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Enviado por   •  21 de Mayo de 2014  •  7.651 Palabras (31 Páginas)  •  378 Visitas

Página 1 de 31

UNESCO-PNUMA Programa Internacional

de Educación Ambiental

Serle 2

Educación Ambiental

GUlA SOBRE SIMULACION

Y JUEGOS PARA LA

EDUCACION AMBIENTAL

preparada por

John L. Taylor

ursco

Oficina Regional

de Educación

para

América Latina

y el Caribe

O R E A L C

División de Educación

Científica,

Técnica y Vocacional

Las opiniones expresadas en esta publicación no coinciden

necesariamente con aglún punto de vista oficial de

UNESCO. Las designaciones empleadas y la presentación

de este material no implican laexpresión de algunaopinión,

cualquiera que sea, por parte de UNESCO concerniente al

status legal de cualquier país o de sus autoridades, o en

relación a las delimitaciones de las fronteras de cualquier

país o territorio.

Texto original: inglés

Q UNESCO 1983

ED 83iWS164

La traduccidn al español fue realizada en la OREALC.

La revisi6n técnica del texto traducido estuvo a cargo del Dr. José A. Martlnez

Publicado por la Oficina Regional de Educaci6n de la

U N E S C O para amérika Latina y el Caribe (OREALC)

Impresión: Andros

Santiago. Chile, octubre 1991

INDICE

Prólogo

Introducción

7

9

Prlmera parte: Una lntroducclón a los elementos de los

juegos y la slmulaclón amblentales

l. La creciente conciencia ambiental

II.

III.

IV.

V.

VI.

Bibliograf ia

Simulación, juegos y actividades relacionadas

Introducción a la representación de papeles

La desmitificación del proceso de diseño del juego

El empleo de los juegos de simulación con fines educativos

Las ventajas e implicaciones de un enfoque de simulación

Segunda parte:

Introducción

Ejemplos escogldos de slmulaclón amblental

l.

II.

III.

IV.

V.

Autopista de Spring Green (de la “Community Servíce Volunteers”)

El juego de las casas (de Jeff Bishop)

El juego de la pobreza (de OXFAM)

Los pescadores del Caribe (de Rex Walford)

‘Puede Ud. diseñar su propia simulación? Un marco Iúdico

de referencia para generar juegos

11

11

15

22

28

38

52

67

71

71

73

a1

89

1 O0

106

PROLOGO

Las diversas reuniones internacionales y regionales sobre educación ambiental organizadas

por la UNESCO desde 1975, con la cooperación del Programa de las Naciones Unidas para

el Medio Ambiente (PNUMA), han subrayado la importancia de desarrollar el contenido y los

métodos apropiados para la incorporación de una dimensión ambiental en los distintos

niveles y tipos de educación. En esta perspectiva, se puso un énfasis especial en el contenido

y los métodos que estimularan el desarrollo de enfoques interdisciplinarios de la enseñanzaaprendizaje,

orientados hacia la resolución de problemas ambientales concretos.

A la luz de estas consideraciones, el Programa Internacional de Educación Ambiental

(PIEA) de la UNESCO/PNUMA emprendió la preparación de una serie de publicaciones

sobre estrategias para la integración de una dimensión ambiental en los procesos educacionales

escolares y extraescolares. Entre los diversos enfoques pedagógicos posibles que

favorecen la integración, los juegos y la simulación parecen especialmente convenientes

para la educación ambiental. Los juegos y la simulación ambientales reproducen de una

manera simplificada y didáctica la naturaleza compleja de los problemas ambientales

concretos. La situación lúdica es capaz de tomar en cuenta varios factores -naturales,

sociales, culturales, etc.- así como los valores, intereses y patrones de conducta de los

diferentes actores sociales -agentes económicos, científicos, funcionarios de gobierno, el

público en general, etc.- que probablemente contribuyen a la generación y resolución de los

problemas ambientales. Los juegos y la simulación proporcionan al estudiante que juega un

marco referencia1 que le ayuda a apreciar situaciones en una perspectiva mliltidisciplinaria,

le revela la importancia de equilibrar los valores e intereses grupales en la resolución de los

problemas ambientales y lo prepara para una eficiente toma de decisiones.

La guía sobre el diseño de la simulación y los juegos está orientada por tanto, a

suministrar un conocimiento práctico básico con el propósito de estimular a los especialistas

encargados del desarrollo de los currículos y de los materiales, así como a los profesores,

para que adapten los juegos y las simulaciones existentes a sus propias situaciones

particulares o para que desarrollen materiales originales de carácter similar. Se espera que

la preparación de esta guía metodológica sea un medio especialmente eficaz para enfrentar

la escasez de este tipo de material educativo en la mayoría de los países.

La guía consta de dos partes. La primera desarrolla los fundamentos del diseño de los

juegos y la simulacidn; la segunda proporciona ejemplos de juegos, incluyendo un juego

específico diseñado para generar otros juegos, con miras a facilitar la comprensión y la

aplicación práctica de las pautas propuestas.

7

La guía sobre diseño de la simulación y los juegos para la educación ambiental fue

preparada por el Dr. John Taylor, Decano de los Estudios Ambientales y Director Adjunto del

Northeast London Polytechnic. Las opiniones expresadas son del Dr. Taylor y no reflejan

necesariamente los puntos de vista de la UNESCO.

8

Escena: Una sala de clases convencional, un pizarrón, material expuesto en las

paredes, cielo raso alto y alumbrado de escuela pública. Por primera vez las

sillas no están en filas apretadas mirando hacia el frente, sino dispuestas en

grupos, donde los equipos de estudiantes no parecen verse afectados por la

presencia del profesor, quien aparece como observando casualmente lo que

ocurre. De cuando en cuando se pueden escuchar exclamaciones proferidas

por cualquiera de los alumnos:

-

hay alternativas?

¿Cuáles son las ventajas de poner la autopista tan cerca del pueblo? ¿No

- ¡No pagamos impuestos para que se nos atropelle obligándonos a

aceptar cualquieracosa que quieran imponemos los planif icadores del Ministerio

de Transportes!

-

amplias fuera de nuestros asuntos pueblerinos!

¡Ya es hora de que tomemos conciencia de otras posibilidades más

- Todo eso está bien paraustedes, peroyotengoun negocio en perspectiva

y un futuro que proteger: la autopista está ligada a una pérdida de clientes para

mí.

