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Mercado de Videojuegos en México


Enviado por   •  2 de Noviembre de 2017  •  Informes  •  322 Palabras (2 Páginas)  •  95 Visitas

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Mercado de Videojuegos en México en el 2016

  1. Datos relevantes.
  • El estudio fue hecho por The Competitive Intelligence Unit (CIU)
  • Se espera que el mercado de Videojuegos en México crezca un 13.3% a comparación del año anterior.
  • El valor del mercado actual en el país es de 22 mil 852 millones de pesos.
  • El 71% de jugadores juegan en dispositivos móviles (Smartphone) el resto en Consolas y PC.
  • Xbox es la preferida de los mexicanos con el 59.7% de la porción de consolas, en segundo esta PlayStation con 24%.
  • Nintendo creció a 18.1%. El año pasado se encontraba con un 14.3% de la porción de consolas.

  1. Tipos de alcance en la investigación y su por qué.

Descriptivo: Ya se conocían datos relacionados con el mercado de videojugadores en el país pero se hizo una actualización de ello respecto a este año 2016.

Correlacional: Se utilizaron variables del año pasado para hacer estimaciones de cómo crecerá en el futuro su valor comercial del mercado y se hacen comparaciones con resultados del año pasado con el ejemplo del crecimiento de Nintendo en el país.

  1. Punto de vista

A decir verdad, los datos que se reflejan en este año se demuestra que es muy poco la parte del mercado en el que se compran consolas tradicionales ya que no ocupa ni la tercera parte de todas las personas encuestadas apoderándose gran parte el mercado de los móviles.

El mercado en México de videojuegos a aumentado mucho al paso de los años, es algo que ya existía pero su magnitud a aumentado, así que no se puede decir que es un estudio exploratorio a menos que regresemos 35 años en el pasado cuando se introducían por primera vez las primeras consolas caseras y arcades (mejor conocidos cómo maquinitas) al país que era un fenómeno completamente nuevo.

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