Películas Flash
gabriel1991Resumen23 de Agosto de 2012
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Películas Flash
Las películas Flash son animaciones, que al igual que los botones y el texto Flash, tienen la extensiónSWF. Es frecuente verlas en las páginas iniciales de los sitios web, a modo de presentación hacia los usuarios, aunque se pueden utilizar para realizar cualquier tipo de animación.
Estas películas pueden crearse mediante el programa Flash de Macromedía, y necesitan que el usuario tenga instalado el plug-in para poder ser visualizadas.
Las películas Flash pueden insertarse en una página a través del menú Insertar, Media, opción Flash, o pulsando Ctrl+Alt+F.
También pueden insertarse pulsando sobre la opción Flash que aparece en la pestaña Común del panel Insertar, botón Media.
El inspector de propiedades de las películas Flash es prácticamente igual que el de los botones y el texto Flash, pero existen dos opciones nuevas que hacen referencia a la visualización de la película.
La opción Bucle indica que al finalizar la película, ésta volverá a comenzar desde el principio.
La otra es la opción Rep. autom. (reproducción automática), que al estar marcada indica que nada más cargarse la página comenzará a reproducirse la película Flash.
Si esta opción no estuviera marcada, se mostraría únicamente el primer fotograma de la película.
Interesa desmarcar esta opción cuando se desea que la reproducción sea activada por algún comportamiento.
Sonido
No es muy habitual incluir sonido en una página web, ya que algunos usuarios suelen estar escuchando su propia música cuando navegan en Internet, por lo que el escuchar también sonido en cada página que se visita puede resultar algo molesto.
A pesar de ello, el incluir un sonido agradable, apropiado al contenido de la página, puede hacerla más atractiva. Muchas de las páginas que contienen sonido suelen ofrecer la posibilidad de activarlo o desactivarlo, para que aquellos usuarios que no deseen escuchar el sonido de la página puedan desactivarlo.
Los formatos de sonido más habituales en Internet son, fundamentalmente, el MP3, el WAV y en algunas ocasiones el MIDI, aunque existen otros formatos diferentes que también pueden utilizarse. Lo ideal es incluir algún archivo de audio que no ocupe mucho espacio, y que no por ello sea de mala calidad.
Para insertar un archivo de audio en un documento tienes que dirigirte al menú Insertar, Medía, opción Plug-in.
A la derecha tienes un ejemplo de un archivo de sonido, para el que se muestran los controles de audio. Si lo deseas, puedes reproducirlo pulsando sobre los controles (recuerda encender los altavoces, si los tienes).
En Dreamweaver no se mostrarán los controles de audio. Todos los archivos que son insertados como plug-in aparecen representadas dentro de Dreamweaver por una imagen como la de la izquierda.
En el inspector de propiedades pueden establecerse la altura y la anchura con la que se mostrarán los controles de audio, mediante Al y An.
En el caso de no especificar ningún tamaño, se mostrará el tamaño por defecto de los controles, como ocurre en el ejemplo de arriba. Si lo que se desea es que se escuche el sonido en la página, pero que no se muestren los controles de audio, los campos Al y An deben valer cero.
Los sonidos se reproducen automáticamente al cargarse la página, y se reproducen solamente una vez. Estos valores no pueden definirse a través del inspector de propiedades, pero sí a través del código. Una vez definidos los podremos cambiar desde el inspector de propiedades con el botónParámetros...
Por ejemplo, el archivo anterior aparecía en el código como <embed src="varios/audio.mid"></embed>. Pero para que no se reproduzca automáticamente se ha añadido autostart="false", y para que se reproduzca continuamente se ha añadido loop="true".
La línea de código del archivo de audio ha quedado del siguiente modo:
<embed src="varios/audio.mid" autostart="false" loop="true"></embed>
En el Inspector de propiedades del sonido, el botón Parámetros... abre un cuadro de diálogo donde podemos cambiar esos valores una vez introducidos.
Para poder hacer que el audio pueda activarse y desactivarse cuando no se muestran los controles, es necesario insertar una serie de comportamientos que se encarguen de esa tarea.
