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CSI CAPITULO CAMORRISTAS URBANOS


Enviado por   •  30 de Junio de 2014  •  348 Palabras (2 Páginas)  •  172 Visitas

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Camorristas urbanos

PRESENTACION:

Creadores:

Anthony E. Zuiker

Carol Mendelsohn

Ann Donahue

Producción:

Jerry Bruckheimer Television

Alliance Atlantis

CBS Productions

Produccion Ejecutiva:

Jerry Bruckheimer

Método: Científico y trabajo policial.

Recursos: Laboratorio del CSI de la policía de Miami, equipo altamente calificado dirigido por el Teniente Horatio Caine, Calleigh Duquesne, una experta en balística, Eric Delko, investigador experto en el análisis de fibras, Ryan Wolfe, Natalia Boa Vista y Walter Simmons. También trabaja el detective de homicidios de la Policía, Frank Tripp.

Experimentación: Análisis de muestras de ADN, Juego GTA de Ps2.

Evidencias: Disparos a cámaras – huellas de zapatos con ruedas – cadáver ladrón – afirmaciones de cajera – mascaras de halloween – desconocimiento de la gestión del banco – selección del banco (policía dentro mas puntos) – Cajera pone bomba con tinta – violación empleada y muerte – secuestro a gerente – guardia herido – arma.

Instrumentos: CRIMINOLOGIA.

- Hardware: Portátil, PC de escritorio, Cable USB y Cámara digital, secador y lupa, microscopio conectado a la Pc de escritorio.

- Software: Programa identificador de llamadas, de huellas digitales, detector de sustancias, comparador de ADN, INTRAC 3D

Función:

Se utilizó el computador y el celular para conocer la ubicación de los implicados.

La cámara digital, para tomarle una foto a las evidencias, y luego pasar esa imagen al computador por el cable USB y así utilizar el programa para identificar a las personas que dispararon.

El secador y lupa, para identificar huellas no visibles a simple vista.

El Pc de escritorio para utilizar el comparador de ADN e posibles involucrados.

El microscopio conectado a la Pc y el programa INTRAC 3D, para investigar tipos de sangre, y residuos de tejido, y rearmar los rostros de los implicados detrás de las mascaras,

Causas: Mujer adolescente quiere ganar un lugar en un mundo virtual gobernado por hombres que piensan que ellas no están en nivel de ser vencedoras en un juego de guerra.

Consecuencias: Un gamer adolescente

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