en su

    Enviado por Jessinestor08 / 669 Palabras / 3 Páginas
  • La ética, objeto de estudio y sentido sociocultural

    La ética, objeto de estudio y sentido sociocultural

    LA ÉTICA, OBJETO DE ESTUDIO Y SENTIDO SOCIOCULTURAL INTRODUCCIÓN Teóricamente podemos decir que la Ética se encarga del estudio de la moral y la conducta moral del hombre, sin embargo ¿Comprendemos que es lo que, en el sentido práctico, la Ética significa? Muchos podríamos decir que la Ética es solo una ciencia más, que como el resto de las demás buscan resultados sistemáticos, sin embargo, olvidamos e ignoramos la respuesta más simple de todas, la

    Enviado por YadiraCastro / 2.472 Palabras / 10 Páginas
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    La Programacion Estructurada

    La programación estructurada es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de manera clara. Para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN). Hoy en día las aplicaciones informáticas son mucho más ambiciosas que las necesidades de programación existentes en los años 1960, principalmente debido a las aplicaciones gráficas, por lo

    Enviado por chukor / 1.131 Palabras / 5 Páginas
  • Paradigmas De Programacion

    Paradigmas De Programacion

    CARACTERISTICAS DE PARADIGMAS DE PROGRAMACION (P.O.O, ESTRUCTURADA Y LINEAL) Programa: Los programas se organizan como colecciones de objetos que colaboran entre si enviándose mensajes. Componentes Básicos: 1. Objetos: Entidad de la vida real que tiene atributos (datos) y métodos (operaciones) que operan sobre esos atributos. A los datos que forman parte del objeto se les conoce como datos miembros y a las funciones como funciones miembros. Los datos quedan ocultos al programador y únicamente dispondrá

    Enviado por jorgevlz / 1.667 Palabras / 7 Páginas