Hechizos Harry Potter
jcstark11 de Marzo de 2014
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Accio
Permite atraer un objeto, incluso a gran distancia, nombrando su nombre. Por ejemplo: -Accio, Saeta de Fuego.
Aquamenti
Llena de agua pura cualquier recipiente o la expulsa desde la punta de la varita.
Aqua Volatem
Es el conjuro que crea y te permite mover una gran bola de agua por los aires..
Armonia Nectere Pasus
Sirve para activar la magia de los armarios evanescentes de Hogwarts y el de Borgin y Burkes.
Alohomora
Abre puertas cerradas.
Anapneo
Salva a alguna persona en caso de ahogamiento.
Aparecium
Revela la tinta invisible.
Aquaeructo
Invoca un potente chorro de agua para apagar fuego, o criaturas/objetos de este tipo, como por ejemplo: cangrejos de fuego, salamandras de fuego, antorchas encantadas, etc.
Arania Exumai (Se pronuncia Arania Eximei).
Esfuma o aleja a las arañas.
Artus Argentum
Es un encantamiento que puede transformar o crear extremidades o articulaciones de plata viva.
Aresto Momentum
Ralentiza el tiempo.
Ascendio
Hace ascender una persona o cosa.
Auris Magna
Aumenta el poder del oído para escuchar sonidos o voces a larga distancia. También sirve para escuchar a través de muros y paredes.
Avifors
Convierte objetos inanimados en aves.
Avis
Aparecen aves alrededor de quien lo conjura.
Balbus
Contrarresta el hechizo Mendacium
Bauleo
Hace el equipaje.
Baúl Locomotor
Se utiliza para hacer que los baúles se muevan en una dirección deseada.
Bombarda
Se utiliza para hacer una explosión parecida a la de una bomba.
Bombarda Máxima
Tiene un efecto más potente que el conjuro Bombarda.
Braquiam Emendo
Repara los huesos rotos y, si no se hace bien, hace desaparecer los huesos.
Calvario
Deja calvo al recibidor del hechizo durante cinco segundos.
Carpe Retractum
Este hechizo tiene dos efectos:
Crea una cuerda mágica que permite tirar hacia uno mismo objetos.
Crea una cuerda mágica que te lleva hacia objetos.
Cempurano
Purifica el agua.
Caeca Temporalis
Vuelve invisible al usuario temporalmente.
Casco Burbuja
Crea un casco alrededor de la cabeza y proporciona oxígeno y aire puro para la respiración. Suele utilizarse para respirar bajo el agua.
Cave Inimicum
Hechizo de protección. Crea un escudo más fuerte que el hechizo Protego Totalum, pero menor que Protego Horribilis. Si se utiliza con suficiente poder, puede repeler cualquier maldición, excepto las tres maldiciones imperdonables.
Cistem Aperio
Crea fuertes sacudidas en un objeto hasta hacer que se abran o rompan.
Confringo
Crea explosiones en todo tipo de cosas excepto humanos.
Confundus
Confunde a una persona.
Defodio
Encantamiento excavador. Se utiliza para cavar.
Deletrius
Hace desaparecer el hechizo Prior Incantato.
Deprimo
Genera una gran presión sobre el objetivo, por lo general, suficiente para romperlo.
Depulso
Expulsa potentemente a un objeto.
Densaugeo
Aumenta el tamaño de los dientes incisivos.
Descendo
Desciende objetos.
Desmaius
Hechizo aturdidor. Si se lanza con éxito puede causar un aturdido grave.
Diffindo
Este hechizo sirve para destruir objetos incendiandolos , se muetra a Harry en Harry Potter y las Reliquias de la Muerte , Parte 1 , tratar de destruir el Guardapelo de Salazar Slytherin usando este hechizo , pero no lo logra .
Dissendium
contraseña del pasadizo de la bruja tuerta.
Draconifors
Transforma cualquier objeto, animal o persona en un pequeño dragón.
Duro
Endurece objetos que son naturalmente flexibles y blandos.
Engorgio
Aumenta el tamaño de un objeto/animal.
Ennervate
Vuelve consciente a la persona aturdida por el hechizo Desmaius.
Envertestatil
Hace que el oponente pierda el equilibrio, empujandolo hacia atrás. Bien usado puede crear desmayos.
Epoximise
Se utiliza para pegar cosas.
Episkey
Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos.
