TECNOLOGIAS
zoque263519 de Noviembre de 2014
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Las computadoras son una excelente ayuda en las tareas cotidianas del ser humano. Este curso pretende, de una manera ágil, introducirte a su manejo y uso, para lo cual se verán los siguientes aspectos:
• Encendido de la computadora
• Inicio de Windows
• Manejo del ratón
• Componentes de una computadora
• Selección
• Activación
• Monitor
• Gabinete
• Teclado y ratón
• Bocinas y micrófono
• Disquete y CD-ROM
• Impresora
• Abrir Paint
• Uso de colores
• Dibujar figuras
• Para escribir dentro de Paint
• Borrar
• Guardar y salir
• Apagar la computadora
Encendido de la computadora
Para encender una computadora, es recomendable que primero enciendas el monitor. Localiza el botón de encendido en la parte inferior del monitor.
Después enciende el gabinete o CPU, de la misma forma que el monitor; localiza el botón de encendido que por lo general está situado en la parte de enfrente.
El origen de las computadoras es muy antiguo, surge de la necesidad que tenía el hombre de contar.
Las primeras máquinas de contar eran muy rudimentarias. Se considera que la primera máquina para calcular fue el ábaco, que inventaron los chinos aproximadamente en el año dos mil antes de nuestra era.
La primera computadora electrónica fue construida en 1947, se llamó ENIAC y era tan grande que se encontraba en un cuarto donde apenas cabía.
Con el paso del tiempo, las computadoras van teniendo cada vez componentes más pequeños; por eso, actualmente hay computadoras portátiles.
Inicio de Windows
Una vez que enciendas el monitor y el gabinete, espera unos minutos hasta que puedas ver en tu pantalla algo como la siguiente imagen:
Según la versión de Windows que tengas instalada en la computadora, esta pantalla puede variar en color y forma, pero no te preocupes, funciona exactamente igual.
Manejo del ratón
El ratón o mouse te permitirá dar instrucciones a la computadora, es importante por eso que identifiques los botones que lo componen.
Al momento en que deslices el ratón sobre la mesa, observarás en la pantalla del monitor que el puntero se mueve en la misma dirección que se mueve tu mano con el ratón: hacia arriba, hacia abajo y a los lados.
El botón izquierdo te permitirá hacer que la computadora accione lo que selecciones con el puntero y el botón derecho te ofrecerá diferentes menús de acceso rápido, que te facilitarán ciertas acciones dependiendo del programa en el que te encuentres.
La computadora, para poder funcionar: encender, guardar y recuperar informaci�n, borrar lo que ya no se usa, apagar el equipo y otras funciones m�s, utiliza un programa que se llama Sistema Operativo. En este curso vamos a emplear un sistema operativo que se llama Windows.
Windows quiere decir Ventanas, y se llama as� porque muchas de las funciones se muestran en rect�ngulos, que son las ventanas.
Sin embargo, debes saber que existen otros tipos y marcas de sistemas operativos; algunos son comerciales (es decir, con costo para el usuario) y otros son gratuitos. A estos �ltimos se les llama �software libre� y el sistema m�s conocido es el Lynux.
Selección
Mueve el ratón y coloca el puntero encima de alguno de los iconos que aparecen en la pantalla.
Aprieta una sola vez el botón izquierdo (a eso se le llama dar un clic) del ratón, cuando el puntero esté encima del icono. ¡Perfecto!
Activación
Nuevamente coloca el puntero encima de alguno de los iconos que aparecen en la pantalla.
Ahora aprieta dos veces seguidas el botón izquierdo (a eso se le llama dar doble clic) del ratón cuando el puntero esté encima del icono.
¡Perfecto!, con esto observarás que se activa alguno de los programas que están cargados en la computadora.
Componentes de una computadora
En una computadora puedes distinguir, por lo regular, los siguientes componentes, cuyo uso y descripción podrás ver al dar un clic sobre cualesquiera de ellos.
