ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

CorelDraw x3

Apuntes 19 de Septiembre de 2015

3.053 Palabras (13 Páginas) 110 Visitas

Página 1 de 13

CorelDRAW X3[pic 3]

Es una aplicación de diseño grafico creada para responder a la demanda de los profesionales. Tanto que si se trabaja en publicidad, impresión como si se dedicara a crear carteles, grabados o en el diseño dentro de empresas. Las herramientas que necesita para crear ilustraciones precisas y creativas:

  • Imagen vectorial: se construyen estas imágenes que se construyen a partir de vectores (serie de puntos que tienen manecillas para controlar la forma de la línea).
  • Mapa de bits: es una imagen compuesta por una serie de pixeles que contienen información acerca del color.
  • Logotipo: representación tipográfica del nombre de la marca en la cual una palabra funciona como imagen.
  • Isotipo: es un signo visual grafico que representa a la empresa, donde una imagen funciona como texto.
  • Magotipo: se encuentran ambos logotipo e isotopo. 

CorelDRAW sirve para editar gráficos basados en vectores. Este tipo de gráficos se comportan como imágenes basadas en valores matemáticos para su geometría haciéndolas escalables, es decir, que a diferencia de los gráficos en forma de píxeles, utiliza líneas o curvas para plasmar las figuras gráficas que representan.

INICIAR COREL.

Desde el menú inicio/ todos los programas/ CorelDRAW X3

Desde ejecutar escribir: coreldrw[pic 4]

BARRA DE PROPIEDADES

Muestra las funciones más habituales relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual aunque parece una barra de herramientas el contenido de la barra cambia según su herramienta.

OPERACIONES BÁSICAS.

Crear un dibujo en una pagina en blanco:

En la pantalla inicio haz clic en empezar/ nuevo documento/ vacio.

  • Abrir un dibujo.
  • Haga clic en archivo / abrir.
  • Elige la carpeta en la que se encuentras el dibujo.
  • Haz clic en el nombre del archivo.
  • Haga clic en abrir.

  • Guardar un documento.
  • Haga clic en el archivo/ guardar
  • Escribe el nombre del archivo.
  • Elige la careta en donde deseas almacenar el archivo.

HERRAMIENTAS[pic 5]

Forma. Podemos modificar la forma de los objetos, mediante la herramienta forma. Esta nos va a servir para modificar los objetos moviendo los nodos. Por ejemplo: si modificamos un rectángulo con la herramienta forma, lo que hacemos es redondearle los vértices, arrastrando solamente unos de sus nodos hasta redondearlo tanto como desees.

Cuchillo. Es posible dividir en dos un mapa de bits o un objeto de vectores y cambiar su forma si se redibuja el trayecto correspondiente. Para dividir un objeto:[pic 6]

  1. En la caja de herramientas haga clic en la herramienta cuchillo.
  2. Sitúa la herramienta sobre el contorno del objeto en el lugar donde desees cortarlo.
  3. Haga clic en el contorno.
  4. Sitúa la herramienta en donde desees terminar el corete.

Borrador. Permite borrar las partes que no necesite del mapa de bits y objetos de vectores. El borrador cierra los trayectos en que tenga efectos y los convierte en curvas. Para borrar un objeto:[pic 7]

  1.  Seleccione el objeto.
  2. Selecciona la herramienta borrador.
  3. Arrastra sobre el objeto

Segmento virtual. Permite eliminar segmentos de líneas virtuales que son partes de objetos que se encuentran entre las intersecciones. Para eliminar un segmento virtual:[pic 8]

  1. Selecciona la herramienta segmento virtual.
  2. Posiciona el puntero sobre la línea que quieres eliminar.
  3. Haz clic cobre esa línea.

[pic 9]

Herramienta Bézier. Le permite dibujar líneas, segmento a segmento, colocando cada nodo con precisión y controlando la forma de cada segmento curvo. Para dibujar líneas con la herramienta realiza lo siguiente:

  1. Selecciona la herramienta.
  2. Realiza uno de los siguientes pasos:
  • Para dibujar un segmento curvo haz clic sobre el primer nodo y sin soltarlo mueve el cursor hasta que obtengas la curva deseada.
  • Para dibujar un segmento recto haz clic donde quieres comenzar y a continuación un clic donde quieres que termine.

[pic 10]

MODIFICAR NODOS.