Espongificación
Transforma alfombras especiales y losas para convertirlas en una sustancia muy saltarina y gelatinosa.
Estilius
Te concede estilo.
Evanesco
Hace que un objeto o sustancia desaparezca.
Everte Statum
Empuja hacia atrás al oponente haciendo que pierda el equilibrio.
Expecto Patronum
Sirve como escudo contra Dementores
Expelliarmus
Retira al oponente la varita de las manos, y así desarmándolo. Algunas veces también puede empujar a la víctima y/o atacarlo. En algunos juegos, sirve con escudo.
Expulso
Empuja bruscamente por los aires un objeto o una persona.
Fermaportus (Colloportus)
Cierra o sella una puerta mágicamente.
Férula
Inmoviliza una parte del cuerpo fracturada.
Fiendfyre (Fuego demoníaco)
Crea un fuego que no se puede apagar con agua. Puede destruir un Horrocrux. Sólo se apaga con su contra-hechizo (fiendlocked).
Fiendlocked
Contrarresta el Fiendfyre, pero a diferencia de este, que es relativamente fácil de realizar, este contra-hechizo es muy complejo.
Finite (Finito)
Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos.
Se pronuncia el hechizo seguido del conjuro.
Finite Incantatem
Hace terminar hechizos, maldiciones, encantamientos de todo el cuerpo, y no sólo de una parte
Flagrate
La punta de la varita se vuelve incandescente y permite grabar cosas a fuego.
Flipendo
Golpea al oponente y lo aturde, pero de forma no muy potente. También es utilizado para golpear objetos y golpea calderos. También te puede romper la cabeza.
Fidelio
Encantamiento poderoso y complejo que esconde completamente la ubicación de una o varias personas. La ubicación solamente la conoce el guardián secreto, que puede revelarla a quien desee.
Fregotego
Sirve para limpiar cosas.(Fregotego es la traducción de Salamandra. El Hechizo es: Scourgify)
Fumos
Sirve para que una nube de humo te cubra.
Furunculus
Causa forúnculos temporales sobre la víctima.
Geminio
Duplica objetos, aunque los objetos duplicados no tienen las propiedades mágicas que los originales.
Glacius
Hechizo para congelar.
Glisseo
Convierte escaleras en toboganes.
Herbivicus
Acelera el crecimiento normal de las plantas.
Homenum Revelio
Revela la presencia humana en un lugar cerrado.
Homorphus
Alejadamente convierte a los licántropos (hombres lobos) en hombres nuevamente. Según Gilderoy Lockhart, quien admite luego haberle quitado credito a un mago de armania en la Cámara de los Secretos.
Impedimenta
Anula el hechizo del oponente e impide que lo lance y en ocasiones puede paralizar temporalmente como ocurre en la tercera prueba del Torneo de los Tres Magos en Harry Potter y el Cáliz de Fuego cuando lo utiliza contra un escreguto de cola explosiva.
Impervius
Hechizo impermeabilizador contra líquidos y sólidos.
Incarcerous
Amarra con gruesas cuerdas al oponente. Se usa para atar animales o personas.
Incendio
Causa llamas. Tiene un efecto más potente que el conjuro Lacarnum Inflamarae
Inflatus
Hechizo que hace que la persona o criatura señalada por la varita engorde como globo.
Inferio
-Conjura el maleficio Inferius. Sirve para transformar cadáveres en "zombies" llamados Inferis, que están bajo control absoluto del mago que los creó. Se ocupa magia muy oscura al crear estos seres. Los inferis no pueden considerarse como "Vivos", ya que no tienen alma, sólamente cuerpo en estado de putrefacción, controlado por un mago o una bruja, de preferencia tenebrosa.
Descripción Maleficio Inferius: El mago o bruja, se tiene que parar muy erguido delante de él o los cadáveres, previamente preparados con pociones que por razones lógicas no vamos a nombrar, que tienen que estar boca abajo. Luego, tiene que extender sus brazos cruzándolos al frente, y con la varita entrelazada entre las dos manos. y cerrar los ojos (Lo tiene que hacer, porque si el mago o bruja ve el proceso de dominación, sus ojos no soportarían, y quedaría bajo una terrible maldición). Luego de hacer eso tiene que abrir la boca muy grande como si fuera a bostezar, y mientras desenlaza las manos, quedando la varita en la derecha, y extendiendo los brazos hacia los lados ampliamente, debe gritar, pero al mismo tiempo susurrar (Por eso
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