Castlevania
vermilionspt211 de Abril de 2015
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Tras la secuencia avanza hacia delante, supera los dos árboles fulminados por los rayos hasta que veas dos pilares de piedra y con dos antorchas entre ellas. Destrúyelas para obtener el cuchillo y una gema roja.
A continuación dirígete hacia el sendero de la derecha, tras acabar con los esqueletos vivientes recoge todo lo que hayan soltado al morir, continúa hacia la enorme puerta que debes tener ante ti y destruye el sello que la mantiene cerrada.
Detrás de la puerta te espera el primer Jefe del juego: El Esqueleto Gigante. Tras unos cuantos golpes el enorme esqueleto huirá por el barranco. A su paso aparecerán dos plataformas que te permitirán alcanzar el otro lado.
Avanza hasta llegar a un cruce con un poste y dos posibles caminos. Sigue por la izquierda y graba partida en el cristal blanco.
Olvídate de momento del portalón cerrado y ve por el camino de la derecha. Llegarás a una especie de panteones, destruye las antorchas para encontrar en el interior una "Sun" y una "Moon Card".
Busca en los tejados para obtener ítems.
Un poco más adelante verás otro barranco, deberás saltar de plataforma en plataforma hasta llegar a una palanca que al accionarla abrirá el portalón que hay junto al lugar en el que grabaste la partida.
Al accionar la palanca aparecerán unos cuantos esqueletos y una extraña bestia, deshazte de ellos para que reaparezcan las plataformas.
Vuelve al lugar en el que grabaste la partida y te encontrarás el portalón abierto. Tras él aparecerán unos esqueletos explosivos. Verás una especie de plaza circular de piedra rodeada por dos arcos. También hay una cripta con unos cuantos ataúdes para destruir en su interior.
Destruye la antorcha que hay en el centro del pilar para obtener una de las mejores armas arrojadizas del juego: La Cruz. Investiga la placa para conseguir un pollo.
Rompe con el arma secundaria la roca grande y plana que hay justo detrás, rozando el acantilado, para conseguir dinero. Continúa hacia el lado contrario hasta llegar a otro cristal blanco en donde grabar partida, cerca de otra puerta cerrada.
Sigue por el único camino posible hasta llegar hasta otro desfiladero con un puente de piedra roto. Acciona el switch del otro lado para que la puerta se abra. Al hacerlo también provocarás que el puente descienda hasta el nivel del río y no tendrás más remedio que bajar por la pared, saltar y trepar para alcanzar el lado por el que llegaste.
Tras el portalón hay tres nuevos panteones para investigar, tras lo cual debes ir hacia un nuevo barranco. Deshazte del esqueleto que hay sobre una plataforma flotante y desde su antigua posición podrás ver a la izquierda otra plataforma algo lejana y suspendida en el aire, con una antorcha sobre ella.
Dirígete hacia ella por el pasillo invisible y destrúyela para conseguir el cristal verde (el especial 1, que te permitirá optar al modo HARD).
Vuelve a la plataforma del medio y alcanza el otro lado. Tras cargarte a varios murciélagos, destruye la roca de la izquierda para encontrar un power up y algunos ítems.
Atraviesa la puerta, tras cargarte al hombre lobo, inspecciona la estatua para conseguir otro pollo, graba partida y consigue una "Sun Card" del interior de uno de los ataúdes del panteón.
Avanza hasta otro acantilado en el que hay tres empalados, desciende por la pared hasta llegar a un interruptor situado sobre el lecho del río.
Actívalo y vuelve arriba ascendiendo por donde bajaste. Graba en el Memory Pak y corre hacia el otro portalón cerrado, en la zona de los tres panteones. Acciona el último interruptor y regresa a la última puerta para enfrentarte a un nuevo jefe: el Esqueleto Gigante II.
2 - Castle Wall
Una vez dentro del castillo, comienza por grabar la partida y entra por la puerta de la derecha. Aquí te espera una ascensión no exenta de peligros. Al final, tras una puerta te espera el primer Jefe de este nivel: Las Serpientes Dragón. Cuando te las hayas cargado recoge todos los ítems y salta sobre la puerta por la que entraste para recoger otro pollo escondido en la antorcha.
A continuación acciona el switch sobre el que descansaban las serpientes para que se levante el rastrillo que te impedía pasar. Observa como también otro enrejado desaparece permitiéndote saltar a unas plataformas inferiores en las que hay un cristal blanco en el que podrás grabar.
Desciende, sin olvidar inspeccionar las antorchas para conseguir una "Moon Card" y varios ítems. Desciende hasta la planta inferior, donde empezaste.
En la antorcha del centro encontrarás la llave para abrir la puerta de la izquierda por la que llegarás a otra torre muy similar a la anterior. En lo alto de la torre hay una puerta con el símbolo de la luna, ello quiere decir que sólo podrás la podrás cruzar de noche. Por tanto si llegas de día o bien esperas a que se haga de noche o bien tendrás que utilizar una Moon Card.