Si quieres poner música de fondo en una página web, sin que aparezcan los controles de audio, puedes escribir este código directamente en la vista Código.
<bgsound src="cancion1.wav" loop="-1">
Insértalo después de la etiqueta </title> Con el parámetro loop puedes decidir cuántas veces quieres que se reproduzca, 1, 2, 3 ... (con -1 se reproduce de modo continuo).
ELEMENTOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Los elementos esenciales de todo lenguaje de programación son:
• operadores
• declaraciones
• constantes
• variables
• funciones de biblioteca
Es mediante ellos y algunos otros elementos de programación básicos, que podemos definir correctamente un buen número de instrucciones o pasos para la solución de un problema con la computadora, desde la entrada de información hasta la salida de los resultados.
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OPERADORES
Los operadores básicos son los siguientes:
• suma........................................................(+)
• resta.........................................................(-)
• negacion...................................................(-)
• residuo de division entera........................(mod)
• multiplicacion..........................................(*)
• division entera..........................................(\) [ en C se usa el carácter % ]
• division.....................................................(/)
• exponenciacion..........................................(^) [ en C se usa una función ]
La prioridad de los operadores para la evaluación de las expresiones aritméticas, involucrando funciones del programa y de biblioteca, de izquierda a derecha es la siguiente:
1. Funciones
2. Exponenciacion
3. Multiplicacion o division reales
4. Division entera
5. Mod
6. Suma resta
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DECLARACIONES.
Las instrucciones de un programa se dividen en ejecutables y no ejecutables. Estas ultimas (las declaraciones no ejecutables) proveen a la computadora la información necesaria sobre las característica de las variables, especificaciones para formatos de salida, etc.
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CONSTANTES
Los tipos de constantes se dividen en:
• Enteras
• Reales
• Alfanumericas
A su vez de los dos primeros grupos, las constantes pueden catalogarse en:
• De precisión sencilla
• De doble precisión
Definiciones:
• Constante entera. Cantidad que carece de punto y digitos decimales, solo admite signos (positivo y negativo)
• Constante real. Cantidad que incluye punto y digitos decimales, solo admite signos (positivo y negativo)
• Constante alfanumérica. Son valores que involucran no solamente digitos, sino tambien letras o caracteres y que en su conjunto tienen asignado un valor numérico para almacenarse en la memoria de la computadora.
Comentario
Las constantes reales permiten representar algunos numeros racionales o cantidades con fracción definida exactamente, en razon de las limitaciones de su memoria y de la forma em que se almacenan. Curiosamente una fracción real se almacena en forma parecida a una notación representada en forma exponencial, es decir, hay una parte entera y un exponente. La precisión simple de las cantidades reales garantiza por lo general seis digitos decimales exactos, la doble precisión, el doble más o menos.
Las constantes enteras se utilizan en la programación para definir contadores, indices de arreglos, valores máximos en cuanto al número de elementos en arreglos, tamaño de variables numéricas, etc., y se prefiere hacerlo con variables debido a que sus valores se almacenan utilizando menos localidades de memoria y, por lo tanto un empleo mas eficiente de la memoria de la computadora.
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VARIABLES
Una variable es un nombre que empieza con una letra y puede estar formada por varios caracteres mas (por lo general son válidos dígitos, letras y el subguión _).
Las variables estan clasificadas en:
• Enteras
• Reales
• Alfanuméricas
y se enplean para almacenar valores definidos por constantes de tipo
• Entero
• Real
• Alfanumérico
Definiciones.
• Las variables enteras son aquellas cuyo nombre esta mencionado en una declaración de este tipo o que se dan por definición en algún lenguaje o porque incluyen algun caracter específico que actua como identificador de tipo, como en el caso del lenguaje Basic, por ejemplo: I%,J%,K%,N%,M%,(el caracter % identifica a variables de tipo entero.) Estas variables solo almacenan valores enteros, por lo que si se les da valores con fracción lo redondearan al entero más próximo para almacenarlo. Algunos lenguajes no redondean y solo toman la parte entera; en
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