ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Acceso y consumo de los videojuegos en línea


Enviado por   •  18 de Octubre de 2022  •  Tesis  •  362 Palabras (2 Páginas)  •  44 Visitas

Página 1 de 2

DISEÑO DE INVESTIGACIÓN

Tema:

Acceso y consumo de los videojuegos en línea.

Objeto de estudio:

Siguiendo la metodología de Achig Subía (1991), señalar que la construcción del objeto de estudio está determinada por los siguientes parámetros:

CONTENIDO:         Acceso y consumo de los videojuegos en línea.

CLASIFICACIÓN:  Estudiantes del nivel secundario.

ESPACIO:                Unidad Educativa “Sagrado Corazón de Jesús”

TIEMPO:                  Durante la pandemia.

En función de estos cuatro parámetros se tiene como objeto de estudio el “Acceso y consumo de los videojuegos en línea en los estudiantes del nivel secundario de la Unidad Educativa “Sagrado Corazón de Jesús” durante la pandemia.”

Problemas de investigación:

¿Cuáles son los principales cambios que provoca el acceso y consumo de los videojuegos en línea en los estudiantes del nivel secundario de la Unidad Educativa “Sagrado Corazón de Jesús” en relación a sus habilidades emocionales y sociales durante la pandemia?

¿Qué tipo de rendimiento escolar presentan los estudiantes del nivel secundario de la Unidad Educativa “Sagrado Corazón de Jesús” con relación al acceso y consumo de los videojuegos en línea durante la pandemia?

¿Cuáles son los principales videojuegos en línea que acceden y consumen los estudiantes del nivel secundario de la Unidad Educativa “Sagrado Corazón de Jesús” durante la pandemia?

Objetivos:

-Objetivo general

Analizar el Acceso y consumo de los videojuegos en línea en los estudiantes del nivel secundario de la Unidad Educativa “Sagrado Corazón de Jesús” durante la pandemia.”

-Objetivos específicos

Conocer cuáles son los principales cambios que provoca el acceso y consumo de los videojuegos en línea en los estudiantes del nivel secundario de la Unidad Educativa “Sagrado Corazón de Jesús” en relación  a sus habilidades emocionales y sociales durante la pandemia.

Describir qué tipo de rendimiento escolar presentan los estudiantes del nivel secundario de la Unidad Educativa “Sagrado Corazón de Jesús” con relación al acceso y consumo de los videojuegos en línea durante la pandemia.

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (2.4 Kb)   pdf (76.5 Kb)   docx (7.4 Kb)  
Leer 1 página más »
Disponible sólo en Clubensayos.com