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Cristhoper Alexander


Enviado por   •  31 de Octubre de 2014  •  263 Palabras (2 Páginas)  •  117 Visitas

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Christopher Alexander

Nació 4 de octubre de 1936 en Viena, Austria

En diseño, un lenguaje de patrón es un método estructurado para describir una serie de buenas prácticas de diseño en un área particular. Se caracteriza por: 1) Descubrir y nombrar los problemas más comunes en el campo de interés. 2) Describir las características principales de las soluciones efectivas para llegar al objetivo marcado. 3) Ayudar al diseñador a moverse de un problema a otro de una forma lógica. 4) Permitir diferentes caminos en un mismo proceso de diseño. Los lenguajes de patrón se utilizan para formalizar los valores de decisiones cuya efectividad resulta obvia a través de la experiencia, pero que es difícil de documentar y pasar a los aprendices. También son herramientas útiles a la hora de estructurar el conocimiento y comprender sistemas complejos sin caer en la simplificación extrema. Estos procesos incluyen la organización de personas o grupos que tienen que tomar decisiones complejas, y revelan cómo interactúan las diferentes funciones como parte del total.

Propone, así, un paradigma para la arquitectura basado en tres conceptos: la cualidad, la puerta y el camino. *La Cualidad (la Cualidad Sin Nombre): la esencia de todas las cosas vivas y útiles que nos hacen sentir vivos, nos da satisfacción y mejora la condición humana. *La Puerta: el mecanismo que nos permite alcanzar la calidad. Se manifiesta como un lenguaje común de patrones. La puerta es el conducto hacia la calidad. *El Camino (El Camino Eterno): siguiendo el camino, se puede atravesar la puerta para llegar a la calidad.

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