Al terminar de leer la información, da un clic en la X que está en la esquina inferior derecha del recuadro que acabas de leer, para que éste se cierre y desaparezca. Esta acción se conoce como "cerrar ventana".
Monitor
En el monitor, la computadora te presentará la información con la que estás trabajando, pueden ser: gráficas, dibujos, películas, letras o fotografías.
Introducción al uso de la computadora
Las computadoras son una excelente ayuda en las tareas cotidianas del ser humano. Este curso pretende, de una manera ágil, introducirte a su manejo y uso, para lo cual se verán los siguientes aspectos:
• Encendido de la computadora
• Inicio de Windows
• Manejo del ratón
• Componentes de una computadora
• Selección
• Activación
• Monitor
• Gabinete
• Teclado y ratón
• Bocinas y micrófono
• Disquete y CD-ROM
• Impresora
• Abrir Paint
• Uso de colores
• Dibujar figuras
• Para escribir dentro de Paint
• Borrar
• Guardar y salir
• Apagar la computadora
Gabinete
Es la parte más importante de la computadora, ya que en el gabinete o CPU se ejecutan todas y cada una de las instrucciones que tú señales.
Cuenta generalmente con dos unidades, una de disco flexible y otra con un CD-ROM (disco compacto), en éstas podrás introducir o guardar la información que necesites.
Algo fundamental en la computadora es su capacidad para guardar informaci�n. La computadora tiene una memoria. En ella guarda informaci�n en forma de instrucciones, que le permite funcionar.
Es importante que sepas que la computadora cuenta con capacidad de memoria;
por ello, guarda informaci�n.
Teclado y ratón
El teclado te permite introducir información a la computadora, así como también algunas instrucciones para su funcionamiento.
El ratón (mouse) es el medio por el cual le indicas a la computadora lo que quieres hacer. Observarás que con el ratón se mueve el puntero dentro de la pantalla.
Bocinas y micrófono
Las bocinas te permiten escuchar diferentes clases de sonidos emitidos por la computadora, que en ocasiones indican algo en particular.
El micrófono permite introducir información en forma de sonido, como por ejemplo, redactar una carta en la que la misma computadora podría escribirla por ti.
Disquete y CD-ROM
Semejantes a los casetes de música, estas dos herramientas te ayudan a almacenar la información de todo lo que hagas (cartas, trabajos, dibujos, etcétera).
Además, una vez que tengas guardada tu información en un disquete o en un CD-ROM, puedes recuperarla en cualquier computadora y así poder seguir trabajando.
Todos los componentes que acabas de conocer, son el equipo f�sico de la computadora. Tambi�n se le llama hardware.
Adem�s de estos componentes f�sicos, hay otros, que no se pueden tocar, pero de ellos depende que una computadora pueda realizar diferentes tareas. Son los programas y las instrucciones. Se les llama software.
T� tambi�n tienes software y hardware en tu cuerpo. Por ejemplo, tu cerebro y cabeza son hardware; tus ideas son software. Necesitas tanto tu hardware como tu software para poder pensar y crear nuevas ideas.
Impresora
Una impresora ayuda a la computadora a transmitir la información al papel para que no sólo se quede en pantalla.
Una gran ventaja al usar una computadora es que cuando se hace un trabajo y se guarda, cada vez que se requiera, podrás mandarlo a imprimir y tener así tantas copias del trabajo como quieras, sin tener que volver a hacerlo.
Algo fundamental en la computadora es su capacidad para guardar informaci�n.
La computadora tiene una memoria. En ella guarda informaci�n en forma de instrucciones, que le permite funcionar.
Es importante que sepas que la computadora cuenta con capacidad de memoria; por ello guarda informaci�n.
Paint
Para abrir el programa de Paint, ejecuta los siguientes pasos:
1. Haz clic encima del botón Inicio.
2. Mueve el puntero hacia arriba del menú que se ha desplegado, hasta llegar a Programas.
3. Desliza el puntero hacia la derecha y colócalo en Accesorios.
4. Por último, a la derecha selecciona Paint y haz clic.
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