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Enviado por   •  8 de Diciembre de 2020  •  Ensayos  •  1.557 Palabras (7 Páginas)  •  98 Visitas

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  1. PROPÓSITO PEDAGÓGICO

Proporcionar a los estudiantes los elementos teóricos de proyectos gráficos que aportará los conocimientos que permitirán enfrentarte al desarrollo de un trabajo de diseño gráfico, ya sea impreso o para fines digitales como elementos decorativos para las creaciones audiovisuales o páginas web. Realizará retoques en fotografías para que resulten atractivas para componer folletos o carteles que permitan promocionar empresas y sus productos.

  1. OBJETIVO GENERAL

El estudiante será capaz de administrar de manera óptima los recursos de la aplicación en el computador a nivel hardware y software, estableciendo fundamentalmente  los  conceptos en la práctica, que permitan la presentación y diseño de las diferentes herramientas de la aplicación tanto monousuario como multiusuario, con el apoyo del uso de la interfaz que garantice la operatividad eficiente.

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  1. DISEÑO DE LA MATERIA

OBJETIVOS POR UNID. TEMÁTICA

INDICADORES EVALUATIVOS

CONTENIDOS CURRICULARES

TIEMPO

Desarrollamos los conocimientos básicos de diseño grafico, edición de imágenes y todas las herramientas de Photoshop que permiten el desarrollo y el retoque de imágenes y fotografías  digitales y los efectos especiales fáciles de utilizar ideales para cualquier proyecto de diseño

Reconoce las interfaces de Photoshop CS4 y las operaciones de las ventanas

Utiliza pinceles y guías para dar un formato a imágenes y generar imágenes

Configura un nuevo documento y gestiona selecciones, líneas guía y capas.

Capítulo I

Diseño gráfico

  1. El entorno de Photoshop         
  2. Las herramientas de Pintura y Edición         
  3. Las herramientas de Borrado        
  4. Las capas        
  5. Las Selecciones        
  6. Trabajando con Capas        
  7. Formas y Texto
  8. Edición avanzada de capas                
  9. Fotografía digital        
  10. Impresión de imágenes        
  11. Fotografía Digital Avanzada        
  12. Creación de Imágenes Sintéticas
  13. Opciones adicionales
  14. Los Trazados
  15. Las Instrucciones
  16. Obtener más recursos
  17. Video y animación 3D
  18. Uso de herramientas 3D con Photoshop Extend

8

Conocemos la potencialidad de Adobe Flash CS4 como herramienta de animación vectorial para realizar ciertos elementos de animación que se encuentran dentro de una pagina web

Reconoce las interfaces y el entorno de trabajo de Flash CS4

Utiliza las herramientas básicas de dibujo, de trabajo con textos, de sonido, de trabajo con objetos y de capas para obtener símbolos, gráficos, clips de película y botones

 

Realiza animaciones de movimiento y transformaciones de forma para lograr efectos de animación sobre objetos; genera y publica películas a través del reproductor nativo de la aplicación o un navegador.

Inserta sonido y videos dentro un proyecto de animación

Conceptualiza los procedimientos necesarios para realizar formularios dentro de un proyecto de animación

Capitulo II        

Flash CS4

  1. Animación vectorial con Flash CS4
  2. Introducción
  3. Mi primera animación Flash
  4. El Entorno de Trabajo
  5. Dibujar
  6. Trabajar con Textos
  7. Sonidos
  8. Trabajar con Objetos
  9. Las Capas
  10. Símbolos
  11. Gráficos
  12. Clips de película
  13. Botones
  14. Animaciones de Movimiento
  15. Transformaciones de Forma
  16. Efectos sobre Animaciones
  17. Generar y Publicar Películas

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Fortalecemos las nociones de Adobe Illustrator y su comparación con el manejo de Adobe Flash ya que ambos permiten el desarrollo y el retoque de imágenes para cualquier proyecto de diseño

Aplica modos de color y colores, efectos, filtros, desenfoque, selección y degradado en imágenes  y fotografías

Pinta y edita dibujos con trazados bajo selecciones y degradados

Aplica efectos y transformaciones para texto

Utiliza las herramientas básicas 3D de Adobe Illustrator

Extend

Capítulo III

Diseño gráfico

  1. Adobe Illustrator
  2. Dibujo vectorial
  3. Espacio de trabajo
  4. Herramientas  y paletas
  5. Uso de los vectores
  6. Redibujar imágenes
  7. Creación de carteles
  8. Documentos multipáginas. Maquetaciones simples

8

Reconocemos el empleo de edición de imágenes y todas las herramientas de Adobe Indesign  que permiten el desarrollo de imágenes

Aplica modos de color y colores para Folletos y revistas. Periódicos y libros

Pinta y edita dibujos con trazados bajo selecciones y degradados

Capítulo IV

Diseño gráfico

  1. Adobe Indesign
  2. Maquetación de textos
  3. Tipos de documentos
  4. Folletos y revistas. Periódicos y libros
  5. Pantallas
  6. Composición y formatos
  7. Páginas maestras
  8. Formatos de salida

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Integramos los conocimientos previos con los actuales, para relacionarlos y aportar en su aplicación para la construcción de páginas web con diseño grafico.

Actualiza sus conocimientos y compara el lenguaje HTML con HTML5, para la creación de animaciones sin el empleo de otras herramientas.

Capítulo V

Diseño Grafico

5.1 Introducción HTML5

5.2 Nuevos elementos

5.3 Canvas

5.4 Utilizando formas simples en canvas

5.5 Utilizando fondos, sombras, texto con borde y fuentes externas con CSS3

5.5 Utilizando animaciones con CSS3

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