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Hechizos Harry Potter

jcstark11 de Marzo de 2014

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Accio

Permite atraer un objeto, incluso a gran distancia, nombrando su nombre. Por ejemplo: -Accio, Saeta de Fuego.

Aquamenti

Llena de agua pura cualquier recipiente o la expulsa desde la punta de la varita.

Aqua Volatem

Es el conjuro que crea y te permite mover una gran bola de agua por los aires..

Armonia Nectere Pasus

Sirve para activar la magia de los armarios evanescentes de Hogwarts y el de Borgin y Burkes.

Alohomora

Abre puertas cerradas.

Anapneo

Salva a alguna persona en caso de ahogamiento.

Aparecium

Revela la tinta invisible.

Aquaeructo

Invoca un potente chorro de agua para apagar fuego, o criaturas/objetos de este tipo, como por ejemplo: cangrejos de fuego, salamandras de fuego, antorchas encantadas, etc.

Arania Exumai (Se pronuncia Arania Eximei).

Esfuma o aleja a las arañas.

Artus Argentum

Es un encantamiento que puede transformar o crear extremidades o articulaciones de plata viva.

Aresto Momentum

Ralentiza el tiempo.

Ascendio

Hace ascender una persona o cosa.

Auris Magna

Aumenta el poder del oído para escuchar sonidos o voces a larga distancia. También sirve para escuchar a través de muros y paredes.

Avifors

Convierte objetos inanimados en aves.

Avis

Aparecen aves alrededor de quien lo conjura.

Balbus

Contrarresta el hechizo Mendacium

Bauleo

Hace el equipaje.

Baúl Locomotor

Se utiliza para hacer que los baúles se muevan en una dirección deseada.

Bombarda

Se utiliza para hacer una explosión parecida a la de una bomba.

Bombarda Máxima

Tiene un efecto más potente que el conjuro Bombarda.

Braquiam Emendo

Repara los huesos rotos y, si no se hace bien, hace desaparecer los huesos.

Calvario

Deja calvo al recibidor del hechizo durante cinco segundos.

Carpe Retractum

Este hechizo tiene dos efectos:

Crea una cuerda mágica que permite tirar hacia uno mismo objetos.

Crea una cuerda mágica que te lleva hacia objetos.

Cempurano

Purifica el agua.

Caeca Temporalis

Vuelve invisible al usuario temporalmente.

Casco Burbuja

Crea un casco alrededor de la cabeza y proporciona oxígeno y aire puro para la respiración. Suele utilizarse para respirar bajo el agua.

Cave Inimicum

Hechizo de protección. Crea un escudo más fuerte que el hechizo Protego Totalum, pero menor que Protego Horribilis. Si se utiliza con suficiente poder, puede repeler cualquier maldición, excepto las tres maldiciones imperdonables.

Cistem Aperio

Crea fuertes sacudidas en un objeto hasta hacer que se abran o rompan.

Confringo

Crea explosiones en todo tipo de cosas excepto humanos.

Confundus

Confunde a una persona.

Defodio

Encantamiento excavador. Se utiliza para cavar.

Deletrius

Hace desaparecer el hechizo Prior Incantato.

Deprimo

Genera una gran presión sobre el objetivo, por lo general, suficiente para romperlo.

Depulso

Expulsa potentemente a un objeto.

Densaugeo

Aumenta el tamaño de los dientes incisivos.

Descendo

Desciende objetos.

Desmaius

Hechizo aturdidor. Si se lanza con éxito puede causar un aturdido grave.

Diffindo

Este hechizo sirve para destruir objetos incendiandolos , se muetra a Harry en Harry Potter y las Reliquias de la Muerte , Parte 1 , tratar de destruir el Guardapelo de Salazar Slytherin usando este hechizo , pero no lo logra .

Dissendium

contraseña del pasadizo de la bruja tuerta.

Draconifors

Transforma cualquier objeto, animal o persona en un pequeño dragón.

Duro

Endurece objetos que son naturalmente flexibles y blandos.

Engorgio

Aumenta el tamaño de un objeto/animal.

Ennervate

Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo Desmaius.

Envertestatil

Hace que el oponente pierda el equilibrio, empujandolo hacia atrás. Bien usado puede crear desmayos.

Epoximise

Se utiliza para pegar cosas.