Lo que está sucediendo es un sencillo juego de representación de papeles llamado

"Autopista de Spring Green". Varios grupos interesados se están preparando para una

reunión municipal para discutir el impacto de la construcción de una autopista cerca de su

pueblo. El juego, producido por los Voluntarias del Servicio Comunitario (Cornmunity Service

Volunteers), se refiere a un poblado inglés ficticio. Sin embargo, escenas similares se repiten

en cualquier lugar del mundo, ya sea con estudiantes de Ecuador participando en juegos

simples sobre agricultura o comercio, ya con alumnos de Malasia, que utilizan procedimientos

Iúdicos para mejorar su comprensión acerca de la planificación de una aldea y de las

distribuciones de las zonas residenciales.

En todos estos ejemplos, el profesor ha encontrado una manera de hacer participar a

los estudiantes en situaciones complejas relacionadas con su medio ambiente. El enfoque

tradicional sería el método expositivo. Sin embargo, aquí los profesores les han dado a los

alumnos la oportunidad de experimentar por sí mismos la emoción, la complejidad y el

desafío de adquirir y de utilizar conocimientos acerca de sus propios ambientes. En otras

palabras, estos profesores han tomado una decisión consciente de prestar especial

consideración por la participación activa del estudiante en el proceso del aprendizaje, más

que aceptar una modalidad de enseñanza tradicional y más pasiva.

Este texto considera que no hay nada especialmente difícil o siquiera novedoso en el

uso de las simulaciones. De hecho, alguna forma de simulación puede ser familiar para

9

algunos niños que juegan “al almacenero” dentro o fuera de la escuela. La representación

de papeles es básica en gran parte del aprendizaje que se efectúa en los estudios teatrales.

Sin embargo, la aplicación de las técnicas de simulación dentro de los programas de

hucación ambiental abre un nuevo camino y hasta la fecha ha habido poca orientación

disponible para los que desean explorar este territorio.

Así pues, esta guía se preocupa de remediar esta discrepancia y se refiere a enfoques

innovadores para la educación ambiental, que se basan en un conjunto correlacionado de

técnicas de simulación. Ya se tiene en claro que estas técnicas han demostrado ser Útiles

para muchos profesores y que podrían desempeñar un papel aún mas amplio para mejorar

las oportunidades de aprendizaje en todo el mundo.

A juicio de la Conferencia de Tbilisi de la UNESCO, la educación ambientalconsidera

el medio ambiente en su totalidad: natural y construido por el hombre, ecológico, político,

económico, tecnológico, social, legislativo, cultural y estético. El enfoque de simulación de

esta área temática se puede concebir como una metodologíade enseñanza-aprendizaje que

compromete a los involucrados a participar activamente en la toma de decisiones, influyendo

en la forma y la naturaleza de su medio ambiente.

El interés generalizado por la educación ambiental y por la simulación es un fenómeno,

comparativamente, reciente. Ambas áreas han existido durante varios afios en forma

autónoma, pero sólo en tiempos recientes han surgido como un foco de atención más popular

y mejor definido. Como ya se sabe, la guía examina ambos tópicos en conjunto por primera

vez. Ella trata de ampliar la comprensión general de la representación de papeles y de los

juegos-simulación;s e esfuerza por destacar la conveniencia de los enfoques escogidos;

proporciona una orientación paso a paso; y presenta una serie de ejemplos de material

probados ycomprobados, con miras a ayudara fijar las ideas del lector en cuanto al propósito

de los ejercicios de simulación.

Hay que subrayar que esta guía se considera como una introducción en un terreno

extenso y en rápido desarrollo. En esencia, debe ser vista como un aperitivo de las

satisfacciones de la simulación, dirigido exclusivamente a las necesidades de la educación

ambiental. Si la publicación sirve de estímulo para una mayor experimentación y desarrollo

de la educación ambiental en las escuelas, se habrá logrado un objetivo que vale la pena.

10

Primera Parte

UNA INTRODUCCION A LOS ELEMENTOS

DE LOS JUEGOS Y LA SIMULACION AMBIENTALES

1. LA CRECIENTE CONCIENCIA AMBIENTAL

La conciencia ambiental se puede considerar como un verdadero niño de los años

1960 en cuanto a la difusión de su reconocimiento. Eruditos como R. Carson (1902), B.

Commoner (1971) y P.R. Ehrlich (1969) advertían acerca de la influencia nociva del

crecimiento exponencial de la población y del rápido desarrollo tecnológico sobre nuestro

medio ambiente. Estos y otros autores advertían que nuestra misma supervivenciadependía

de lograr un claro equilibrio entre las considerables y crecientes fuerzas que afectan al medio

ambiente del mundo.

La alarma se centraba en los peligrosos niveles de contaminación en el agua, el aire,

el suelo y los seres vivos en los graves trastornos del dinámico equilibrio ecológico; en el

agotamiento de los recursos no renovables y en el desastrozo abandono del medio ambiente

construido por el hombre. Se argumentó que el desarrollo económico sin la debida

consideración del medio ambiente afectaría seriamente a la capacidad de sostener un

crecimiento continuo. Uno de losdefensores más fuertes de este punto de vista fue el “Club

of Rome” en su informe “The Limits to Growth” (D.H.M eadows et al., 1972).

Reconoclmlento de los problemas

Debe ser reconocido que una serie de desastres, muy publicitados, han despertado una

mayor conciencia sobre las potenciales consecuencias de catástrofes ambientales más

grandes. Casos como el del Torrey Canyon, del Amoco Cadiz, de Seveso, del Golfo de

México y el incidente de ‘Three Mile Island”, en su oportunidad, produjeron un gran

impacto. A partir de ellos surgió una creciente conciencia pública de que nuestros recursos

ambientales necesitan una mayor protección y una mejor administración. Se pensó, cada

vez más seriamente, que la negligencia en estos deberes podría tener dramáticas

implicaciones.

El creciente interés por el manejo del medio ambiente motivó a su vez, a la gente a

interesarse más por su influencia en sus propias condiciones de vida. Se argumentó cada

vez más insistentemente que el desarrollo y el medio ambiente debían yuxtaponerse en

armonía más bien que en conflicto. Lo que se requiere es un manejo más racional e

imaginativo. Un prerrequisito para tener actitudes más sensibles es, por supuesto, tener una

mayor comprensión.

Respondiendo al desafío planteado por las amenazas de catástrofes mundiales,

reconocidas por autores de avanzada, los medios de comunicación masivos han estimulado

un notorio interés por una mayor conciencia pública de los problemas ambientales. La

necesidad de educación ambiental fue reconocida por los organismos internacionales en la

11

Conferencia de las Naciones Unidas cobre el Medio Ambiente Humano (Estocolmo,j unio de

1972). Un interés más específico por la educación ambiental fue respaldado por la

Conferencia lntergubernarnental de la UNESCO en Tbilisi, en octubre de 1977. La Conferencia

de Tbilisi constituyó el punto de partida de una nueva fase de interés, en la cual la

educación ambiental se consideró vital para todos los integrantes de la sociedad.

