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Miembros Fantasmas


Enviado por   •  11 de Octubre de 2011  •  698 Palabras (3 Páginas)  •  594 Visitas

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INTRODUCCION.

El término Sistema de Cómputo se utiliza para señalar lo que el usuario emplea, en lugar del término Computadora. El sistema operativo crea un ambiente en el cual los usuarios pueden preparar programas y ejecutarlos sin tener que entrar en los detalles del hardware del sistema.

Para satisfacer el crecimiento de la demanda de medios de computación, es que se ha desarrollado la multiprogramación, en la cual varios usuarios emplean el sistema de forma simultánea, como Windows por ejemplo.

ALGORITMO.

Es un método que se realiza paso a paso para solucionar un problema que termina en un número finito de pasos.

Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:

Debe ser preciso. E indicar el orden de realización de cada paso.

Debe ser definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez.

Debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún momento; o sea debe tener un número finito de pasos.

La definición de un algoritmo debe describir tres partes: Entrada, Proceso y Salida.

ALGORITMOS COTIDIANOS.

Se refiere a todos aquéllos algoritmos que nos ayudan a resolver problemas diarios, y que los hacemos casi sin darnos cuenta de que estamos siguiendo una metodología para resolverlos.

Ejercicio:

Diseña un algoritmo para mandar un mensaje desde tu celular.

Nota: Recuerda que debe de comenzar con un inicio y terminar con fin.

Algunos ejemplos son:

Diseñar un algoritmo para cambiar una llanta a un coche.

1. Inicio.

2. Traer gato.

3. Levantar el coche con el gato.

4. Aflojar tornillos de las llantas.

5. Sacar los tornillos de las llantas.

6. Quitar la llanta.

7. Poner la llanta de repuesto.

8. Poner los tornillos.

9. Apretar los tornillos.

10. Bajar el gato.

11. Fin

Un cliente ejecuta un pedido a una fábrica. La fábrica examina en su banco de datos la ficha del cliente, si el cliente es solvente entonces la empresa acepta el pedido, en caso contrario rechazar el pedido.

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