Episkey

Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos.

Espongificación

Transforma alfombras especiales y losas para convertirlas en una sustancia muy saltarina y gelatinosa.

Estilius

Te concede estilo.

Evanesco

Hace que un objeto o sustancia desaparezca.

Everte Statum

Empuja hacia atrás al oponente haciendo que pierda el equilibrio.

Expecto Patronum

Sirve como escudo contra Dementores

Expelliarmus

Retira al oponente la varita de las manos, y así desarmándolo. Algunas veces también puede empujar a la víctima y/o atacarlo. En algunos juegos, sirve con escudo.

Expulso

Empuja bruscamente por los aires un objeto o una persona.

Fermaportus (Colloportus)

Cierra o sella una puerta mágicamente.

Férula

Inmoviliza una parte del cuerpo fracturada.

Fiendfyre (Fuego demoníaco)

Crea un fuego que no se puede apagar con agua. Puede destruir un Horrocrux. Sólo se apaga con su contra-hechizo (fiendlocked).

Fiendlocked

Contrarresta el Fiendfyre, pero a diferencia de este, que es relativamente fácil de realizar, este contra-hechizo es muy complejo.

Finite (Finito)

Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos.

Se pronuncia el hechizo seguido del conjuro.

Finite Incantatem

Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos de todo el cuerpo, y no sólo de una parte

Flagrate

La punta de la varita se vuelve incandescente y permite grabar cosas a fuego.

Flipendo

Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para golpear objetos y golpea calderos. También te puede romper la cabeza.

Fidelio

Encantamiento poderoso y complejo que esconde completamente la ubicación de una o varias personas. La ubicación solamente la conoce el guardián secreto, que puede revelarla a quien desee.

Fregotego

Sirve para limpiar cosas.(Fregotego es la traducción de Salamandra. El Hechizo es: Scourgify)

Fumos

Sirve para que una nube de humo te cubra.

Furunculus

Causa forúnculos temporales sobre la víctima.

Geminio

Duplica objetos, aunque los objetos duplicados no tienen las propiedades mágicas que los originales.

Glacius

Hechizo para congelar.

Glisseo

Convierte escaleras en toboganes.

Herbivicus

Acelera el crecimiento normal de las plantas.

Homenum Revelio

Revela la presencia humana en un lugar cerrado.

Homorphus

Alejadamente convierte a los licántropos (hombres lobos) en hombres nuevamente. Según Gilderoy Lockhart, quien admite luego haberle quitado credito a un mago de armania en la Cámara de los Secretos.

Impedimenta

Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance y en ocasiones puede paralizar temporalmente como ocurre en la tercera prueba del Torneo de los Tres Magos en Harry Potter y el Cáliz de Fuego cuando lo utiliza contra un escreguto de cola explosiva.

Impervius

Hechizo impermeabilizador contra líquidos y sólidos.

Incarcerous

Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se usa para atar animales o personas.

Incendio

Causa llamas. Tiene un efecto más potente que el conjuro Lacarnum Inflamarae

Inflatus

Hechizo que hace que la persona o criatura señalada por la varita engorde como globo.

Inferio

-Conjura el maleficio Inferius. Sirve para transformar cadáveres en "zombies" llamados Inferis, que están bajo control absoluto del mago que los creó. Se ocupa magia muy oscura al crear estos seres. Los inferis no pueden considerarse como "Vivos", ya que no tienen alma, sólamente cuerpo en estado de putrefacción, controlado por un mago o una bruja, de preferencia tenebrosa.

Descripción Maleficio Inferius: El mago o bruja, se tiene que parar muy erguido delante de él o los cadáveres, previamente preparados con pociones que por razones lógicas no vamos a nombrar, que tienen que estar boca abajo. Luego, tiene que extender sus brazos cruzándolos al frente, y con la varita entrelazada entre las dos manos. y cerrar los ojos (Lo tiene que hacer, porque si el mago o bruja ve el proceso de dominación, sus ojos no soportarían, y quedaría bajo una terrible maldición). Luego de hacer eso tiene que abrir la boca muy grande como si fuera a bostezar, y mientras desenlaza las manos, quedando la varita en la derecha, y extendiendo los brazos hacia los lados ampliamente, debe gritar, pero al mismo tiempo susurrar (Por eso

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