INTRODUCCION A LA PSICOLOGIA. TRABAJO: JUEGO DE “EL FUNCIONALISMO CALIENTE”
Itchel GutiérrezTrabajo17 de Septiembre de 2017
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UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL
UNIDAD AJUSCO
INTEGRANTES:
DIAZ SANCHEZ JENIFER.
GUTIERREZ BARRIOS ITZEL NAYDELIN.
SALAZAR ESTELA MARIA FERNANDA.
GRUPO:
1PM2.
MATERIA:
INTRODUCCION A LA PSICOLOGIA.
TRABAJO:
JUEGO DE “EL FUNCIONALISMO CALIENTE”
“EL FUNCIONALISMO CALIENTE”
(JUEGO ADAPTADO DE LA PAPA CALIENTE)
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PREGUNTAS:
- ¿Cuál fue la primera escuela de psicología estadounidense?
R= Funcionalismo.
- ¿Dónde comenzó el funcionalismo?
R= En la Universidad de Chicago.
- ¿Lugar y fecha de nacimiento de John Dewey?
R= En Burlington, Vermont el 20 de octubre de 1859.
- ¿Cuál fue el trabajo que marco el inicio del funcionalismo?
R= El concepto del arco reflejo en psicología.
- ¿Qué enfatizaba Dewey en su funcionalismo?
R= Las funciones y el valor adaptativo de la mente y la conciencia.
- Menciona qué experimento fue utilizado por estos tres autores: Dewey, John Cooke y William James.
R= La flama de una vela.
- ¿Con que se influencio Dewey para argumentar su teoría?
R= La teoría evolutiva de Darwin.
- ¿Qué disciplina fue fundada como la base de la teoría y la practica de la educación?
R= La psicología.
- ¿Cuáles son las cuatro necesidades básicas psicológicas que debe satisfacer el sistema educativo?
R= Conversacion, curiosidad, construcción, y expresión artística.
- Según Dewey ¿Cuál es la función del educador?
R= Desarrollar la inteligencia educativa y la versatilidad.
- ¿Cuál era el lema de los maestros del gremion fundadores de la primera unión de maestros?
R= “Educación para la democracia y democracia para la educación”
- ¿En que año termino la carrera de Dewey?
R= En el año de 1904.
CANCION.
“El funcionalismo caliente estaba en el sartén, tenía muchas preguntas ¿Quién se quemo? Uno, dos, tres.”
INSTRUCCIONES.
Se sentara al grupo en equipos y se dira la pregunta.
A continuación se pasara la pelota y se cantara la canción, al equipo que le toque tendrá que responder la pregunta correctamente con ayuda de los integrantes del mismo.
El equipo que conteste primero se llevara el punto.
El equipo que conteste la mayoría de preguntas ganara un premio.
REGLAS.
Los equipos no podrán hacer uso de antología durante el juego, asi como de teléfono celular o apuntes de la clase.
Los equipos no podrán hablar con otros equipos durante el juego.
Si algún equipo no sabe la respuesta, se seleccionara a otro al azar para contestar.
Ningún equipo puede responder antes si no es su turno.
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