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Chikungunya


Enviado por   •  27 de Marzo de 2016  •  Ensayos  •  360 Palabras (2 Páginas)  •  68 Visitas

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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

PREPARATORIA 9

Maestro: Sergio Eduardo González Gonzaléz

Materia: Tecnología de la información y de la comunicación 2  Introducción a la programación y Robot Karel

Nombre: Cynthia Lizbeth Cervantes Ordaz.

Grupo: 225

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La historia de la programación de las computadoras.

En primer lugar debemos de saber qué es y por cual razón se creó la computadora. Una computadora es un aparato o una maquina que tiene la capacidad  almacenar mucha información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por diversos programas. Una de las necesidades por la cual fue creada la computadora fue porque antes necesitaban hacer cálculos matemáticos exactos y almacenar los resultados.

La programación es el instrumento que permite la ejecución de las tareas automatizadas de un sistema informático, para programar tenemos que utilizar son los lenguajes de programación y a través de los cuales codificaremos los programas, es la metodología o proceso para construir un programa, durante este proceso el programa es escrito acorde a una sintaxis de un lenguaje de programación.

Los lenguajes de  la programación  es el conjunto de símbolos, vocablos y reglas que controlan el comportamiento físico y lógico de una computadora, que permite al programador, entre otras cosas, especificar los datos que van a ser procesados y almacenados en ella como por ejemplo: *lenguaje, pascal, java entre otras.

Una computadora funciona bajo control de un programa el cual debe estar almacenado en la unidad de memoria; tales como el disco duro. El lenguaje de una computadora también se le puede conocer con lenguaje maquina, estos lenguajes de computadora especifica que no podrán ser ejecutados en otra computadora diferente.

Las computadoras de hoy en día se sustentan en la lógica matemática basada en un sistema binario, un sistema binario es un sistema posicional que utiliza solo dos símbolos para representar un numero el 0 y el 1.

Uno de los personajes más relevantes en la historia de la programación es el Maestro Gottfreid Wilheml von Leibniz quien aprendió quien aprendió matemáticas de forma autodidacta (método no aconsejable en programación) construyó una máquina similar a la de Pascal, aunque algo más compleja, podía dividir, multiplicar y resolver raíces cuadradas.

Bibliografías:

http://www.it.uc3m.es/jvillena/irc/practicas/estudios/Lenguajes_de_Programacion.pdf

http://www.lenguajes-de-programacion.com/lenguajes-de-programacion.shtml

http://www.desarrolloweb.com/articulos/2357.php

http://www.ciberaula.com/articulo/historia_programacion/

https://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080831112255AAoybM3

http://www.ceibal.edu.uy/UserFiles/P0001/ODEA/HTML/091111_binario.elp/sistema_binario.html

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