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Tic 2 Etapa 3 Adquisicion

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Documentos 1 - 5 de 5

  • TIC 2 Adquisicion Del Conocimiento Etapa 3

    TheEDgarIndice Portada 1 Indice 2 Resumen 3 Resumen 4 Bibliografia 6 Conclusión 7 Move Definición: La orden o instrucción move () sirve para hacer avanzar el Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado. Turnleft Definición: Con la instrucción turnleft() hacemos

  • Adquisicion Del Conocimiento Etapa 3 Tic 2

    1magnolia2ACTIVIDAD DE ADQUISICION DEL CONOCIMIENTO Es una interfaz de tipo Java, Karel el Robot puede manipular solo diez y seis comandos básicos: move (avanzar), turnleft (vuelta izquierda), pickbeeper (recoger zumbador ), putbeeper (dejar zumbador), (kissing/code) ) y turnoff (apagar). Estas instrucciones le permiten al simulador moverse a por su entorno

  • Etapa 3 Tic 2

    keomraya2ETAPA 3: Ambiente grafico de robot Karel 3.1 Comandos básicos Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación del robot karel, en esta sección solo describiremos aquellos queutilizaremos para desarrollar las actividades.  Comando move ( )  Comando turnleft ( )  Comando putbeeper ( )

  • Etapa 3 Y 4 Tic 2

    UNESCO-PNUMA Programa Internacional de Educación Ambiental Serle 2 Educación Ambiental GUlA SOBRE SIMULACION Y JUEGOS PARA LA EDUCACION AMBIENTAL preparada por John L. Taylor ursco Oficina Regional de Educación para América Latina y el Caribe O R E A L C División de Educación Científica, Técnica y Vocacional Las opiniones

  • MATEMATICAS 2 ETAPA 3

    AlexAlejanddroIntroducción a la etapa 3 La Ciencia Matemática desde sus inicios ha servido de base para el desarrollo y evolución de otras ciencias, ha sido el comienzo del avance científico y tecnológico de muchas ramas del conocimiento, sus aportaciones han permitido sustentar científicamente los principios de los grandes avances de