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PROPIEDAD INTELECTUAL


Enviado por   •  30 de Julio de 2019  •  Trabajos  •  1.683 Palabras (7 Páginas)  •  92 Visitas

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PROPIEDAD INTELECTUAL

SEBASTIAN CORTISSOZ OROZCO

I.E. OCTAVIO HARY

TECNOLOGIA-11°2

MEDELLIN

JULIO 28/ 2019

1° Definición de propiedad intelectual.

2° Tipos (derechos de autor, patente, marca, diseño industrial, e indicaciones geográficas).

3° 2Ejemplos de cada tipo.

4° Caso donde ocurre una violación a una propiedad intelectual y sus descripciones de dichas situación y sanciones aplicadas.


INTRODUCCION

 La propiedad intelectual se relaciona con las creaciones de la mente: invenciones, obras literarias y artísticas, así como símbolos, nombres e imágenes utilizados en el comercio. La propiedad intelectual se divide en dos categorías: La propiedad industrial, que abarca las patentes de invención, las marcas, los diseños industriales y las indicaciones geográficas. El derecho de autor, que abarca las obras literarias (por ejemplo, las novelas, los poemas y las obras de teatro), las películas, la música, las obras artísticas (por ejemplo, dibujos, pinturas, fotografías y esculturas) y los diseños arquitectónicos. Los derechos conexos al derecho de autor son los derechos de los artistas intérpretes y ejecutantes sobre sus interpretaciones o ejecuciones, los de los productores de fonogramas sobre sus grabaciones y los de los organismos de radiodifusión respecto de sus programas de radio y televisión.


La propiedad intelectual es, en esencia, un derecho dado a los autores o creadores de ‘ obras ‘, tales como libros, películas o programas informáticos, para controlar la copia u otra explotación de tales obras. En marcado contraste con los derechos de patente, el derecho de autor comienza automáticamente en la creación de un “trabajo” sin la necesidad de cumplir con las formalidades. En el ámbito de las tecnologías de la información y la telecomunicación, el concepto de propiedad intelectual es especialmente importante para la protección de las topografías de los semiconductores, los programas informáticos y las bases de datos. Después de que los programas informáticos hubieran sido excluidos de la protección de patentes en todo el mundo en la década de 1970, varios países en un primer momento promulgaron nuevas leyes que garantizaban una protección civil por derecho de autor para estos programa.

Desde 1984 se adoptaron legislaciones y leyes adicionales para la protección de las topografías de los chips de semiconductores. La protección legal especial sobre bases de datos fue promulgada por primera vez en 1997. Las disposiciones más severas de la ley penal de derecho de autor entraron en vigor en numerosos sistemas jurídicos desde mediados de los años ochenta del siglo pasado. En el caso del Software, la legislación colombiana lo asimila a la escritura de una obra literaria, permitiendo que el código fuente de un programa esté cubierto por la ley de Derechos de Autor.

La Propiedad Industrial por su parte, es la protección que se ejerce sobre las ideas que tienen aplicación en cualquier actividad del sector productivo o de servicios. En Colombia, para oficializar esta protección se requiere un registro formal en la Superintendencia de Industria y Comercio y sólo es válido durante algunos años para asegurar el monopolio de su explotación económica.

DERECHO DE AUTOR: Es el que equilibra los intereses de quienes crean contenido con el interés público de contar con el mayor acceso posible a ese contenido. La OMPI administra varios tratados internacionales en la esfera del derecho de autor y los derechos conexos.

LAS PATENTES: Facultan a su titular a decidir si la invención puede ser utilizada por terceros y en ese caso, de qué forma. Una patente garantiza un derecho exclusivo de uso de la idea de aplicar una cierta combinación de componentes para resolver un problema dado

LA MARCA: Es un signo que permite diferenciar los productos o servicios de una empresa de las demás.

EL DISEÑO INDUSTRIAL: Dibujo o modelo industrial constituye el aspecto estético u ornamental de un artículo. Puede ser tridimensional o bidimensional.

LAS INDICACIONES GEOGRAFICAS: Son un signo utilizado para productos que tienen un origen geográfico concreto y cuyas cualidades, reputación o características se deben esencialmente a su lugar de origen.

EJEMPLOS:

DERECHO DE AUTOR: Podemos poner de ejemplo los creadores de sitios web o de alguna canción u obra artística. Por ejemplo cuando los cantantes pagan cierta cantidad de dinero por la canción creada para así cobrar por la compra del disco, ente otros, o los youtuber’s reciben plata por el contenido publicado y por las vistas del video.

LA PATENTE: Por ejemplo el Facebook es una patente ya que puede ser usada por terceros en la publicación de información o contenido de cada persona o los mensajes virtuales por medio de esta aplicación, también está la música ya que puede ser utilizada por terceros ya sea una canción o un ritmo siempre y cuando se le dé un porciento al dueño de dicha letra o canción.

LA MARCA: Podemos poner el ejemplo de las marcas comerciales como Adidas y Nike los cuales tienen su propio logo el cual reconoce y diferencia estas de otras marcas.

DISEÑO INDUSTIAL: Podemos tomar el ejemplo de las propagandas de las empresas o sitio web que las da a  conocer e identificar, como los videos de netflix y su logo al final de cada video o la canción de la colmena express y su ilustración de un señor gordo con unas llaves.

INDICACIONES GEOGRAFICAS: Se toma como la ubicación o descripción de dicho lugar asi como:

  1. EL QUESO REQUEFORT: El singular queso azul francés se deja madurar en cuevas naturales situadas en la región de Roquefort sur-Soulzon y se protege por medio de las indicaciones geográficas.
  2. VINO DE GEORGIA: Mediante las indicaciones geográficas, la antigua industria vitivinícola de Georgia puede aprovechar todo su potencial.

MEXICO (OMPI)

México se encontraría entre los once países donde las infracciones al derecho de autor se dan con mayor intensidad, afectando a la economía de Estados Unidos. Esta afirmación ya había sido planteada mucho antes, por lo que bajo presión de organismos internacionales y de los Estados Unidos, el presidente Vicente Fox lanzó el programa más ambicioso contra la venta de música y películas reproducidos sin autorización en México, llamada la guerra contra la piratería,​ su primer movimiento fue El Acuerdo Nacional contra la Piratería, que no solo se preocupaba por las infracciones relacionadas con el cine y la música; si no también del vestido, el software y autores en general. Este acuerdo planteaba que para su éxito debían participar las tres órdenes de gobierno (Federal, Estatal y Municipal), los poderes que sustentan al Estado (Legislativo, Ejecutivo y Judicial) y por supuesto, las Organizaciones Protectoras de Derechos de autor interesadas en la solución que este nuevo acuerdo prometía cumplir.

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