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Analisis Orientado A Objetos


Enviado por   •  6 de Febrero de 2013  •  429 Palabras (2 Páginas)  •  508 Visitas

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Análisis orientado a objetos: “Es un método de análisis que examina los requisitos desde la perspectiva de las clases y objetos que se encuentran en el vocabulario del dominio del problema.”

El análisis orientado a objetos debe contener los siguientes elementos:

• Documentos de análisis

• Especificación de requisitos o requerimientos

• Diagramas de casos de uso

• Escenarios y subescenarios

• Prototipos y su evaluación

Documentos de análisis: Contiene la documentación que aporta el cliente que encarga la aplicación. También contiene las actas de las reuniones de trabajo del grupo de análisis

– Es necesario un secretario que tome acta

– Es necesario aprobar el acta de cada reunión por todos los miembros

Especificación de requisitos o requerimientos: La captura de requisitos es el proceso de averiguar, normalmente en circunstancias difíciles, lo que se debe construir.

• La captura de requisitos es complicada

• Los usuarios habitualmente no saben expresar exactamente lo que quieren

• Es difícil tener una visión global del problema a resolver

• La especificación de requisitos es un documento más técnico y elaborado de los documentos de análisis

• Es importante codificar los requisitos para poder seguirlos a lo largo del proceso de desarrollo de software

• Se puede utilizar una especificación jerárquica

Diagramas de casos de uso: Es uno de los cinco tipos de diagramas de UML que se utilizan para el modelado de los aspectos dinámicos de un sistema.

Un modelo de casos de uso se construye mediante un proceso iterativo durante las reuniones entre los desarrolladores del sistema y los clientes (y/o los usuarios finales) conduciendo a una especificación de requisitos sobre la que todos coinciden.

Escenarios y Subescenarios Cada caso de uso da lugar múltiples escenarios, se codifican siguiendo la codificación de los casos de uso, se estudia cada escenario utilizando guiones como los que se usan en el cine, cada equipo que pasa por un escenario identifica los objetos y sus responsabilidades, así como los mecanismos que relacionan los objetos, de los escenarios iníciales se puede pasar a otros escenarios secundarios los escenarios también se pueden utilizar para probar el sistema en la fase de pruebas.

Prototipos y su evaluación El prototípico consiste en la elaboración

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