Castlevania
vermilionspt212 de Abril de 2015
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Una vez dentro podrás encontrar, oculta en una mesa, una perla y la llave del jardín. Salva la partida y vuelve hasta el lugar en donde contactaste con Renon.
Atraviesa las puertas dobles para acceder al siguiente nivel.
4 - Garden Maze
Cruza la puerta, avanza hasta la primera salida a la izquierda y atraviesa un pequeño puente de piedra para encontrar a Malus. Atento porque los perros de piedra que reposaban a los lados de la puerta han cobrado vida, Malus saldrá corriendo y tu tendrás que seguirle sin perderle de vista. Cruza la puerta y sigue Izquierda, Derecha, Derecha, Izquierda.
Volverás a encontrarte con los perros de piedra y con el jardinero del Conde. Todos ellos son indestructibles, lo único que puedes hacer es golpearlos para inmovilizarlos unos segundos y poder escapar.
A continuación sigue el siguiente camino: Izquierda, Derecha, Derecha, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Derecha, Derecha y atraviesa la puerta para llegar a un jardín interior en el que no puede entrar ni el jardinero ni los perros.
Cárgate las antorchas para conseguir un pollo y cristales rojos. Tras ello sal tomando la siguiente ruta: Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda y Derecha para reencontrarte con Malus.
Déjale al otro lado de la puerta, camina todo el pasillo hacia el fondo, deteniéndote tan sólo para destruir una antorcha y recoger la "Copper Key".
Abre la puerta para entrar en una habitación en la que podrás salvar la partida y recoger un pollo. Desbloquea la siguiente puerta para regresar al recibidor de la mansión.
Repite todo el camino que tomaste desde el principio hasta donde encontraste a Renon, y vuelve a entrar en el laberinto de setos. Corre todo el camino hacia adelante para evitar a los perros hasta llegar a la primera torre. Después sigue por el camino de la derechay usa la "Copper Key".
Corre sobre el lecho de agua hasta llegar a un puente, salta sobre él y sigue por el camino de la izquierda. Graba la partida, destruye la antorcha para encontrar otra perla y atraviesa la puerta para enfrentarte a un nuevo jefe de nivel: Los dos Vampiros.
Baja las escaleras, investiga el ataúd del fondo y acaba con él (ellos). Después inspecciona el ataúd, pero no saltes todavía dentro. Sal fuera y graba la partida antes de acceder a la siguiente fase.
5 - Tunnel
Avanza de frente hasta llegar a un ascensor. Desciende en él hacia una planta inferior y una vez eliminadas las arañas unas plataformas emergerán del río por las que podrás llegar hasta un cristal blanco en donde grabar la partida.
Continúa avanzando hasta llegar a una señales. Sigue por el camino de la derecha hasta llegar a un roca que hay junto al río y que debes golpear con la espada para conseguir ítems.
Vuelve hasta las señales y sigue ahora por el camino de la izquierda. Monta en un ascensor que te llevará a un piso superior, una vez arriba llegarás a una nueva intersección de caminos. El de la izquierda del todo te conducirá a una puerta impresa con el sello de la luna que oculta un contrato y una antorcha con el cuchillo.
Para no perderte lo mejor que puedes hacer es olvidarte de las puertas con marcas de Luna o Sol y seguir esta ruta: desde el ascensor por el que has subido sigue todo el camino recto hasta llegar a una señal con dos antorchas a su derecha. Dirígete por ese camino, el derecho, hasta superar un puentecillo de piedra. Una vez en la otra orilla camina destruyendo las arañas, toma la ruta de la izquierda, avanza hasta visualizar otra zona con cuchillas y unos cuantos ataúdes.
Deja atrás las cuchillas para llegar a un cristal blanco en donde salvar partida. Al final del camino encontrarás una especie de teleférico rojo. Sube en él para que te lleve a una especie de apeadero de piedra. Baja y espera a poder tomar otro teleférico, en este caso azul, marcado por la cifra II.
El teleférico azul te dejará en otro apeadero en el que podrás salvar partida y tomar un nuevo ascensor, ahora de color naranja. Arriba te espera otro conjunto de plataformas sobre un lago y arañas en la otra orilla.
Un cruce ofrece dos posibles rutas:
La izquierda lleva a una puerta con el símbolo de la luna impresa en ella, tras la cual encontrarás agua bendita y una "Sun Card".
La de la derecha lleva a una puerta marcada con el símbolo del Sol que al atravesarla te llevará a la siguiente fase.
6 - Underground Wateway
Es importante grabar la partida antes de continuar. Por ello sal fuera de la cripta y salva.
Avanza por el camino de la izquierda con mucho cuidado ya que el suelo se derrumbará. Tras saltar el foso que se acaba de crear salta para agarrarte a la pared de enfrente, suspendido por las manos avanza lentamente hacia la derecha hasta llegar a suelo firme.
