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Software Empresarial


Enviado por   •  27 de Octubre de 2014  •  674 Palabras (3 Páginas)  •  254 Visitas

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1. QUE ES SOFTWARE?

Es una serie de instrucciones para que una computadora ejecute uno o varios procesos, como mostrar textos, manipular números, copiar o eliminar documentos.

2. CUALES SON LAS DOS CATEGORIAS GENERALES EN QUE SE CLASIFICA UN SOFTWARE?

Software de aplicaciones y software del sistema.

3. QUE ES UN SOFTWARE DEL SISTEMA?

Es un programa que permite la operación del software de aplicaciones en una computadora. Administra la interacción entre el CPU, la memoria, el almacenamiento, los dispositivos de entrada y salida y otros componentes de la computadora.

4. QUE ES UN SOFTWARE EN PAQUETE?

Son las aplicaciones que vienen preparadas para instalarse por medio de almacenamiento externo como un CD o un archivo que se descarga por la Web.

5. CUALES SON LOS TIPOS DE SOFTWARE DEL SISTEMA MAS IMPORTANTES?

El sistema operativo.

6. QUE ES UNA APLICACIÓN?

Es un programa que se desarrollo para atender una necesidad específica. Funciona en una computadora y permite a los trabajadores generas más productos y servicios en un periodo especifico.

7. QUE ES UN CODIGO OBJETO?

Es el programa de código fuente traducido en lenguaje de máquina.

8. QUE ES UN COMPILADOR?

Este lee el código fuente completo, busca errores de sintaxis y de ejecución del código. Sino encuentra errores, traduce el código fuente a código objeto, el cual puede ejecutar la computadora.

9. QUE ES UN GROUPWARE?

Son programas que permiten la colaboración en tiempo real de los trabajadores en la web.

10. QUE ES HIPERMEDIA?

Es una característica que permite que un usuario tenga acceso a información adicional con solo hacer clic en texto o en imágenes seleccionados.

11. QUE ES MULTIMEDIA?

Cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.

12. QUE ES UN CODIGO FUENTE?

Es el programa escrito en forma original.

13. QUE ES LA REALIDAD VIRTUAL?

Son aplicaciones imitan la realidad sensorial a través del software. Crean la ilusión de experimentar situaciones al simular la vista, el oído y el tacto.

14. MENCIONE Y DESCRIBA LAS AREAS DE USO DE LA MULTIMEDIA?

En la educación; un estudiante que recibe una lección mediante multimedia puede ver una situación en una ventana y observar el texto en otra, mientras escucha una grabación

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