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Animacion


Enviado por   •  13 de Agosto de 2013  •  10.493 Palabras (42 Páginas)  •  347 Visitas

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COMO HACER UN BUEN GUION PARA ANIMACIÓN

APUNTES PARA EL DICTADO DEL SEMINARIO:

COMO HACER UN BUEN GUION PARA ANIMACION

Profesor Rodolfo Sáenz Valiente

ANIMA’03. Jornadas de Animación. Córdoba. Argentina.

CONTENIDO

• LA IDEA EXPRESADA EN LA TRILOGÍA

o tema / premisa / argumento.

• BUSCANDO IDEAS PARA NUESTRA HISTORIA

o Trabajando con los personajes.

• EL GUIÓN

o El primer acto - principio o presentación.

o El punto de giro.

o Segundo acto - desarrollo o confrontación.

o Tercer acto - la resolución.

• SOBRE EL PERSONAJE

o Las tres dimensiones del personaje: física, sociológica y psicológica.

o Creando al personaje.

o ¿que está primero, el argumento o el personaje?

o La fortaleza del personaje.

o La orquestación de los personajes.

o Los cambios que sufre el personaje.

o La unidad de los opuestos.

o Personajes con dimensión.

o Mostrando lo que el personaje piensa.

o El personaje tomando decisiones.

o El personaje mostrando sus emociones.

o De cómo las acciones del personaje, expresan sus emociones.

o El arco de transformación del personaje.

o Los problemas con el personaje.

o Las funciones de los personajes dentro de la historia.

o Las distintas categorías de los personajes: principales y de apoyo.

o Los personajes que añaden otra dimensión a la historia.

o El crecimiento del personaje.

o Los personajes irreales: simbólico, no-humano, fantástico y mítico.

• CONSIDERACIONES SOBRE LA ESTRUCTURA

o La dialéctica creando movimiento.

o La acción.

o La acción física y la emocional.

o La relación causa / efecto.

o Sobre el conflicto.

o El conflicto estático.

o El salto durante el desarrollo del conflicto.

o El crecimiento del conflicto.

o Anticipando el conflicto.

o El punto de acción.

o ¿qué es lo que está en juego?.

o Tipos de conflicto.

o La influencia del entorno sobre el personaje.

o Las tramas secundarias.

o El impulso.

o La ecuación promesa / cumplimiento.

o Los motivos recurrentes.

o Las motivaciones del personaje, modificando la historia.

o Las condiciones de la meta.

o Comencemos por el final.

• SOBRE EL ARGUMENTO

o Primera parte, el planteamiento o la presentación.

o El guión.

o La secuencia.

o Avanzando hacia el nudo de la trama.

o El plano.

o La crisis, el clímax y la resolución.

o La secuencia obligatoria.

o Consideraciones con el diálogo.

o Los elementos del mito del héroe.

o Los distintos mitos.

• SOBRE EL TRABAJO EN EL GUIÓN

o Una manera de comenzar - trabajando con las fichas.

o Dibujando el story.

• FORMATO DEL GUIÓN VISUAL O STORY-BOARD

(todas las indicaciones se refieren al archivo grafico adjunto)

o Las cuatro etapas del trabajo creativo.

o Cómo lograr un guión excelente.

o La revisión del guión visual o story-board.

• SOBRE NUESTRO TRABAJO

o ¿qué hacer con el trabajo terminado?

o El trabajo de adaptación.

o El trabajo en colaboración.

o ¿qué tiene de distinto un guión para animación?

• UNA SECUENCIA DE LA BELLA Y LA BESTIA, COMO EJEMPLO

o Secuencia 11 - escrita por Linda Woolverton.

Interior-noche: la guarida de la bestia.

o El story-board - realizado por Chris Sanders.

o Las líneas de diálogo.

• LAS HERRAMIENTAS DE TRABAJO

1. lápiz y papel.

2. Computadoras.

3. Procesador de texto.

4. Palabras e imágenes de referencia.

5. Internet.

• ALGUNOS TRUCOS PARA PRODUCIR MÁS Y MEJORES IDEAS

o Establezca una meta.

o Manténgase

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