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GUÍA DE ACTIVIDADES


Enviado por   •  27 de Septiembre de 2013  •  Informes  •  277 Palabras (2 Páginas)  •  318 Visitas

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GUÍA DE ACTIVIDADES

Fecha de Inicio: 12 de Septiembre de 2013

Fecha de Cierre: 27 de Octubre de 2013

Peso Evaluativo: 16 puntos de 300

Tipo de Actividad: Grupal

Objetivos de la actividad:

 Qué los participantes de la actividad afiancen sus conocimientos aplicando

las herramientas propias de UML para el diseño estático de un modelo de

clases

 Desarrollar habilidades de análisis mediante el estudio de los modelos

orientados a objetos desarrollando diagramas de clases

 Identificar la sintaxis de UML y las características fundamentales del

modelo

Relación de Temáticas a trabajar:

1. Qué es UML

2. Modelado Estructurado

Actividades a Realizar:

Planteamiento del Problema

GUÍA DE ACTIVIDADES

Fecha de Inicio: 12 de Septiembre de 2013

Fecha de Cierre: 27 de Octubre de 2013

Peso Evaluativo: 16 puntos de 300

Tipo de Actividad: Grupal

Objetivos de la actividad:

 Qué los participantes de la actividad afiancen sus conocimientos aplicando

las herramientas propias de UML para el diseño estático de un modelo de

clases

 Desarrollar habilidades de análisis mediante el estudio de los modelos

orientados a objetos desarrollando diagramas de clases

 Identificar la sintaxis de UML y las características fundamentales del

modelo

Relación de Temáticas a trabajar:

1. Qué es UML

2. Modelado Estructurado

Actividades a Realizar:

Planteamiento del Problema

La agencia de viajes "Viajes Hindi" desea diseñar una aplicación web que

permita gestionar los diferentes destinos aéreos que ofrece y que contemple los

requisitos que

...

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