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CREAR UNA CALCULADORA EN JAVA


Enviado por   •  25 de Marzo de 2013  •  758 Palabras (4 Páginas)  •  629 Visitas

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Para crear la calculadora de la imágen anterior debemos tener en cuenta la interfaz y los eventos. Lo ideal es mantener el código que permite los cálculos en una clase separada, pero aqui todo se realizará en una única clase.

Para comenzar a trabajar con componentes gráficos y eventos debemos agregar al inicio del archivo de la clase las siguientes inclusiones:

1

import java.awt.*;

2

import java.awt.event.*;

3

import javax.swing.*;

Con esto importamos todas las clases awt, events y swing.

Estructura del programa

Nuestra clase se llamará Main y nuestro archivo main.class. Este es su esqueleto:

01

public class Main extends JFrame implements ActionListener {

02

03

private JTextField t;

04

private int a = 0, b = 0;

05

private int eq = 0;

06

private char op = 0;

07

08

public Main() {

09

...

10

}

11

12

public static void main(String[] args) {

13

new Main();

14

}

15

16

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

17

...

18

}

19

}

Como se puede ver, nuestra clase extiende JFrame e implementa la interface ActionListener que nos obliga a implementar el método actionPerformed (click en botón).

Se tienen atributos privados, el primero un cuadro de texto, los demas contadores y variables de control.

Luego tenemos el constructor de la clase, que nos servirá para crear la interfaz y asignar eventos a los controles correspondientes (lo veremos ahora mismo). Luego tenemos un método estatico especial llamado main (en minúsculas) que nos permite ejecutar la calculadora.

Y por último un evento para capturar los clicks del usuario sobre los diferentes botones de la calculadora.

Creando la interfaz

Dentro del constructor podemos ver este código:

01

super("Calculadora Básica");

02

String labelButtons[] = {"7", "8", "9", "/", "4", "5", "6", "*", "1", "2", "3", "-", "0", "C", "=", "+"};

03

JPanel cp = (JPanel) this.getContentPane();

04

cp.setLayout(new BorderLayout());

05

JPanel p = new JPanel();

06

...

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