Tras la puerta encontrarás el switch que abrirá el último rastrillo y tu primer enfrentamiento con Drácula. Tras la entrada de piedra hay un pequeño pilar de un color más claro que el resto en el que conseguirás dinero tras golpearlo. Graba partida, coge el pollo y baja hasta la planta más baja para acceder a una nueva zona.
3 - Villa
Una vez eliminados los perros que te atacarán nada más comenzar el nivel, se abrirán las primeras puertas del jardín. Asimismo aparecerán dos perros escupe-fuego que también tendrás que cargarte. Y por si no fuera suficiente aparecerá un tercero.
Ahora puedes acceder al jardín de la entrada de la mansión, en la que destaca una fuente. A las doce en punto de la noche una plataforma emerge del fondo de la misma permitiéndote alcanzar la parte superior en donde te esperan bastantes ítems. Salva la partida y destruye las cruces de piedra para obtener un Roast Beef.
Ha llegado el momento de entrar en la mansión, sube por la escalera, enfréntate al vampiro procurando mantenerte alejado de él. Caso de ser mordido te convertirás en otro vampiro y deberás buscar cuanto antes una perla purificadora que te devuelva a tu estado humano.
Una vez hayas acabado con él, mira en el sofá del piso de arriba para encontrar una perla purificadora. Destruye también todos los candelabros y vasijas de la sala para conseguir un buen número de joyas rojas.
Atraviesa la puerta de la planta superior para entrar al jardín de las rosas. Sólo a las 3:00 de la madrugada podrás ver a Rosa, la cual te indicará tu próximo objetivo: los archivos del castillo. La llave al parecer la tiene otro personaje que ha llegado a la mansión antes.
Con Rosa fuera de la estancia, atraviesa la siguiente puerta, sube las escaleras y encontrarás un largo corredor en forma de L con varias puertas. Atraviesa la primera de la izquierda, recoge la perla que hay junto a las sillas y pasa a la siguiente habitación para encontrarte con Charlie Vincent, el personaje al que se refería Rosa.
Cuando concluya la secuencia habla con él para conseguir la llave de los archivos. Inspecciona una de las mesitas de la habitación contigua para conseguir oro y vuelve al corredor en forma de L.
Atraviesa la tercera puerta para acceder a un largo salón. Salta sobre la chimenea e inspecciona el cuadro para conseguir otra perla purificadora. Rompe las vasijas para conseguir otro pollo y la llave del Store Room.
Cruza las puertas dobles y baja la escalera para encontrarte con el comerciante Renon. Para hacer negocios con él sólo tienes que recoger del suelo uno de sus contratos. Renon te venderá pollos asado, Roast Beef, botiquines, perlas purificadoras y un montón de items más a cambio de oro.
Vuelve al corredor en forma de L y entra en el Store Room para recoger un Roast Beef, un pollo y un cristal blanco en el que podrás grabar la partida.
Ahora atraviesa la puerta del fondo, tras la secuencia cárgate al vampiro e inspecciona las rosas para encontrar una perla purificadora. Entra en la sala adyacente para acceder a los archivos.
Una vez dentro podrás encontrar, oculta en una mesa, una perla y la llave del jardín. Salva la partida y vuelve hasta el lugar en donde contactaste con Renon.
Atraviesa las puertas dobles para acceder al siguiente nivel.
4 - Garden Maze
Cruza la puerta, avanza hasta la primera salida a la izquierda y atraviesa un pequeño puente de piedra para encontrar a Malus. Atento porque los perros de piedra que reposaban a los lados de la puerta han cobrado vida, Malus saldrá corriendo y tu tendrás que seguirle sin perderle de vista. Cruza la puerta y sigue Izquierda, Derecha, Derecha, Izquierda.
Volverás a encontrarte con los perros de piedra y con el jardinero del Conde. Todos ellos son indestructibles, lo único que puedes hacer es golpearlos para inmovilizarlos unos segundos y poder escapar.
A continuación sigue el siguiente camino: Izquierda, Derecha, Derecha, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Derecha, Derecha y atraviesa la puerta para llegar a un jardín interior en el que no puede entrar ni el jardinero ni los perros.
Cárgate las antorchas para conseguir un pollo y cristales rojos. Tras ello sal tomando la siguiente ruta: Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda y Derecha para reencontrarte con Malus.
Déjale al otro lado de la puerta, camina todo el pasillo hacia el fondo, deteniéndote tan sólo para destruir una antorcha y recoger la "Copper Key".
Abre la puerta para entrar en una habitación en la que podrás salvar la partida y recoger un pollo. Desbloquea la siguiente puerta para regresar al recibidor de la mansión.
Repite todo el camino
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