La Conferencia de Tbilisi entendió la educación ambiental como un proceso de toda

la vida que debe impartirse en todos los niveles, tanto dentro como fuera de la escuela. Ella

debería promover en el público-niños, adolescentes y adultos por igual- la conciencia y una

mejor comprensión de los asuntos ambientales, debería proporcionar una fuerte base en

materias ambientales a los miembros de ciertas profesiones directamente interesados, ya

fueran éstos arquitectos, ingenieros, planificadores urbanos u otros; y, por Último, la

Conferencia resolvió que debería hacerse un esfuerzo internacional para formar investigadores

y otros profesionales que posiblemente se especializaran en ciencias ambientales. En

resumen, se vio que la educación tenía un papel esencial que jugar en la prevención y

resolución de los problemas ambientales.

Concepto de caildad ambiental

Durante los Últimos años de la década de los sesenta y los primeros de los setenta, se fue

aceptando lentamente que la calidad del medio ambiente se estaba degradando. Estrechamente

asociada a esta aprehensión, hubo una creciente preocupación por la calidad de vida

humana en cuanto a los aspectos fisiológicos y psicológicos de la salud, del bienestar y de

la supervivencia económica. Reconociendo esta preocupación general en todo el mundo, la

Conferencia de las Naciones Unidas de Estocolmo sobre el Medio Ambiente Humano

identificó cuatro áreas principales de necesidades como líneas orientadoras de la acción

internacional en el mantenimiento y mejoramiento de la calidad de la vida. Ellas comprendían:

1. el mejoramiento de los asentamientos humanos y de la salud;

2.

3.

el desarrollo y uso de los recursos agua, suelo y energía;

la armonización de los objetivos del desarrollo y de los valores sociales y

culturales con los objetivos de la calidad ambiental;

4. la protección de los recursos vivos, del océano y de las condiciones climáticas.

Sobre la base de estos grandes propósitos se especificaron recomendaciones más

detalladas para la acción internacional. En parte, estas recomendaciones veían en la

conservación ambiental uno de los componentes principales en el mantenimiento y mejoramiento

de la calidad de vida. Ellas reconocían también que el mundo entero debía asumir las

responsabilidades personales y colectivas por el control y el manejo ambientales.

Un logro significativo de la Conferencia de las Naciones Unidas de 1972 fue el

compromiso internacional para la cooperación ambiental de alcance mundial. Se pensó que

era vital ir más allá de las declaraciones de principios poco sinceras y formales.L os esfuerzos

individuales o aislados tendientes a resolver muchos problemas de degradación ambiental

12

vigentes estaban destinados a tener, probablemente, un escaso impacto. Se requería una

acción cooperativa, y la impresión general era que esta colaboración debía ser apoyada por

una comprensión pública. El resultado fue un llamado en favor de la educación ambiental y

la Conferencia de Tbilisi jugó un importante papel en definir lo que podría estar implicado en

la identificación de los fines y las características de la educación ambiental.

La naturaleza de la educación ambiental

A travésde la educación ambiental se buscaba una nueva ética. Una nueva percepción sobre

la complejidad y la dinámica de las interrelaciones entre el hombre y su ambiente total tenía

que ser reconocida desde el nivel individual hasta el nivel de la comunidad internacional,

cualquiera fuese su edad, su ubicación geográfica, formación cultural o grupo intelectual.

Uno de los propósitos primordiales de la educación ambiental, avalados por la Conferencia

de Tbilisi, era hacer que la gente comprendiera la naturaleza compleja de los problemas

ambientales que surgen de la interacción biológica, cultural, económica, física y social. Tanto

al individuo como a la comunidad deben proporcionárseles los medios para interpretar la

interdependencia de estos diversos elementos en el espacio y en el tiempo y así, promover

un mejor uso de los recursos. Uno de los conceptos claves es la idea que la promoción de

una participación responsable y eficaz relativa a la calidad del medio ambiente natural, social

y cultural es básica para su mejoramiento. Con este fin, el papel de la educación debería

incluir la difusión de información sobre métodos de desarrollo apropiados para mantener y

mejorar una relación armoniosa con el medio ambiente. En un breve término, toda la

educación ambiental debe contribuir al progreso del conocimiento y a la adquisición de

actitudes yde habilidades que se requieren para la preservación y mejoramiento de la calidad

del medio ambiente.

En lo que concierne a los valores, la educación ambiental debe poner énfasis en

opciones para su desarrollo. La elección entre las diferentes opciones debería basarse en

análisis, síntesis, evaluación y acción racionales. Es de conocimiento general que las

habilidades para planificar mejores soluciones se desarrollan mejor a través de la participación

en estas actividades.

El informe final de la Conferencia de Tbilisi argumentó que “la educación ambiental es

una parte integrante del proceso educativo. Ella debería centrarse en problemas prácticos

y ser de carácter interdisciplinario. Debería tender a construir un sentido valórico, contribuir

al bienestar público e interesarse por la supervivencia de la especie humana. Su fuerza

debería residir principalmente en la iniciativa de los estudiantes y en su compromiso en la

acción y debería guiarse por objetos de interés inmediatos y futuros”.

Resumiendo, por tanto, se puede decir que la educación ambiental es para todos una

preocupación que lo abarca todo. Está centrada en la construcción de actitudes y códigos

de conducta compatibles con el logro de una alta calidad ambiental. Lo mas importante es

que va dirigida hacia el mejoramiento de la existencia de todos los seres vivos. Si bien

algunos de sus conceptos básicos están bien establecidos, es esencialmente un campo

nuevo y altamente dinámico. En consecuencia, las definiciones deberían considerarse como

13

burdas aproximaciones capaces de evolucionar y de ser refinadas: quizás con rápidez, a la

par que se desarrolla el sujeto mismo.

Característlcas de la educacl6n amblental contemporánea

Los acuerdos de la Conferencia de Tbilisi delimitaron ciertas características del diseño y

estructura de la educación ambiental que se refieren:

a)

b) al trabajo interdisciplinario;

c)

d)

a los enfoques centrados en la solución de problemas;

a una integración educacional más amplia;

a un aprendizaje dinámico de por vida.

En lo esencial, el reconocimiento de estas características significa que la educación

ambiental se puedeorientar a la solución de los problemas prácticosdel medio ambiente. Ella

requiere un enfoque interdisciplinario para establecer una nueva relación estructural entre

el conocimiento, la práctica y la conducta. La educación debe respaldar la acción comunitaria,

la cual debe estar orientada al futuro y al concepto de responsabilidad universal. Así

se mantiene en curso la búsqueda de oportunidades de aprendizaje que exploten el papel

social de las instituciones educacionales y forjen relaciones, más productivas de por vida

entre los “estudiantes” de todos los niveles.

