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Economia


Enviado por   •  24 de Junio de 2015  •  Prácticas o problemas  •  647 Palabras (3 Páginas)  •  204 Visitas

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Respondiendo a Wii

1. ¿Cuáles son los principales retos a los que se enfrentan los fabricantes de consolas para videojuegos cuando lanzan una nueva generación de consola y cómo los superan?

• ¿Por qué decimos que las consolas para videojuegos son plataformas multilaterales? ¿Qué otros ejemplos existen?

Porque conectan a tres partes: los fabricantes de videoconsolas, los desarrolladores de juegos, y los clientes.

Además cuanto mayor es el grupo de desarrolladores mejor para el grupo de clientes y viceversa.

Otros ejemplos:

 Segunda mano

 Ebay

• Decimos que los desarrolladores de juegos son un “tipo de cliente” para los fabricantes de consolas: ¿qué es lo que hace a estos diferentes de los proveedores de un sector normal como el comercio minorista?

Tenemos igualmente que venderle nuestro producto para que decidan desarrollar sus juegos para nosotros.

Elegirán al proveedor de videoconsola que más beneficio le pueda dar y que más clientes potenciales pueda atraer.

• ¿Cuál es el problema fundamental que crea la presencia de efectos indirectos de red en cualquier plataforma multilateral?

• Más específicamente, en el sector videoconsolas, las dos partes no llegan al mismo tiempo: cada fabricante de consolas tiene que atraer, con bastante anterioridad al lanzamiento de la consola a la base de usuarios de esta, a una masa crítica de desarrolladores para así tener algunos juegos preparados para el momento del lanzamiento ¿Qué hace que estos primeros desarrolladores firmen?

Cláusula de no exclusividad

Ventas.

¿Qué pasaría si esos desarrolladores esperan unas ventas pobres de la consola?

No desarrollarían juegos para la videoconsola, venta pobre de videoconsolas implica pocas ventas de juegos.

¿Cómo pueden superarse las expectativas negativas?

Diseñando estrategias comerciales para convertir estas expectativas negativas que engendran fracaso en positivas.

• La lógica de los efectos indirectos de red sugiere que es necesario atraer a un número elevado de desarrolladores de juegos a una consola para tener éxito, ¿es eso suficiente?

• ¿Por qué es tan importante la gestión/ gobierno de los desarrolladores de juegos?

Porque

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