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HeroClix: Reglas Básicas.


Enviado por   •  3 de Septiembre de 2014  •  437 Palabras (2 Páginas)  •  276 Visitas

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Puntaje Inicial: El valor de puntos del equipo de HeroClix para participar, según el torneo, será designado por los moderadores o cuando se requiera opinión de todos los participantes en votación, con antelación al día del torneo. (Si un participante hará el uso de Palabras Clave o KeyWords, debe hacerlo saber antes de iniciar la ronda y sumar el puntaje respectivo a su fuerza.)

Emparejamiento de rivales: El principio básico de funcionamiento consiste en enfrentar a cada competidor con un oponente de su misma puntuación en cada ronda. La lista de participantes y los emparejamientos iniciales se realizan de forma aleatoria. Dos jugadores solo pueden ser enfrentados una vez en cada torneo, salvo desempate final.

Puntos de victoria: Por cada victoria en una ronda, el participante que resulte vencedor obtendrá 3 puntos y el vencido 0.

Determinación del ganador: Ganará el torneo aquel jugador que más puntos de victoria haya acumulado. En caso de empate en puntos de victoria ganará el participante que, en duelos directos, haya conseguido más victorias entre quienes terminen con la misma cantidad de puntos.

Número de participantes y rondas: El número de participantes debe ser igual o menor a 2 elevado al número de rondas. Ejemplo:

• De 5 a 8 participantes, 3 rondas.

• De 9 a 16 participantes, 4 rondas.

• De 17 a 32 participantes, 5 rondas.

Tiempo por ronda: El tiempo por ronda será de un máximo de 30 minutos. Si alguna de las partidas dentro de la ronda no hubiere terminado, se designará al ganador por cantidad de miniaturas restantes en el mapa o por el mayor número de puntos que sumen sus miniaturas restantes en el mapa de batalla, según lo designen los moderadores antes de iniciar el torneo.

Penalizaciones:

• En caso de que algún jugador pierda tiempo de forma deliberada, los moderadores siempre tiene el poder de penalizarlo con la partida, pérdida de clix de vida en ciertas miniaturas o la expulsión del torneo si fuera necesario.

• En caso de que un jugador cuente o administre mal sus recursos en una ronda, su contrincante tiene derecho a hacer caso omiso de ello en el mapa de batalla hasta cubrir el desfase de recursos producido.

• En caso de falta de deportividad, o mal comportamiento, la organización tienen derecho a penalizar al jugador con una llamada de atención, si esto persiste se puede penalizar con esa partida o expulsarlo del torneo si fuera necesario.

• En caso de que un jugador sea descalificado, expulsado o su partida sea anulada por trampas, el resultado de la partida será automáticamente de victoria a favor de su rival, que además ganará 3 puntos de victoria.

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