¿Por qué un enfoque de slmulaci6n?

Uno de los medios para lograr estos nuevos fines, perspectivas y relaciones estructurales

ambientales es a través de actividades de simulación. Los sistemas intruccionales de

simulación, ya sean simples representaciones de papeles o elegantes simulaciones Iúdicas,

son desarrollos relativamente modernos -productos de la época- y muy orientados hacia el

desarrollo de las necesidades contemporáneas.

Hay una buena porción de base común compartida por la educación ambiental y las

actividades de simulación. Por lo visto ambas son inquietudes absorbentes para jóvenes y

adultos por igual. Por lo general, ambas se juzgan oportunas para las necesidades presentes

y futuras y ambas proporcionan oportunidades sin igual para orientar el compromiso en

varios niveles.

La educación ambiental contemporánea, como las técnicas de simulación de hoy,

ponen un considerable énfasis en:

a)

b) una amplia participación interdisciplinaria;

c)

una investigación llena de desafíos y un compromiso agradable;

una toma de decisiones relacionada con complejos problemas prácticos y una

vivencia de las consecuencias de esta toma de decisiones;

14

d)

e)

la aplicación futura obtenida del saber común;

el mejoramiento del desempeño personal a través de la aplicación de

conocimientos, laconsideración de valores, percepciones y opciones de decisión,

y como respuesta a la retroalimentación;

f) el desarrollo de la verbalización y de las habilidades sociales juntamente con la

aritmética elemental y la alfabetización.

Desde luego, las áreas y los métodos educacionales no existen aislados. Ambos

forman parte de sistemas complejos abiertos. Sin embargo, para los propósitos de este

manual, ambos conjuntos están en alguna medida aislados del sistema más amplio a fin de

enfocar nuevas formas de pensar y de actuar con respecto a una nueva área temática. Este

libro no puede pretender presentar una fórmula mágica para introducir y utilizar la educación

ambiental. El está dedicado a situaciones de aprendizaje en las cuales tienden a predominar

la creatividad y la cooperación, y en donde el proceso de aprendizaje considera la evaluación

de las implicaciones y efectos de las acciones alternativas antes y después de la actividad

de la toma de decisiones.

El presente trabajo se esfuerza en transmitir el espíritu de exploración. Trata de

presentar una evaluación fácilmente comprensible de aspectos escogidos de un campo en

rápida evolución y de una tecnica innovadora. A lo mejor será utilizado como un texto básico,

como un manual operativo o como una obra de consulta rápida. Más que nada trata de

presentar una antología instructiva, representativa del alcance y del valor potencial actual de

las actividades de simulación durante toda la educación ambiental.

II. SIMULACION, JUEGOS Y ACTIVIDADES RELACIONADAS

Existe la tendencia de usar la terminología de la simulación en forma más bien vaga

y hay, desafortunadamente, una serie de interpretaciones en la literatura. Shubik (1975) vio

la simulación en forma práctica como:

“la representación de un sistema u organismo por otro sistema u organismo que

pretende tener una similitud conductual pertinente al sistema original. Por lo general,

el simulador es más simple que el sistema simulado y se puede someter más

fácilmente al análisis y a la manipulación”.

Lo más Útil es partir comprendiendo que es posible concebir a lo menos cuatro

variedades claramente distintas de simulación, a saber: el estudio de casos, la representación

de papeles, la simulación-juego y la simulación mediante una máquina.

Cada forma de simulación tiende a incorporar diferentes niveles de abstracción y es

posible pensar en niveles de abstracción cada vez más elaborados al desplazarse desde el

estudio de casos, pasando por la representación de papeles y la simulación-juego, hasta la

simulación mediante máquina. (Véase Figura 1).

15

W a

u,

-z

3 w mla

52

Eo

iiu, a J

W a

O

K

Z

3

abstracción

creciente

s

16

Así es fácil percibir toda simulación como actividades que evolucionan en torno a

partes escogidas del mundo real o hipotético. En mayor o menor grado, ellas toman del

mundo real o hipotético lo que los diseñadores o participantes juzguen apropiado. Todas

ellas pueden concebirse como abstracciones. Los estudios de casos son generalmente

menos abstractos y las simulaciones mediante máquina, más abstractas. Cualquiera que

sea su grado de abstracción, ellas son representaciones simplificadas que se pueden utilizar

para ayudar a nuestra comprensión.

Para mejorar la percepción del lector de lo que realmente está en juego aquí, se

propone aclarar ciertas distinciones describiendo una por una todas estas variables:

a) Estudio de casos

El estudio de casos es una técnica destinada a presentar una situación a través de

papeles “históricos” elegidos. Se crea una relación descriptiva, usando diferentes

combinaciones de datos del mundo real, narraciones, cintas grabadas o películas.

Aunque comúnmente no se piensa en él como en una simulación, el estudio de casos

dependen de un uso altamente selectivo de una muestra representativa de materiales

sacados de una variedad de programas. Se seleccionan los elementos claves y se

elimina el ruido de fondo y las trivialidades. Como sucede con todas las formas de

simulación, se requiere de una considerable sensatez para determinar qué hay que

presentar u omitir, pero un rasgo medular del estudio de casos se refiere al grado en

que está relacionado con la realidad al usar una gran cantidad de material del mundo

real.

De ahí que un estudio de caso ambiental puede cubrir cualquier historia

“condensada” de actividades, como por ejemplo los avances de un trabajo minero

aislado y de su impacto ode cómo ha crecido un asentamiento humano en respuesta

aciertas presiones dentro de un período fijado (véase p. ej. Development Case-Studies

de Taylor, 1977).

b) Representación de papeles

Esto implica no sólo el análisis y la discusión de la documentación, como en el “estudio

de casos”, sino que requiere que los participantes representen e improvisen papeles

y situaciones usando una base dada de datos como punto de partida. Los participantes

deben elaborar una secuencia de acontecimientos. Ellos deben pasar de “extraños al

problema” a “partes de Al”, moldeando los datos y configurando los hechos como en

un desempeño espontáneo.

La representación de papeles puede ser a menudo una actividad relativamente

simple y directa, pues no tienen que depender de un cúmulo de datos ni de una

estructura formal. Todo lo que se requiere es que el participante acepte una nueva

identidad, se “meta en el pellejo”de otro y actúe y reaccione en la forma más apropiada

de que seacapaz. Lo que puede suceder enuna representación de papeles lo imagina

cada cual; hay pocas limitaciones formales de la situación, aún cuando el grupo

implicado puede estar consciente de algunos objetivos generales.

