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Produccion Musical


Enviado por   •  28 de Abril de 2013  •  4.381 Palabras (18 Páginas)  •  373 Visitas

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Curso de Sonido digital y Produccion Musical

Silvia Ines Vives

1- PATCH SELECT. Permite importar un banco de sonidos. Un sonido diferente sera designado a cada canal.

2- SAMPLE SELECT. Permite importar los sonidos de a uno por canal para construir un banco personalizado. Asignara archivos de audio.

3- SELECT. Permite seleccionar el canal para el cual utilizaremos la parte del redrum en la que podemos programar nuestro ritmo. Cada vez que agregamos golpes, o repiques, lo hacemos sobre el canal seleccionado.

4- PATTERN SELECT. Seleccionamos que patron estaremos programando. Cada vez que agregamos

golpes o repiques, lo hacemos sobre el patron seleccionado. Tenemos la posibilidad

de construir 32 patrones: A1a8, B1a8, C1a8, y D de 1 a 8.

5- Steps Pintando estos recuadros agregamos golpes en el canal seleccionado. Cada recuadro representa una unidad de nuestro pulso dividido en valores proporcionales. Podemos definir trabajar al nivel de la division, la subdivision, el pulso o incluso en una division ternaria. (ver 8-Resolution)

6- DINAMIC. Permite modificar el velocity (fuerza de toque) del proximo golpe que agregaremos. Seleccionando Hard medium, o soft se pintara de distintos colores nuestro recuadro, asignando un velocity level menor o mayor

7- SPTEPS Qty. Permite definir la duracion de nuestros patrones en cantidad de steps, pasos. Redrum trabajara de con una lógica aditiva, sumando semicorcheas, corcheas, negras,etc ( segun definamos) a

nuestra duración final. Cada uno de esas será un step (paso) Una vez qe llegue a la ejecución

del ultimo, step volverá a empeza con el patrón, en forma de loop.

NOTA: nos permitira cambiar la duracion de nuestro loop pero NO EL COMPAS, EL TEMPO o

LA ESTRUCTURA METRICA DE NUESTRA CANCION. Esto sera definido a nivel del documento. Esto significa, qe podemos crear un loop ritmico en 3/4, o incluso de 5 fusas, pero nuestro tema, y el resto de los instrumentos seguirán sonando en el compás y tempo definido por el documento. 8- RESOLUTION. Permite definir en que nivel de la estructura métrica estaremos trabajando La T representa una división ternaria.

9- EDIT STEPS. Permite definir cual es el grupo de steps que estaremos programando. Es decir, si progra maremos del 1 a 16, o del 17 al 32, etc, Por razones graficas, solo existe la posibilidad de pogramar cada 16 steps (cuadraditos). Con la palanquita, podemos definir el grupo de steps a programar.

10- FLAM. Nos permite agregar repiques sobre golpe. Es necesario hacer click sobre el recuadrito para encenderlo, y luego click arriba de cada step para agregarlo en ese golpe (se encenderá una lucesita roja sobre el marcando que el repique esta asignado. También nos da la posibilidad de hacer un repique mas largo o corto, con la ruedita.

11- LEVEL. Nos permite modificar el nivel de volumen de cada canal.

12- LENGHT. Nos permite modificar la duración del sampe ( archivo que se ha asignado.)

13- PAN. Nos permite panear cada canal.

14- M - S y PLAY. Al igual que la consola, el redrum nos permite mutear (m) o solear (s) cada canal para la reproducción. Además, nos da la opción reproducirlo (play) para controlar que sonido esta sonando en ese canal.

15- MASTER. Nos permite definir el volumen de salida que redrum enviara a la consola.en

Digitalizar el audio de un cassette o vinilo, convirtiéndolo a diferentes formatos y calidades de audio digital. Se recomienda utilizar el mejor equipo de audio posible, de manera que sea posible notar realmente las diferencias en la calidad.

1- Enchufar nuestro pasacassette o bandeja a la entrada de línea y setear los controles de grabación y monitoreo

2- a. Crear un archivo nuevo en Audition, con la calidad de un cd de audio (44000Hz, 16bits,estereo)

b. Grabar una canción del casette o vinilo.

c. Limpiarla y guardar el archivo. Nombrar el archivo definiendo su calidad y formato.:

Libertango – Astor Piazzolla (44KHz-16bits-estero).wav

3- a. Crear 3 archivos:

- Dos archivos con una calidad de audio inferior (una a elección, y otro con la menor calidad posible)

- Un archivo con una calidad de audio superior (88000Hz, 32bits, estereo o mas)

b. Grabar la canción, limpiarla y guardar el archivo (Respetar las mismas pautas para nombrarlo)

5- a- Guardar cada archivo en formato mp3. Variar de igual manera la calidad para cada una de las versiones, teniendo por lo menos 2 archivos mp3 de diferente calidad por cada uno de los archivos wav. Respetar pautas para nombrar cada archivo.

6- Escuchar los archivos y definir:

a- Es más fiel el wav o el mp3? Cual de las copias es mas parecida al original, mas clara?

b- Cuanto pesa cada uno? Cuales son los archivos que pesan menos? Cuanto menos pesa en relación al archivo mas fiel? En que soporte puedo trasladar uno y el otro?

c- Que características audibles tiene la perdida de información en el archivos wav de menor calidad?

d- Que pasa con el archivo mp3 de peso similar mas cercano?

Escuchar cada archivo con el mejor equipo de audio posible. Describir las diferencias. Trabajo sobre herramientas de edición y procesamiento en Adobe Audition 1.5. Herramientas básicas de edición - Reducción de ruido - normalize 1- Extraer el CD la canción Banana Boat, de Harrey Belerafonte. (track4)

2- Seleccionar una muestra de ruido de la canción. 3- Analizar el perfil de ruido 4- Sustraer el ruido de toda la canción. 5- Normalizar la canción al máximo posible sin saturación 6- Dejar la canción en punta, quitando el tiempo sobrante en el archivo.

7- a- Seleccionar una parte pequeña de la canción, y aumentar su volumen

...

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