Analisis de decisiones
Saitama13Ensayo11 de Agosto de 2021
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[pic 1][pic 2]
Universidad Politécnica De Tlaxcala
Analisis de decisiones
Evidencia 9
Carrera: Ingeniería Industrial
Alumnos:
Karen Ocaña Martínez
María Fernanda Pérez Lima
Jared Sebastian Méndez Lima
Arturo Carvajal Grande
Brian Mares Mares
Grupo:6D
Fecha: 06/08/2021
Ejercicio 1
- Resuelva gráficamente los siguientes juegos
- A mano
- Con software (puede ser con TORA)
La recompensa es para el jugador A.
[pic 3]
[pic 4][pic 5]
Estrategia pura B | Recompensa esperada por A |
1 | -x1+2 |
2 | -7x1+4 |
3 | 13x1-6 |
Grafica en TORA:
[pic 6]
13X1-6=-7X1+4
13X1+7X1=4+6
20X1=10
X1=10/20=0.5
Para A2 corresponde a X2, X2=1-X1=1-0.5=0.5
El punto 0.5 es la intersección de las rectas correspondientes a las estrategias B2 Y B3. La solución óptima del jugador A, pide mezclar A1 y A2 con probabilidades de 0.5 y 0.5 respectivamente.
El valor v correspondiente del juego, sustituimos X1=0.5 en B2 Y B3
v = 13(0.5) − 6 = 0.5 del renglón B3[pic 7]
−7(0.5) + 4 = 0.5 del renglón B2
B puede mezclar las estrategias B2 y B3, entonces se dice que Y1=0 y Y3=1-Y2
Estrategia pura B | Recompensa esperada por A |
1 | -10Y2+7 |
2 | 10Y2-6 |
Se resuelve la ecuación
-10Y2+7=10Y2-6
7+6=10Y2+10Y2
13=20Y2
Y2=13/20
Y3=1-Y2=1-13/20=7/20 en decimales Y2=0.65 Y3=3.5 Entonces, la solución del juego indica que el jugador A mezcle A1 Y A2 con probabilidad de 0.5 y que el jugador B mezcle B3 Y B4 con probabilidades de 0.65 y 0.35 respectivamente.
El valor del juego es 0.5
Ejercicio 2
UA y DU están afinando sus estrategias para el campeonato nacional colegial de básquetbol. Al evaluar las capacidades de sus “bancas” respectivas, cada coach diseñó cuatro estrategias para rotación de sus jugadores durante el juego. La capacidad de cada equipo de anotar 2 puntos, 3 puntos y tiros libres es un factor clave para determinar el marcador final del juego. La tabla siguiente es un resumen de los puntos netos que UA anotará por posesión, en función de las distintas estrategias que dispone cada equipo:
[pic 8]
- Resuelva el problema con programación lineal mediante software (puede ser con TORA) y determine una estrategia para el juego de campeonato.
A elige la estrategia 4 y B elige la estrategia 2
[pic 9]
[pic 10][pic 11]
[pic 12][pic 13]
- Con base en esta información, ¿cuál de los dos equipos probablemente gane el juego?
El jugador A
Ejercicio 3
Entre a los sitios de tres fabricantes de automóviles de lujo tales como Lexus(www.lexususa.com), BMW (www.bmw.com), y Cadillac (www.cadillac.com, www.gm.com), todos los cuales compiten en el mismo grupo estratégico. Revise los sitios para determinar las características clave del negocio de la estrategia de cada compañía a nivel negocio. ¿En qué se parecen y en qué se diferencian sus estrategias?, ¿Cuál de estas compañías considera usted que tiene una ventaja competitiva sobre las demás? ¿Cómo podrían estas compañías utilizar la teoría del juego para decidir cómo competir?
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