17

Lo esencial de la actividad en una representación de papeles es comprender la

situación de otra persona. Los participantes se colocan en una posición en que tienen

la oportunidad de “sentir” lo que parece estar sucediendo “en el momento”. Se

enfrentan con lo que está en juego tanto para el individuo como para el grupo. A través

de la participación directa se espera que adquieran una mejor comprensión de otros

papeles y relaciones, así como una mayor conciencia de lo que están haciendo ellos

mismos.

Así, los que asumen el papel de los habitantes del pueblo SPRING GREEN,

(PRIMAVERA VERDE) descritos más adelante en forma bastante completa en el

presente trabajo, deben ponerse en el lugar de unos aldeanos enfrentados con el

proyecto de una nueva autopista que pasaría frente a sus casas. Hay estándares de

vida amenazados y se deben tomar en consideración una serie de “ganancias” y

“pérdidas” en los así llamados “intereses” del progreso.

En síntesis, la representación de papeles hay que verla como una actividad

generalmente más abierta que otras formas de simulación. Se refiere a la actuación

individual y a la interacción grupa1 para descubrir puntos de vista, lograr empatía y

desarrollar habilidades, más que para resolver problemas. Puede cubrir situaciones

más fantásticas y está abierta a un desempeño muy dramático. El énfasis tiende a

ponerse en actividades de libre intercambio y libre circulación.

e) Simulación-juego

Si seguimos viendo variedades de simulación a lo largo del espectro de creciente

abstracción, entonces el juego o la simuíacidn-juego está a medio camino entre el

estudio de casos y la representación de papeles por un lado, y la simulación mediante

una máquina por el otro. Se considera generalmente menos abstracta y menos

compleja que la simulación completa en el computador, aunque en ciertos casos se

puede requerir de un computador para llevar la contabilidad o para modelar ciertas

relaciones criticas. Es, no obstante, más compleja que la representación de papeles

porque depende de procedimientos más formalizados y de una mayor estructuración

de las relaciones.

Por ejemplo, en un nivel específico, el juego de CONSERVACION DE

HERTFORDSHIRE,d escrito en otra parte por Taylor y Walford (1979),s e refiere a la

ubicación de un tercer aeropuerto en Londres. Es una simulación de un conflicto

ambiental que se centra en los campos de aterrizaje propuestos y las detalladas

ramiíicaciones que pueden vincularse a un intenso desarrollo de un recinto de

aeropuerto.

El juego fue diseñado para alumnos de los Últimos cursos de secundaria y

requiere que un profesor actúe como presidente. Basado en un mapa que cubre la

mayor parte de Inglaterra del Sudeste, hay en Al diez papeles importantes que suponen

por lo menos quince jugadores. Los papeles se dividen en dos grupos -los “ingenieros

18

de la construcción” y los “conservacionistas”-, en tal forma que el juego exige una

constante interacción entre ellos. Por añadidura, pueden originarse problemas dentro

de los grupos cuando un terreno al parecer apto para pistas de aterrizaje posiblemente

implica costos prohibitivos de conexión de infraestructura ocuando los intereses de los

agricultores no coinciden con los deseos de preservación de los naturalistas. Se

requieren cálculos de costos para terrenos alternativos y se registran los puntos de

conservación. De este modo, las ubicaciones preferidas para el aeropuerto pueden

considerarse en relación a los menores costos de la construcción y, a su vez, como

opuestas a una pérdida de recursos para conservar. Varios juegos se pueden jugar

simultáneamente y se pueden evaluar soluciones alternativas.

En un nivel de abstracción ligeramente más alto está el Modelo CLUG:

COMMUNITY LAND USE GAME (Juego sobre el uso comunitario del suelo) diseñado

por Allan Feldt (1972). Este juego proporciona una analogía de las interacciones

implicadas en la economía y desarrollo del suelo y que pueden referirse a diferentes

situaciones. Este es un juego tipo ”tablero”,c on reglas específicas y casi rígidas, que

pueden compararse con una combinación entre ajedrez y el juego llamado “monopolio”.

Las reglas del juego son representativas de algunas fuerzas económicas que

tienden a dar forma al crecimiento urbano. Reduciendo la multiplicidad de las variables

que afectan al suelo urbano a un número pequeño de factores importantes, cada

movida del juego se relaciona con los principales aspectos del ciclo de desarrollo.

Grupos de urbanizadores han fijado los montos de capital que van a invertir y pueden

usar éste para ulteriores intereses personales y/o de la comunidad en la medida de su

capacidad y hasta donde lo permita el contexto ambiental. Con un manejo prudente,

los equipos pueden maximizar sus inversiones y también contribuir positivamente

al crecimiento de la comunidad. Así, cada movida del juego es un ejercicio de

“construcción de la ciudad”, en que el buen éxito puede calcularse, entre otras cosas,

por los activos disponibles del equipo o por el tamaño y la naturaleza de la expansión

urbana.

Finalmente, en un nivel de abstracción muy alto están las simulaciones-juego

como el STARPOWER (Poder estelar), diseñado por Garry Shirts (1970). Esta

simulación presenta un modelo de sistema social que se divide en tres grupos. Los

participantes compiten por ganar puntos comercializando fichas de diferentes valores.

Lo que no saben los participantes es que al comienzo del juego uno de los grupos ha

sido preseleccionado para recibir fichas de mayor valor en puntos que los otros dos

grupos. De esta manera, los jugadores pronto empiezan a descubrir que están

involucrados en un sistema social de “los que tienen” y “los que no tienen”. “Los que

tienen”, por lo general, comienzan a ejercer su poder en su propio beneficio. Entretanto,

“los que no tienen” tienden a sufrir distintos grados de ansiedad, frustración y mala

voluntad causados por su situación desventajosa. En resumen, éste es un juego que

genera una reflexión instantánea sobre los ambientes del mundo real que son

análogos a los de la simulación. Los escolares muchas veces la equiparan a la

situación en la sala de clases, en que los así llamados estudiantes “brillantes” reciben

premios constantemente, mientras que los alumnos “lerdos” reciben burlas o se los

19

ignora siempre. En un nivel más amplio, el juego puede considerarse como un reflejo

de la sociedad, con grupos raciales o socioeconómicos metidos en la trampa de la

pobreza y sufriendo continuos apuros y discriminaciones. En consecuencia, una de las

grandes virtudes del modelo es su adaptabilidad para describir varios sistemas

sociales directamente a través del dilema internacional planteado por las naciones

“ricas” y “pobres”.

