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Enviado por   •  15 de Noviembre de 2014  •  5.064 Palabras (21 Páginas)  •  129 Visitas

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JUEGO MANIA 2014

Glosario

Versión 1.0

Historia de Revisiones

Fecha Versión Descripción Autor

29 de septiembre 2014 1.1 Versión preliminar del documento Glosario basado en documento de Plan de proyecto y de Requerimientos. Jair Partida Santana

Victor Alfonso Sanchez Contreras

Tabla de Contenidos

1.- Introducción

1.1 Propósito

El propósito de este documento es que se pueda entender de una mejor manera algunas palabras o conceptos descritos en los documentos de Plan de Desarrollo Software y el documento de Requerimientos.

Y de esa manera que el cliente pueda ver de manera clara de que se está hablando.

1.2 Alcance

Entender de una manera clara los documentos.

1.3 Referencias

El presente glosario hace referencia a los siguientes documentos:

- Documento Plan de Desarrollo Software

- Documento de Requisitos

- Documentos de Especificación de Casos de Uso

1.4 Organización del Glosario

El presente documento está organizado por definiciones de términos ordenados de forma ascendente según la ordenación alfabética tradicional del español.

2 .- Definiciones

Actor

Es un tipo con un estereotipo predefinido, que denota una entidad externa al sistema que interactúa con casos de uso

Android

Android es un sistema operativo basado en el kernel de Linux diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o tabletas, y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles, inicialmente desarrollado por Android Inc.

APK

Un archivo con extensión .apk (Application PacKage File) es un paquete para el sistema operativo Android. Este formato es una variante del formato JAR de Java y se usa para distribuir e instalar componentes empaquetados para la plataforma Android

Aplicación

Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos.

Baseline

Es una referencia o punto de referencia.

Caso de uso

Es aquello que describe la interacción de los Actores con el sistema para lograr un objetivo.

Cliente

Es la persona o empresa receptora de un bien, servicio, producto o idea, a cambio de dinero u otro artículo de valor.

Diagrama

Un diagrama es un gráfico que representa un proceso o refleja relaciones entre datos números que han sido tabulados previamente.

Equipo

Conjunto de aparatos y dispositivos que constituyen el material de un ordenador. (En este caso el teléfono celular)

Estándar

Es un proceso, protocolo o técnica utilizada para hacer algo concreto. Contienen especificaciones técnicas de aplicación voluntaria.

GB

Gigabyte es una unidad de almacenamiento de información.

GHz

Gigahercio es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio

Instancia

Es una secuencia de acciones realizadas por el sistema, que producen un resultado observable, valioso para un actor en particular. Usualmente los escenarios ilustran instancias prototípicas de casos de uso.

Interactuar

Es una especificación de comportamiento cuyo fin es lograr un propósito específico. Abarca un conjunto de intercambios de mensajes entre un conjunto de objetos dentro de un contexto particular. Una interacción puede ilustrarse mediante uno o más escenarios.

Interfaz

Conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles. Su plural es interfaces.

Iteración

Es la repetición de un proceso dentro de un programa de computadora. Puede usarse tanto como un término genérico (como sinónimo de repetición) así como para describir una forma específica de repetición con un estado mutable.

Kernel

es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo, y se define como la parte que se ejecuta en modo privilegiado (conocido también como modo núcleo).Es el principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de la computadora o en forma básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema.

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