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COMANDOS BASICOS


Enviado por   •  17 de Mayo de 2015  •  383 Palabras (2 Páginas)  •  190 Visitas

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Sistema circulatorio.

Comando Básicos.

Existen una variedad de comando que se emplean en la programación de Robot Karel en esta sección solo descubriremos aquellos que utilizaremos para desarrollar las actividades de aprendizaje.

 Comando Move ()

 Comando Turnleft ()

 Comando Putbeeper ()

 Comando Pickbeeper ()

 Comando Turnoff. ()

Las tareas que realizará la sección Mundo se basaran en cada una de las instrucciones que comprende un lenguaje.

Move.

La orden o instrucción move ( ) sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado.

Programa.

Class program. {

Program () {

Move ();

Move ();

Move ();

Move ();

Move ();

Turnoff ():

}

Turnleft.

Con la instrucción turnleft hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de Karel, lo que significa que si Karel está en dirección Este, y le ordenamos un “trurnleft ( )”, entonces hará un giro a su izquierda, que lo dejara viendo en dirección norte. Para que gire a la derecha, escribimos 3 veces la orden o instrucción Turnleft ( ).

Programa.

class program {

Program

Move ();

Move ();

Move ();

Turnleft ();

Turnleft ();

Move ();

Move ();

Move ();

Turnoff ();

{

Putbeeper.

La instrucción Putbeeper () la usamos para ordenar a Karel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde está parado, pero debemos aseguraros que karel tenga, al menos, un trompo en su mochila de trompos, de lo contrario marcará un error y su tarea terminará “Anormalmente”, es decir sin éxito.

Programa.

Class program {

Program ();

Move

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