Los juegos de aprendizaje que caen dentro de la categoría de las simulaciones-juego

pueden variar mucho en sus detalles, pero gran cantidad de ellos comparten las siguientes

características:

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

a.

9.

1 o.

Se usan principalmente para aprender cómo reaccionan los sistemas bajo

condiciones en constante cambio.

A menudo son simples abstracciones de aspectos relativamente complejos de

situaciones del mundo hipotético o real.

Ellos logran su simplicidad, en gran medida, reduciendo complejas operaciones

a una serie de acciones expresadas en forma simple y controladas por reglas

explícitas.

Exponen a los participantes a ciertas características preseleccionadas bajo

circunstancias relativamente controladas y libres de riesgos.

Permiten el uso concertado de modelos f ísicos, representaciones matemáticas

y operadores humanos.

Requieren que los participantes asuman papeles que impliquen diversos grados

de cooperación, competencia y conflicto entre jugadores o equipos, y que tomen

decisiones que reflejen su comprensión de las características claves del modelo.

Producen ciertos “pagos” por decisión -premios o privaciones- determinados

por el azar, por referencia a evaluaciones humanas o por el uso de reglas y

fórmulas predeterminadas.

Proporcionan variadas experiencias en el control del curso de los acontecimientos

en el tiempo en donde se altera continuamente el estado del medio ambiente

simulado en respuesta a la calidad de la toma de decisiones.

Generalmente comprimen el ‘liempo”, y como resultado, son capaces de

proporcionar una rápida retroalimentación acerca de los resultados y la

consecuencia de las decisiones.

Progresan en etapas o períodos predeterminados y cada período representa un

lapso de ‘Iiempo” asignado.

20

La simulación-juego trata de representar la esencia de una situación. Tenga el modelo

particular de juego una estructura obvia o no, se pueden exhibir correlaciones entre varios

factores, se los puede manipular en forma visible y ajustar continuamente. La simulaciónjuego

admite jugadores de diversos grados de competencia y cooperación, cuyas acciones

son en parte gobernadas por los métodos del procedimiento y por diversos sistemas de

reglas. La mayoría de los juegos desean primariamente entender un proceso de toma de

decisiones que involucra a la vez elementos cuantitativos y cualitativos.

d) Simulación mediante una máquina o computador

Esta rama de la actividad simulatoria está apoyada en las matemáticas. La teoría de

las probabilidades, la teoría de los juegos y otras técnicas matemáticas asociadas son

utilizadas para incorporar elementos de suerte y azar en actividades simuladas, las

cuales son procesadas por una calculadora electrónica o un computador.

Más comúnmente, la simulación mediante un computador se destina a proporcionar

respuestas más que a comprender procesos. Con los datos, los factores del

azar y las restricciones programados en la máquina, la participación humana se limita

a un desarrollo inicial del programa y a una respuesta en relación con el resultado que

se produce.

Estas cuatro líneas de desarrollo -estudio de casos, representación de papeles,

simulación-juego y simulación mediante máquina- se han descrito para proporcionar

algunos antecedentes generales. El interés central recaerá en la representación de papeles

y en la simulación-juego, pero es esencial valorizar algunas relaciones más amplias.

Igualmente importante es apreciar que las variedades de simulación discutidas anteriormente

están poco definidas y que las definiciones en este ámbito son objeto de considerables

discusiones.

Obviamente puede haber superposición entre las variedades de la simulación. Por

ejemplo, bs estudios de casos pueden ser utilizados por los participantes en la representación

de papeles presentándolos junto con un problema real y con datos seleccionados del

mundo real, preguntando luego: “¿Qué haría usted a continuación?”. En forma similar, se

puede diseñar una simulación-juego de modo que contenga actividades de representación

de papeles dentro de la estructura del “juego”;o un computador o calculadora se pueden

usar, simplemente, como un agregado aun juego para acelerar la escaladel tiempo y ahorrar

a los participantes trabajo innecesario, que, por cierto, podrían hacer ellos mismos si sólo

tuvieran para ello tiempo e interés.

Finalmente, es preciso decir que las definiciones no son, por supuesto, nunca

descripciones satisfactorias. Lo que realmente sucede en la sala de clases o en cualquier

otra sesión de trabajo en otro lugar no siempre necesita ajustarse a las líneas directrices

presentadas más arriba. Gran parte de lo que se ha dicho ha dependido de mecanismos

simples de ordenamiento, libres de toda jerga. En un libro como éste, la variedad de la

nomenclatura referida y los aspectos esotéricos más amplios de un debate semántico sobre

simulación pueden evitarse justificadamente.

21

111. INTRODUCCION A LA REPRESENTACION DE PAPELES

Desde el comienzo es importante comprender que la representación de papeles

proporciona al estudiante una drástica confrontación y clasificación de:

a)

b)

c)

la información y las expectativas personales acerca de la sociedad (observarse

a sí mismos) ;

las relaciones y estilos de vida interpersonales (observarlasaccionesylac onducta

de los demás) ;

las relaciones con los datos y conocimientos de las situaciones cotidianas

(observar el mundo en general y la vida social en particular).

En términos simples, la representación de papeles pide asumir un nuevo papel fuera

del acostumbrado papel normal de todos los días. Este otro papel puede ser el de una

persona real, o puede ser ficticio: En ambos casos, el papel puede estar o no especificado

por completo o circunscrito en forma estricta. Así, el estudiante desempeña un papel para

estimular el aprendizaje y para crear una mejor comprensión.

En el ejemplo, de representación de papeles titulado AUTOPISTA DE SPRING

GREEN, que se describe más adelante, la mayoría de los jugadores deben “meterse en la

piel” de los aldeanos. Se describe su punto de vista inicial y, de ahí en adelante, se deja que

el profesor encargado decida hasta dónde puede “aflojar las riendas”. En otras palabras, el

grupo puede desarrollar su propio enfoque, ideas e iniciativas en relación a la amenaza de

una autopista frente a sus casas; y al profesor se le deja que determine en qué medida

necesita ser estructurada o dirigida-si es que lo necesita- la situación que va evolucionando.

Tal como lo hizo Shakespeare, es posible considerar que “iodo el mundo es un

escenario y todos los hombres y mujeres son simplemente actores”: ellos representan un

papel, no sólo de acuerdo a un patrón de evaluación y de conducta hacia los demás y hacia

el medio ambiente, sino que también en relación a cómo se perciben a sí mismos y perciben

su propio escenario. Este es un medio que estimula la espontaneidad individual sin los

riesgos de las sanciones y represalias. Al proporcionar oportunidades de una participación

activa en situaciones problemáticas se establece la conexión necesaria entre conocer un

principio y actuar sobre ese conocimiento.