Tras la secuencia, ve hacia la derecha hasta llegar a un puente cerca de una catarata. Cuando te hayas deshecho de los tres lagartos, activa el interruptor que hay incrustado en el suelo para hacer que desaparezca la catarata, saltar hacia el otro lado y avanzar hasta llegar a un cristal blanco en donde salvar partida.
Habrás podido ver un pasadizo con un suelo de ladrillos que se hundirá a tu paso, pero es el único camino para salir. Sube por la escalera y salta hacia el otro lado. Baja las escaleras, toma el camino hacia la izquierda, y sigue hasta encontrar una salida a la izquierda, que termina en unas escaleras y un cristal donde salvar partida.
Con mucho cuidado de no caer al agua, y esquivando los ataques de los lagartos, camina sobre los pequeños puentecitos hasta alcanzar los pilares situados en el centro del canal. Desde ellos podrás llegar hasta un pasadizo en cuyo extremo se halla un interruptor. Acciónalo y regresa mediante los pilares hasta los puentecitos.
El siguiente objetivo es el puente del centro, cerca del pasadizo donde accionaste el interruptor. Sube las escaleras, sortea las trampas de pinchos y atraviesa la puerta que acaba de abrirse.
Acciona el interruptor y sal de allí. Acabas de cortar la catarata que te impedía llegar a la puerta de salida de esta fase. Cruza la puerta marcada con el símbolo del sol y... nueva secuencia.
7 - Castle Center
Avanza hasta llegar a un cristal blanco en donde salvar la partida. Tuerce a la derecha (*), atraviesa la primera puerta, corre hasta una rampa situada al fondo a la izquierda de la sala y elimina a todos los vampiros.
Una vez en la siguiente estancia inspecciona la estatua de piedra, tras la secuencia elimina al monstruo y sube por las escaleras para llegar a un pasillo que tiene una alfombra roja y dos puertas. Atraviesa la del fondo para acceder a otra sala de cuyas paredes surgirán hombres lagarto.
En el siguiente pasillo, inspecciona la estatua para lograr un Roast Beef y salvar la partida. Tras superar una sala con vidrieras llegarás a otra en cuyo interior te esperan unos vampiros muy peligrosos. Procura entrar de día ya que son más débiles. Caso de ser mordido, destruye la antorcha situada al fondo de la sala para conseguir una perla purificadora.
Al otro lado de la puerta hay un pasillo con trampas que escupen bolas de fuego que podrás superar saltando. Recoge un pollo y otra perla de las antorchas antes de pasar a la siguiente sala.
Habla con el lagarto para que te entregue la llave de la sala de torturas y te explique como destruir los muros agrietados (juntar mandrágora y nitroglicerina).
La nitroglicerina la podrás encontrar tras la siguiente puerta. También volverás a encontrarte con Malus, graba la partida y recoge una muestra de nitro del estante. Sal al pasillo de las bolas de fuego y deposita la nitro en la pared agrietada.
Vuelve hasta el principio del nivel (*). Tu objetivo ahora es la sala de torturas, situada al norte desde donde iniciaste la fase. Ve eliminando a toso los enemigos que se crucen en tu camino hasta llegar a la estantería de la rnandrágora. Recógela, sal al pasillo (*), y camina hacia el fondo del pasillo hasta llegar a una puerta doble que te lleva a un circo romano.
Coloca la mandrágora en la pared agrietada (con un símbolo circular) situada al fondo. Rompe la caja que hay a la derecha para conseguir más oro y vuelve al pasillo (*) para desde ahí dirigirte nuevamente a la sala de las torturas para recoger otra muestra de mandrágora.
El objetivo ahora es la pared agrietada del piso superior en el pasillo de las trampas de fuego, cerca de donde conociste al lagarto. Coloca la mandrágora junto a la nitro para destruir la pared y dejar al descubierto dos puertas, una imposible de abrir. Destruye la antorcha para conseguir un pollo y atraviesa la otra puerta. Verás un contrato de Renon, una estatua dorada y lo que parece el hueco de una chimenea que conduce a la biblioteca del castillo.
Sobre una de las librerías encontrarás una Sun Card y desde ellas podrás llegar a la planta superior, en donde podrás activar un interruptor que te permitirá ascender aún más arriba.
Pulsa otro switch para llegar hasta otro piso, ve hasta la máquina del centro de la sala e introduce la secuencia: 2-4-8 para que se rompa el sello que protegía la pared del circo romano.
Graba la partida en el cristal situado en ese mismo piso y vuelve abajo hasta el pasillo de la moqueta roja, la estatua dorada y la escalera que conducía abajo. Cruza la puerta de la izquierda para llegar a una estancia, en cuyo suelo giran una ruedas dentadas.
Atraviesa otra puerta que te llevará hasta un pasillo con tres armaduras doradas. Cárgate a la que te ataca. La siguiente estancia es una cafetería en la que te aguardan dos vampiras. Continúa hasta la siguiente habitación, destruye
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