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Compañia de videojuegos en Mexico


Enviado por   •  22 de Agosto de 2017  •  Ensayos  •  475 Palabras (2 Páginas)  •  108 Visitas

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Compañías de videojuegos en México:

  • Gamerstop
  • Caraquita Games
  • Immersion Games
  • Automovilismo Virtual
  • Snake & Eagle Studios
  • DimTV

Problemática.

Explotación de activos intangibles, en publicidad y/o propaganda en los videojuegos en México.

Los activos intangibles con que cuentan las empresas de videojuegos en México son muy escasas, ya que las empresas nacionales aún no se abren el espacio a nuevas alternativas, pensando que el videojuego aplica solo en algunas plataformas, sin darse cuenta que existe una gama muy amplia de soportes, por ejemplo los teléfonos celulares u otras consolas. Es por eso que la poca explotación de los activos intangibles se debe gracias a la venta de juegos para notebooks.

 Las empresas de videojuegos tienen un alto valor en sus activos intangibles ya que son todos sus personajes que se utilizan para estos, el uso de tecnología que es muy avanzado… y esto lo busca explotar en campañas publicitarias, páginas de internet y programas de sus respectivas empresas.

Mientras las empresas extranjeras son las que tienen mas publicidad y mas ventas que las locales. En el estado de guanajuto las dos principales tiendas de videojuegos son GAMERS y PLANETGAME, mientras las principal tienda de videojuegos mexicana en el estado de guanjuato es GAMERSTOP.

¿Por que son mejores las tiendas extranjeras mejor que la local?

Un factor si no el principal es su Marketing ya que vienen estas tiendas extranjeras con muchos recursos económicos para establecerse y ganar el mercado.

Son sus promociones y servició que te ofrecen.

Tienen mas variedad de artículos de productos.

¿Las tiendas locales(mexicanas) no contaremos con el apoyo suficiente o no hacen una buena estrategia de mercado?

Emparte si ya que son muy pocas las tiendas locas que pueden establecer en un lapso mas de 3 años, su motivo de quiebra no puede ser mas que evidente que es por la poca ganancia, la menores ventas posibles de sus productos.

El mal manejo del Marketing que también tiene mucho que ver ya que no hubo promociones o anuncios algo que despertara el interés del publico.

Otra de las principales causas del quiebre de las empresas es que no se actualizan al mercado ya que el mercado de los videojuegos a cambiado atravez del paso de los años. Anterior mente se usaban lo que eran las famosas maquinas de videojegos que contenían algunos de los videojuegos principales. A principios de los 90 ya se Estaban saliendo al mercado las consolas portátiles que son las ya conocidos Nintendo, X-BOX y Playstation que saliendo ya con disco de DVD que contenían los videojuegos.

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