Un objeto de curvas tiene nodos y tiradores de control que pues utilizar para cambiar la forma de un objeto. Los nodos de un objeto son los cuadrados pequeños que se muestran por el contorno del propio objeto. Cada nodo tiene un tirador de control para cada segmento curvo conectado al mismo.

SELECCIÓN Y COLOCACIÓN DE NODOS.

Puede seleccionar un nodo del objeto, o varios, o todos. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma s distintas partes de un objeto simultáneamente. Puede seleccionar en un recuadro los nodos, enmarcándolos en un recuadro rectangular o uno de forma irregular. Seleccionar con recuadro a mano alzada resulta útil cuando desea seleccionar nodos específicos de curvas complejas.

 Para seleccionar un nodo:

  1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta forma.
  2. Seleccione un objeto de curva.
  3. Haga clic en un nodo.

  • Adición y eliminación de nodos. Al añadir nodos, aumenta el número de segmentos y consecuentemente, el control obtenido sobre la forma del objeto. Puede nodos seleccionados para simplificar la de un objeto.

  • Añadir un nodo. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta forma, seleccione un objeto de curvas y haga doble clic en el punto donde desea añadir un nodo.
  • Eliminar un nodo. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta forma, seleccione un objeto de curvas y haga doble clic en un nodo.

TEXTO.

Párrafo

El texto del párrafo, también conocido como texto de bloque, se puede utilizar para cuerpos de texto grandes que tengan más requisitos de formato.

Para añadir texto de párrafo, primero debe crear un marco de texto. De forma predeterminada, los marcos del texto de párrafo no cambian de tamaño, independientemente de la cantidad de texto que contengan. El texto que sobrepase el borde inferior derecho del marco de texto estará oculto hasta que aumente de tamaño.

Al insertar un marco de texto de párrafo dentro de un objeto grafico, puede usar como marcos de contenedores de texto y aumentar el número de formas diferentes que puede usar como marcos de texto. También puede separar texto de un objeto. En este caso, el texto conserva su forma, y puede mover o modificar el texto y el objeto de manera independiente.[pic 11]

  • Para añadir texto de párrafo: Haga clic en la herramienta texto y arrastre el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de párrafo y escriba texto.
  • Para añadir texto de párrafo dentro de un objeto: Haga clic en la herramienta texto, desplace el puntero sobre el contorno del objeto y haga clic en el objeto cuando se convierta en un puntero de inserción en objeto. Escriba dentro del marco.

ARTÍSTICO

Puede crear líneas cortas de texto artístico y luego aplicar una amplia gama de efectos tales como sombras o una silueta al texto.

  • Para añadir texto artístico: con la herramienta texto haga clic en cualquier lugar de la ventana de dibujo y escriba.

[pic 12]

Adaptar texto a trayecto

Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto. También puede adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El texto de párrafo solo se puede adaptar a trayectos abiertos.

Una vez que se ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posición del texto con relación a dicho trayecto.

[pic 13]

Para añadir texto a un trayecto:

  1. Seleccione un trayecto con la herramienta selección.
  2. Haga clic en texto/ adaptar texto a trayecto.
  3. El cursor se inserta en el trayecto. Si el trayecto esta vierto, el cursor de texto se inserta al principio del trayecto. Si el trayecto esta cerrado, el cursor de texto se inserta en el centro del trayecto.
  4. Escriba a lo largo del trayecto.

Para adaptar texto a un trayecto:

  1. Seleccione un objeto de texto con la herramienta selección.
  2. Haga clic en texto/ adaptar texto a trayecto.
  1. El cursor toma la forma del puntero adaptar texto a trayecto al mover el trayecto, puede previsualizar donde se ajustara el texto.
  1. Haga clic en un trayecto.
  1. Si el texto se adapta a un trayecto cerrado, quedara centrado a lo largo del trayecto. Si se adapta a un trayecto abierto, el texto fluye desde el punto de inserción.

HERRAMIENTAS INTERACTIVAS.[pic 14]

Mezcla.

Permite crear diversos tipos de mezclas en línea recta, a lo largo de un trayecto y mezclas compuestas. Suelen utilizarse para crear sombras y resaltes realistas en los objetos.

La mezcla en línea recta permite la progresión de forma y tamaño entre un objeto y otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se van transformando a lo largo de un trayecto por el espectro de colores.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (20 Kb) pdf (1 Mb) docx (2 Mb)
Leer 12 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com