Formatos de representaci6n de papeles

La técrlica de la representaciónde papeles se puede usar de muchas maneras, considerando:

ideas

sentimientos

expectativas

actitudes

conducta

22

Al mismo tiempo, la técnica trata de elevar la cantidad y el nivel de la verbalización

dentro de los grupos. Al examinar tales puntos, una situación de representación de papeles

se puede introducir mediante:

1.

2.

El enfoque de participación directa

Aquí se invita a los participantes a “representar” sus reacciones instantáneas ante la

lectura rápida de un material recién puesto ante sus ojos. Este enfoque depende en

gran medidade la espontaneidad y de la disponibilidad general para permitir actividades

de “rienda suelta” derivadas del hecho de haber sido propuestas en el momento.

Un enfoque con insftuccidn total

Este estilo de presentación de papeles puede abarcarlo todo: desde las

sesiones preliminares de precalentamiento, explicaciones técnicas, instrucciones,

introducciones cinematográficas y de video, lectura preliminar, iniciación en el papel,

etc., hasta llegar a la participación interpersonal directa. Así la verdadera representación

o dramatización no es sino uno de los incidentes de la secuencia total del aprendizaje.

A través de este tipo de enfoque, un compromiso previsto debe equilibrarse con una

postura rnás improvisada, obtenida a través de un mínimo de instrucciones unidas al

enfoque de la participación inmediata.

En consecuencia, representaciones de papeles tales como el modelo de SPRING

GREEN se pueden considerar como una parte de un paquete mucho rnás grande. En este

caso, las instrucciones pueden cubrir la naturaleza y el carácter variable de la vida aldeana,

y se pueden explorar plenamente las implicaciones del desarrollo de la autopista y de un

material relacionado, más amplio, por ejemplo, en relación al impacto de la tecnología de las

comunicaciones en los estilos y estándares de vida.

3. El enfoque de inversión de papeles y nueva representación

Cualesquiera que sean las instrucciones adoptadas, siempre queda a los participantes

laopcióndecambiarde papeles o de posiciones en la representación. Este mecanismo

es un medio de explotar la técnica en plenitud. Los participantes no sólo se meten “en

la piel-de otro, sino que, después de esta experiencia, se los obliga a ver el mundo con

otros ojos al ponerse todavía en la posición de otra persona dentro del mismo

escenario.

Las sesiones de inversión de papeles ofrecen unaoportunidad de apreciar más de uno

o dos puntos de vista. Se promueve generalmente una mejor comprensión y

consideración mutua y se obtienen frecuentemente niveles más altos de empatía. Por

ejemplo, como extensión del trabajo de estudio de casos sobre control del desarrollo

de Taylor (1977),6 00th (1981)h a producido grabaciones de video que pueden ser

Útiles como punto de partida para un trabajo posterior. En este contexto, se puede

hacer basar en ellas ejercicios de representación de papeles. Los estudiantes pueden

23

volver a representar el total o algunas partes de una investigación pública sobre un

tema de desarrollo del tipo de la AUTOPISTA DE SPRING GREEN. Alternativamente,

utilizando la grabación de video como punto de referencia para mencionar ciertos

procedimientos estatutarios, los estudiantes pueden construir o reeditar sus propios

ejemplos seleccionados.

Cualquiera que sea el tipo de enfoque que se use, habría que subrayar que los

diferentes formatos pueden proporcionar bases de comparación sumamente Útiles para

destacar una amplia variedad de perspectivas y de puntos de vista.

La representación de papeles puede servir para varios fines

1.

2.

Diagnóstico/e valuacibn

Para averiguar cómo reaccionan los individuos en ciertas situaciones, p. ej.

- ¿Se identifica élo ella fácilmente con los papeles yproblemas de otras personas?

- ¿Cuándo ciertos individuos se vuelven automáticamente agrecivos/pasivos/

introveriidos?

Toma de decisiones

Al trabajar o representar un papel, los participantes pueden ver que a través de varias

opciones se genera una serie de resultados. Aunque las soluciones Óptimas no se

identifican, es posible acrecentar la apreciación general de las consecuencias de las

diferentes acciones, p. ej.:

- ¿Qué sucede si se adoptaun enfoque colaboraiivo ocompetitivo en la Renovación

del Area Central?

3. Ensayo

Practicando respuestas a ciertas situaciones se espera mejorar la precisión verbal de

un individuo y la habilidad interpersonal. En lo esencial, el interés radica aquí en la

preparación, p. ej.:

- ¿Puede usted arreglárselas como recién llegado en un medio ambiente extra-

AO?

- ¿Qué respondería usted si un encuestador de televisión identificara su compañía

como una importante fuente de contaminación atmosférica?

24

4. Cambio de actitud

Representando o dramatizando una situación se pueden esclarecer significativamente

nuevos aspectos.

Se puede poner de manifiesto el origen de las diferencias, y la inversión de los papeles

puede proporcionar una base radical para reevaluar malentendidos y desacuerdos, p. ej.:

¿Qué sucedería si, en vez de ser usted el funcionario planificador que trata de

negar el permiso, fuera el aspirante que solicita el derecho a construir?

-

5. Auto-concientización

A través de la participación directa en ciertas secuencias de acción, el individuo es

confrontado a una comprensión más amplia de cómo lo ven los demás. Le llegan una serie

de percepciones que a su vez le sirven para acrecentar o mejorar la conciencia que tiene de

sí mismo. Se pueden identificar y examinar en forma desinhibida los puntos fuertes y las

deficiencias a nivel de individuo y de grupo, p. ej.:

- ¿Por qué tres personas de un Subcomité Municipal no son capaces de ponerse

de acuerdo en cuanto a prioridades?

- ¿,Qué hizo que la “Asociación de Arrendatarios” se dividiera en dos bandos?

Evidentemente, hay muchos tipos y niveles diferentes de actividades en la representación

de papeles. Por ejemplo, se pueden usar para: describir eventos históricos; examinar

situaciones conflictivas individuales o grupales; y pueden proporcionar un marco para el

desarrollo de habilidades sociales. En efecto, la dramatización en la representación de

papeles ofrece a los estudiantes y a los profesores una situación de laboratorio que permite

analizar y practicar muchos aspectos diferentes de las relaciones interpersonales.

