GUÍA DE ACTIVIDADES
Enviado por lina158 • 27 de Septiembre de 2013 • Informes • 277 Palabras (2 Páginas) • 318 Visitas
GUÍA DE ACTIVIDADES
Fecha de Inicio: 12 de Septiembre de 2013
Fecha de Cierre: 27 de Octubre de 2013
Peso Evaluativo: 16 puntos de 300
Tipo de Actividad: Grupal
Objetivos de la actividad:
Qué los participantes de la actividad afiancen sus conocimientos aplicando
las herramientas propias de UML para el diseño estático de un modelo de
clases
Desarrollar habilidades de análisis mediante el estudio de los modelos
orientados a objetos desarrollando diagramas de clases
Identificar la sintaxis de UML y las características fundamentales del
modelo
Relación de Temáticas a trabajar:
1. Qué es UML
2. Modelado Estructurado
Actividades a Realizar:
Planteamiento del Problema
GUÍA DE ACTIVIDADES
Fecha de Inicio: 12 de Septiembre de 2013
Fecha de Cierre: 27 de Octubre de 2013
Peso Evaluativo: 16 puntos de 300
Tipo de Actividad: Grupal
Objetivos de la actividad:
Qué los participantes de la actividad afiancen sus conocimientos aplicando
las herramientas propias de UML para el diseño estático de un modelo de
clases
Desarrollar habilidades de análisis mediante el estudio de los modelos
orientados a objetos desarrollando diagramas de clases
Identificar la sintaxis de UML y las características fundamentales del
modelo
Relación de Temáticas a trabajar:
1. Qué es UML
2. Modelado Estructurado
Actividades a Realizar:
Planteamiento del Problema
La agencia de viajes "Viajes Hindi" desea diseñar una aplicación web que
permita gestionar los diferentes destinos aéreos que ofrece y que contemple los
requisitos que
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