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CONTROLADORES DE LAS GLCD’s


Enviado por   •  8 de Noviembre de 2017  •  Informes  •  1.937 Palabras (8 Páginas)  •  230 Visitas

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CONTROLADORES DE LAS GLCD’s

Y PANTALLAS TÁCTILES

Danilo Poveda, dpovedap@est.ups.edu.ec

Universidad Politécnica Salesiana – Sede Cuenca

Sistemas Microprocesados II

Abstract.- En el presente documento se da a conocer cómo funcionan una GLCD con sus respectivos controladores de cada fabricante, también se da a conocer la importancia de tener un controlador en las pantallas táctiles ya sean capacitivas, resistivas o infrarrojas.

Objetivos

     Objetivo General:

  • Conocer el funcionamiento de las GLCD , Pantallas Táctiles y sus respectivos controladores

Objetivos Específicos:

  • Adquirir conocimientos suficientes sobre cada una de las GLCD que pueden ser implementadas en un sistema microprocesado.

  • Adquirir el conocimiento suficiente acerca de las Pantallas Tactiles Resistivas, Capacitivas e Inductivas y su aplicabilidad a una GLCD
  1. Introducción

   La presente información trata de los controladores existentes en la actualidad, los cuales son usados para el manejo de la GLCD y su Touch Screen. Los GLCD (sus siglas en ingles Graphic Liquid Crystal Display) son pantallas planas formadas por una matriz de pixeles dispuestos en columnas y filas, los cuales permiten la presentación y manejo de información dispuesta en dicha pantalla gráfica.

   Un GLCD por sí mismo no se puede conectar directamente a un microcontrolador, para ello necesita de un controlador o chip driver, que se encarga de interpretar las señales recibidas por el microcontrolador donde estas puedan ser procesadas y presentadas en la GLCD.

   Además, en tiempos en donde las pantallas Touch Screen se están convirtiendo en el auge de la tecnológica respecto a las pantallas gráficas vemos presentes el uso de controladores, los cual captan la información percibida en la pantalla y a su vez la procesan para posteriormente entregar la información al microcontrolador. La pantalla tactil puede ser resistiva, capacitiva o de Superficie de Onda esto dependerá del uso o aplicación que se vaya a emplear para su manejo de información, por ejemplo; Sensibilidad al tacto, Precisión, Costo, Multi-touch o Durabilidad.

  1. marco Teorico

  1.  GLCD

    Una  GLCD o Pantalla Gráfica de Cristal líquido o (Graphic Liquid Crystal Display) es una pantalla plana formada por una matriz de píxeles colocados delante de una fuente de luz. Utilizan cantidades muy pequeñas de energía eléctrica, hay versiones de pantallas con diferentes controladores embebidos, como el Samsung KS0107, Samsung KS0108, Toshiba T6963, ST6567 entre otros. [3]

    La GLCD dispone de una memoria RAM interna del mismo tamaño de la capacidad que dispone la pantalla, por ejemplo si una pantalla tiene un tamaño de 128 pixeles de largo por 64 pixeles de alto (128x64) tiene una memoria RAM interna de la misma capacidad (128x64).[3]

[pic 1]

Fig. 1 GLCD Mikroe-240 con pantalla táctil

CONTROLADOR TOSHIBA T6963C

    El T6963C es un controlador de LCD diseñado para ser utilizado con LCD LSI de control del conductor y los datos muestran recuerdos. El dispositivo tiene un bus de datos paralelos de 8-bits y un control de las líneas de datos para la lectura o la escritura a través de una interfaz MPU. Ademas, es de tecnología CMOS, maneja 128 palabras en la ROM y su RAM es de 64Kbytes [3].

    En la figure 5 se muestra un ejemplo de este controlador el cual es comandado por un PIC32. Figura 5. Toshiba T6963C [3].

[pic 2]

Fig. 2. Toshiba T6963C

CONTROLADOR SAMSUNG KS0107

    Es un controlador LSI con 64 canales de salidas para el uso de la matriz de puntos para los sistemas de visualización de la GLCD. Este dispositivo provee 64 registros de desplazamiento y 64 controladores de salida. El KS0107B se fabrica con tecnología CMOS de bajo consumo y está compuesto por el sistema de la pantalla de cristal líquido en combinación con el KS0108B (64 canales de segmentos) [4].

[pic 3]

Fig. 3 Integrado controlador KS0107 [8]

CONTROLADOR SAMSUNG KS0108

    Es un controlador LSI con 64 canales de salidas para la matriz de puntos para el sistema de visualización de la GLCD, tiene una memoria de 512 bytes interna. Este dispositivo consiste en la RAM de pantalla, 64 bit de datos por registros, 64 bits de controladores y de decodificadores lógicos. Tiene una RAM interna para almacenar los datos de la pantalla que son transferidos desde un microcontrolador de 8-bits y luego genera las señales correspondientes de los datos almacenados a la matriz de puntos de la pantalla. El KS0108B está compuesto por el sistema de la pantalla de cristal líquido en combinación [3]

  1. Pantalla Táctil

   Una Pantalla táctil (o Touch Screen en inglés) es una pantalla que mediante algún contacto táctil sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes, normalmente se encuentra sobre sistemas de procesamiento de información, por ejemplo un GLCD.

II-B1. Tipos de Pantallas Táctil:

    La aplicación que se vaya a dar a las pantallas táctiles es importante ya que permite la elección de la tecnología aplicada para su fabricación. Las pantallas táctiles más usadas son:

   

   La parte táctil de esta pantalla grafica es resistiva, al ser resistiva en cada sección de la pantalla se producirá un partidor de tensión diferente, esto nos ayuda para la detección a través de puertos analógicos del microcontrolador para saber en qué parte de la pantalla fue presionada para recurrir a una operación. [6]

Pantalla Tactil Resistivo

    Un panel táctil resistivo está compuesto por dos láminas rígidas transparentes, formando una estructura “sándwich”, que tienen una capa resistiva en sus caras internas. La resistencia de estas capas no excede normalmente de 1Kohm. Los lados opuestos de las láminas disponen de contactos para acceder a un cable plano.

[pic 4]

Fig. 4. Partidores de tension Pantalla Tactil [3]

    El procedimiento para determinar las coordenadas de la posición del panel que ha sido presionada puede dividirse en dos pasos. El primero es la determinación de la coordenada X y el segundo el de la coordenada Y del punto. Para determinar la coordenada X, es preciso conectar el contacto izquierdo de la superficie X a masa y el contacto derecho a la fuente de alimentación. [8]

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