EL COMPUTADOR
777377728 de Noviembre de 2013
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EL COMPUTADOR:
Es un dispositivo eléctrico capaz de almacenar y procesar información donde podemos diseñar crear o modificar editor programas que le faciliten al usuario las actividades.
Arquitectura del computador:
La unidad central d procesamiento es considerado de cerebro del computador porque se encarga de aplicar todas las ejecuciones proceso y directrices que deben generarse en el computador este eta compuesto por dos piezas.
CPU →ALU →UNIDAD ARISMETICA LOGICA
→UC →UNIDAD DE CONTROL
MEMORIA →RAM
→ROM
RAM:
Es una memoria de almacenamiento volatín es dcir guardar y mantiene información mientras es esta una memoria de escritura y lectura.
ROM:
Es una memoria de lectura que no puede se modifica ya que viene con una aplicación a ejecutar configurado directamente donde la fabrica.
TARJETA MADRE
DISPOSITIVO PERIFERICO
TARJETA MADRE:
Es el dispositivo donde se conecta todo las piezas fundamentales y esenciales que conforma el computador para que atraves de los bus de datos estas puedan entenderse o comunicase.
DISPOSITIVOS PERIFERICOS
E S
TECLADO MONITOR
MOUSE IMPRESORA
ESCANER CORNETAS(audio)
E/S
MODEM
UTP
LENGUAJE DE PROGRAMA PROGRAMACION:
Son aquellos métodos simetrices o herramientas que pueden permitirle al usuario el diseño de aplicaciones programas o software que faciliten las diferente actividades que se deseen ejecutar en el computador existen dos tipos de dispositivo lenguaje de programación.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL:
Es un lenguaje al idioma humano el cual es fácil de comprender ya que sus comando y librerías pueden encontrarse en idiomas ingles generalmente este lenguaje viene representado en aplicación como lenguaje C PHC tubo pascal y visual bássi.
LENGUAJE DE BAJO NIVEL: es un lenguaje similar al idioma máquina y es decir binarios es más difícil de entretener debido a la cantidad de direccionamientos de memoria que viene representado en lenguaje Assamble es decir lenguaje ensamblador.
COPELACION:
Es el que se encarga de escanear la estructura del programa para comprobarlo com los comando de deferente enegia para si generar los archivos necesarios que ejecuta los programa.
ARGONITMO:
Son una serie de pasos lógicos finitos y estructurados para lógicos finitos y estructurados para dales solución a un problema o actividad específica.
DESCRIPCION NARRATIVA
DIAGRAMA DE FLUJO
SEUDO ENGUAJE
DIAGRAMA DE BLOK
DECRIPCION NARRATIVA:
Se caracteriza porque sigue un proceso de ejecución común e ilógica describiendo textualmente paso a paso cada una de las actividades al realizar para una actividad terminada.
DIAGRAMA DE BLOOK:
Es la representación grafica del funcionamiento in terno de un sistema, que se hace mediante bloques y sus raciones que, además, definen la o aislaciones de todo Por el proceso interno, su entrada y sus salidas.
DIAGRAMA DE FLUOR: O diagrama de actividad es la representación grafica del algo ritmo o proceso. Se utiliza una disciplina como programación, económica, proceso industriales y psicología cognitiva.
MATERIA PRIMA
TEMPERATURA
REPOSO →
PROCESO A
PROCESO 2
ADICIONAL MEZCLAS →
COMPROVAR NUEVA LANPARA:
Seudo lenguaje: mezcla el lenguaje de programación
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