ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

ACTIVIDAD CONSTRUCCIÓN APLICADA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA OBJETOS 1


Enviado por   •  22 de Octubre de 2022  •  Prácticas o problemas  •  522 Palabras (3 Páginas)  •  141 Visitas

Página 1 de 3

ACTIVIDAD CONSTRUCCIÓN APLICADA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA OBJETOS 1

[pic 1]

[pic 2][pic 3]


TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCION        2

1.        Instale y configure en su pc el paquete JDK de java.        3

2.        Instale y configure IDE (Apache Netbeans - Vscode y SublimeText de acuerdo a indicaciones presentadas en sesión semana 1, para el anterior paso debe consultar la presentación sincronico1 publicada en la plataforma, tomar pantallazos de la instalación y configuración de los IDE realizadas en sus equipos.        4

3. Instale y configure en su computador la herramienta StarUml almacenada en drive instaladores de la plataforma.        5

4. Caso Estudio –“La administración de un Taller de vehículos, requiere la implementación de un sistema para controlar los Vehículos que ingresan a sus instalaciones Propietarios y Empleados. En este caso, a través de los conceptos tratados durante la introducción a la POO (“CLASE”; “OBJETO”; “ATRIBUTOS” Y METODOS), realice la abstracción correspondiente de los objetos identificados y represente las características esenciales de cada uno de acuerdo a su análisis en el modelo de clases como lo muestra la siguiente tabla:        7

CONCLUSION        8

BIBLIOGRAFÍA        9

INTRODUCCION

La importancia de esta actividad es que tiene la finalidad de ir fortaleciendo nuestros conocimientos en cuanto a la programación ya que se debe llevar un paso a paso a la hora de realizar la instalación de cada programa como es el paquete de JDK Java, el Apache NetBeans, el Vscode, StarUml y Sublime text; así como también saber aplicar el método Poo en cuanto a los atributos, clase, método y objeto.


  1. Instale y configure en su pc el paquete JDK de java.

[pic 4]

[pic 5]

  1. Instale y configure IDE (Apache Netbeans - Vscode y SublimeText de acuerdo a indicaciones presentadas en sesión semana 1, para el anterior paso debe consultar la presentación sincronico1 publicada en la plataforma, tomar pantallazos de la instalación y configuración de los IDE realizadas en sus equipos.

[pic 6]

[pic 7]

         3. Instale y configure en su computador la herramienta StarUml almacenada en drive instaladores de la plataforma.

[pic 8]

[pic 9]

4. Caso Estudio –“La administración de un Taller de vehículos, requiere la implementación de un sistema para controlar los Vehículos que ingresan a sus instalaciones Propietarios y Empleados. En este caso, a través de los conceptos tratados durante la introducción a la POO (“CLASE”; “OBJETO”; “ATRIBUTOS” Y METODOS), realice la abstracción correspondiente de los objetos identificados y represente las características esenciales de cada uno de acuerdo a su análisis en el modelo de clases como lo muestra la siguiente tabla:

[pic 10]

CONCLUSION

Es que la programación orientada a objetos es la que mas se utiliza para diseñar aplicaciones y programas informáticos, tiene muchas ventajas para resolver desafíos de la vida cotidiana.

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (3.3 Kb)   pdf (831.3 Kb)   docx (595.9 Kb)  
Leer 2 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com