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Oasis de la felicidad


Enviado por   •  23 de Mayo de 2016  •  Resúmenes  •  570 Palabras (3 Páginas)  •  658 Visitas

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OASIS DE LA FELICIDAD

NOMBRE:

MARIA  ALEJANDRA JIMENEZ RAMOS

DOCENTE:

OSCAR

INTITUCION:

HUNZA SEDE B

CURSO:

11-01

CONECTORES

  1. Juego: El juego es un fenómeno vital que todos conocemos íntimamente.
  2. Investigación: La investigación biológica nos entrega descripciones desconcertantes acerca de la conducta anímica, que se asemeja en su tipo de manifestación y en su figura motora expresiva al juego humano.
  3. Vida: El jugar no sucede sin más en nuestra vida a la manera de los procesos vegetativos, es siempre un suceder aclarado significativamente, una ejecución vivida.
  4.  Fenómeno: Se considera el juego como un fenómeno marginal de la vida humana.
  5. Considera: Se le considera como “suplemento”, como fenómeno complementario, como pausa de recuperación, como plasmación del tiempo.
  6. Prisionero: Para no olvidar la risa en el rigorismo ético, para no convertirse en un prisionero de los hechos escuetos.
  7. Curativo: Justo al recomendarse positivamente el efecto curativo del juego, se pone en claro que aun se le ve como manifestación marginal.
  8. Adultos: Rara vez logran los adultos jugar ingenuamente.
  9. Trabajo: El trabajo atan la energía vital del hombre joven que se acerca a la madurez. Mientras más se manifiesta la seriedad de la vida, mas desaparece evidentemente el juego.
  10. Realidad: En realidad su extensión abarca desde el juego de muñecas de la niña hasta la tragedia.
  11. Mortal: El hombre es por esencia mortal, por esencia trabajador, por esencia luchador, por esencia amante y por esencia jugador.
  12. Deleite: Tal alegría lúdica es una alegría extraña, difícilmente comprensible, ya sea solo sensible o solo intelectualmente, es un creador deleite de plasmación de tipo propio, en si multivoco, multidimensional.
  13. Comedia: Dar así preponderancia a la alegría, de modo que sonreímos conmovidos sobre la comedia y la tragedia de nuestra existencia representadas en juego.
  14. Juguete: El juguete sin embargo, puede ser una cosa creada artificialmente
  15. Muñeco: El muñeco se considera como producto de la industria juguetera.
  16. Oculta: El jugador se “oculta” a sí mismo por su papel, en cierta medida se hunde en el. Con una intensidad de tipo especial, vive en el papel.
  17. Mundo: El mundo lúdico es una dimensión, imaginaria cuyo sentido ontico presenta un oscuro y difícil problema.
  18. Caracteriza: El juego caracteriza siempre también por el momento de la representación, por el momento del sentido; y siempre es transfigurador: logra la “aligeración de la vida”.
  19. Filosofía: Las mayores preguntas y problemas de la filosofía residen en las palabras y cosas más usuales. El concepto de apariencia es tan oscuro e insondable como el concepto de ser.
  20. Lúdico: El mundo lúdico contiene elementos de la fantasía subjetiva y elementos subjetivos, onticos, conocemos la fantasía, como una facultad anímica, conocemos el sueño, las intuiciones internas, los abigarrados contenidos de la fantasía.

ANALISIS

  • El juego es algo esencial en nuestras vidas, pues este le da un poco mas de ánimo y entretenimiento, pues se dice que el hombre de hoy en día necesita un poco mas de juego en su vida, el juego es conocido como un simple descanso o momento de diversidad. el joven lo agobia la idea de trabajar por lo que le concierne a la poca energía.

Algunas personas consideran que este hecho es una actividad curativa, pues el juego se ha venido desarrollando dia a dia, también hay muchas industrias que se dedican a fabricar juguetes, pues estos son atribuidos a la necesidad de la diversión.

El juego es considerado una actividad marginal del humano, ignorando sus capacidades, en fin este es muy necesario para deshacernos de nuestro yugo personal.

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