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Volver Extraño Lo Conocido


Enviado por   •  8 de Abril de 2013  •  207 Palabras (1 Páginas)  •  382 Visitas

VOLVER EXTRAÑO LO CONOCIDO

La sinéctica consiste esencialmente en proporcionar los mecanismos que permitan volver extraño lo conocido. Para volver extraño lo conocido, se emplean diversos mecanismos, siempre basados en la analogía, también se proponen tres mecanismos de juego.

Los mecanismos son:

La analogía personal: Con este mecanismo se pretende que cada persona se identifique con un problema o con elementos que son parte de un problema.

La analogía directa: Este mecanismo describe la comparación verdadera entre hechos, conocimientos, tecnologías, objetos u organismos, que posean algún grado de semejanza.

La analogía simbólica: Con este mecanismo se trata de formular enunciados muy comprimidos y con sentido poético a partir de un problema dado

La analogía fantástica: Con este mecanismo se deja de lado toda forma de pensamiento lógico y racional.

Juego con palabras, significados y definiciones: Consiste en tomar una palabra o postulado específico como representación de un problema, y luego comenzar a jugar con ella de un modo enteramente libre.

Juego de alterar una ley fundamental o un concepto científico: Este mecanismo de juego tiene grandes posibilidades de aplicarse en problemas de invención, y sólo se requiere plantearse la pregunta: ¿Qué ley elegimos para sacarla de su normalidad?

Juego de metáforas: Consiste en establecer una comparación, acercamiento o continuidad entre cosas semejantes y diferentes.

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