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Saul Greenberg


Enviado por   •  5 de Marzo de 2022  •  Tareas  •  543 Palabras (3 Páginas)  •  72 Visitas

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Saul Greenberg es profesor de la facultad y profesor emérito del Departamento de Informática de la Universidad de Calgary. Aunque es informático de formación, el trabajo de Saul y de sus talentosos estudiantes tipifica los aspectos interdisciplinarios de la interacción entre personas y ordenadores, el trabajo cooperativo asistido por ordenador y la informática ubicua. Él y su equipo son conocidos por el desarrollo de conjuntos de herramientas que permiten la creación rápida de prototipos de groupware y dispositivos ubicuos; diseños de sistemas innovadores y seminales basados en observaciones del fenómeno social la articulación de teorías de ciencias sociales orientadas al diseño, y el perfeccionamiento de los métodos de evaluación.

La investigación de Saul es muy reconocida. Su trabajo es muy citado: según Google Scholar, su índice H es de 93, con unas 31.000 citas. Es miembro de la ACM y ha ocupado la cátedra industrial AITF/NSERC/Smart Technologies en tecnologías interactivas. Fue elegido miembro de la Academia ACM CHI por sus contribuciones generales al campo de la interacción entre humanos y ordenadores, y también recibió el premio a los logros de la Sociedad Canadiense de Comunicaciones entre Humanos y Ordenadores, el premio ACM UIST al impacto duradero y el premio ACM ISS al impacto durante 10 años.

Saul también ha sido consultor de varias empresas conocidas como testigo experto en asuntos de infracción de patentes.

También es el creador del analizador de imágenes Timelapse, utilizado internacionalmente por los científicos para codificar datos de miles a millones de imágenes de cámaras trampa.

Saúl es un autor prolífico que ha redactado y editado varios libros y ha publicado numerosos artículos arbitrados, disponibles en su sitio web de investigación. También es conocido por su firme compromiso de poner sus herramientas, sistemas y material educativo a disposición de otros investigadores y educadores.


Resumen de conceptos.

IHC.

Disciplina relacionada con el diseño, evaluación e implementación de sistemas para el uso de los seres humanos.

Ciencias computacionales.

Diseño y construcción de aplicaciones con interfaces HC.

Psicología.

Aplicación de las teorías de los procesos cognitivos y los análisis empíricos del comportamiento del usuario.

Sociologia y Antropología.

Interacciones entre tecnología, trabajo y organización.

Diseño.

Creación de productos interactivos útiles y visualmente agradables.

Utilidad. Un producto puede ser usado para alcanzar cierta meta o ejecutar cierta tarea.

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