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Enviado por   •  27 de Abril de 2014  •  207 Palabras (1 Páginas)  •  272 Visitas

4º Ahora viene el gran dilema, asi que sigue los pasos detalladamente, y en cuanto hayas configurado bien un

par de teclas hacia los botones del mando, verás que no es tan complicado.

Te aconsejaría coger papel y lápiz y dibujarte en un folio el mando en cuestión. Una vez que lo tengas, te inicias

el juego y vas a la configuración u opciones de juego para ver sus teclas asignadas. Éstas tambien te las apuntas

en un folio, tal que cual es su función y cual es su tecla asignada. Un ejemplo de lo que tienes que apuntar :

SALTAR ---> TECLA BARRA ESPACIADORA

AGACHARSE ---> TECLA X

AVANZAR ---> TECLA W

IZQUIERDA ---> TECLA D etc, etc...

5º Ahora tienes que configurar un boton en ControlMK y volver al juego a probar qué tecla es la que define el

mando. Como vas a estar entrando y saliendo del juego al principio, mejor no lo cierres, y le das a la tecla al

lado de Ctrl que tiene el logotipo de Microsoft Windows para volver al escritorio, o si esto no funcionara

prueba sacando el administrador de tareas de Windows, presionando Ctrl+Alt+Supr (normalmente esto no

falla) y ya está.

Para definir una tecla al mando tienes que volver al programa y sigue estos pasos que ves en la imagen :

...

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