Si bien este libro entrega una serie de ejemplos de simulación, no puede pretender

cubrir todo el espectro de los usos o de los contextos. Como cualquier otra técnica educaliva,

la representación de papeles debe usarse como un componente de un plan instructivo mas

amplio. Por razonesde espacio no han sidocabalmente exploradas las relaciones contextuales,

pero es preciso subrayar que las simulaciones no deberían utilizarse como hechos aislados.El

carácter Único de la representación de papeles radica en su dependencia de los participantes,

que activan la situación de aprendizaje y ven su amplia conveniencia. Se pueden

explotar diferentes estilos y dosis de creatividad para demostrar cómo es posible disminuir

la brecha entre el pensary el actuary relacionarla con las necesidades del mundo real. No

se puede negar que la representación de papeles es una técnica desafiante, que tiene el

potencial de estimular el interés en muchos aspectos de la educación ambiental.

Conducción de un ejercicio de representación de papeles

Naturalmente, hay unos cuantos métodos para dirigir un ejercicio de representación de

papeles. Sin embargo, una vez determinados los objetivos, conocida la logística y elegida

25

la representación de papeles, habitualmente se encuentra uno con ciertos pasos principales

que hay que seguir.

1. Explicación de la representación de papeles como actividad

Puesto que aigunos estudiantes pueden no haberse topado nunca antes con una

representación de papeles, puede ser necesaria una pequeña introducción técnica. Los

juegos de “rompehielos” yde ”preca1entamiento”pueden ser beneficiosos en tales escenarios,

como un medio para poner a las personas ” a sus anchas” y relajar al grupo como entidad.

2. Sesiones de instrucción

Al cubrir los objetivos del ejercicio y el contexto para él, es importante que ambos sean

claros y directos. Cualquier ambigüedad o palabrería puede confundir a los participantes en

vez de orientar la participación.. Hay que recordar que se puede inyectar en el ejercicio

información adicional siempre y cuando surja la necesidad de hacerlo. A menudo la

participación puede pedir una mayor dilucidación o más datos, una vez que se ha logrado

cierto grado de confianza o cierta maestría.

3. Asignación de papeles

Para evitar cualquier acusación de prepotencia, favoritismo o manipulación de parte

del profesor, es muchas vecesventajosa la asignación de papeles. Hay que tener claramente

presente que son la representación directa y la inversión de papeles las que ofrecen la

oportunidad de una participación más amplia y de un compromiso más equilibrado. De modo

que tanto la asignación inicial de los papeles como la asignación de nuevos pueden

considerarse como actos públicos manejados por los participantes.

Habitualmente existen dos clases de papeles implicados en todo proceso de asignación:

papeles individuales y papeles grupales. Hay que tener en claro estas distinciones y los

perfiles de cada papel deben ser adecuados para generar respuestas naturales. El poder y

la responsabilidad deberían quedar en manos de los participantes; y cuanto mayor fuera su

libertad tanto mayor sería la ganancia en motivación y aprendizaje.

4. Sesión de actuación

Los momentos de partida, los puntos terminales y los plazos deben establecerse y ser

respetados lo más fielmente posible. Aclarado esto, queda mucho dependiendo de los

participantes. A los actores se les podría y debería permitir ser agresivos, torpes o frívolos,

según lo que ellos juzguen conveniente. Las normas grupales establecen pronto un

equilibrio y por lo general inhiben las formas de conducta más excéntricas. Nunca se

insistirá demasiado en la importancia de la dinámica de grupo. Lo desacostumbrado y

noconvencional no tiene por qué ser sancionado y la apertura rara vez necesita ser

cinscunscrita.

26

5. Interpretación y análisis

Las sesiones de discusión sobre la retroalimentación son una parte esencial del

proceso de aprendizaje de la representación de papeles. Allí donde se ha representado una

situación histórica, la discrepancia entre la sesión de actuación y la realidad proporciona un

excelente punto de partida.

Es importante que los que representan papeles vuelvan a la realidad y disocien

claramente a los actores de los papeles que ellos desempeñaron. Este es un paso importante

porque permite entonces a los participantes concentrarse en la conducta del papel más que

en las características de un desempeño individual.

Diferentes participantes pueden presidir y debería estimularse a los que desempeñan

un papel a presentar sus puntos de vista individuales: ¿Qué percibieron ellos como tema

principal o cómo se las arreglaron para resolver las diferencias?

Después de ventilar y discutir estos puntos de vista, el interés puede volver a la

conducta y resultados colectivos.

- 'Cómo se organizan los grupos para explorar las opciones y alcanzar ciertos

objetivos?

'Hasta qué punto fueron eficientes en alcanzar ciertas metas?

'Deberá repetirse la representación de papeles? Y, si ello se hiciera, ¿qué

cambiaría?

-

-

Finalmente, la discusión de cierre podría ser aún más abierta al preguntar:

- 'Qué lecciones se sacaron de la experiencia?

- 'Actuarían los individuos en forma diferente si se colocaran en una situación

similar en el futuro?

No debería desestimarse la ventaja de los cuestionarios de análisis formal. Para los

diseñadores y los profesores, pueden derivarse comentarios constructivos sobre la

mecánica y el afinamiento del ejercicio a partir de una consideración más reflexiva

dada al responder por escrito o también verbalmente a las preguntas de interpretación

y análisis.

6. Evaluación

Por sobre las evaluaciones de la experiencia que pueden llevarse a cabo en la sesión

de interpretación y análisis, es importante reconocer que el profesor tiene un claro papel en

la evaluación personal. Los fines y objetivos deben ser referidos a la evidencia verbal,

27

conductuai y escrita. De este análisis brotarán vanas indicaciones con respecto a lo que

podría haberse ganado de la experiencia.

Debe hacerse notar que los mejores actores no son necesariamente los estudiantes

más competentes, y lo que sigue interesando es la capacidad para entender, sentiry representar

un papel asignado. Se puede establecer así un índice del desempeño en cuanto a

madurez social y a desarrollo de las habilidades.

La experiencia de la representación de papeles se puede usar como un indicador para

el trabajo posterior, ya sea a travésde la representación de papeles o de otras técnicas. Todo

procedimiento de evaluación puede descubrir vacíos para ser llenados, puntos para

reforzarlos y nuevas áreas de interés. Bien puede ser que se elaboren nuevos propósitos de

instrucción y se establezcan nuevas directivas para el aprendizaje.

Finalmente, cuando se observa todas las etapas involucradas en el desarrollo de un

ejercicio de representación de papeles, conviene recordar que las grandes virtudes de la

técnica son su facilidad de uso y la abierta oportunidad que ella ofrece a todos para participar

libre y dramáticamente. En forma ideal, la representación de papeles debería no ser

autoritaria ni en la organización ni en la práctica.

Por último, no debe olvidarse que el valor de la técnica radica en la capacidad del

estudiante de aplicar los ejemplos y las lecciones de la representación de papeles a su propia

experiencia interpersonal.

...

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