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EL DIPLOMADO DE PROGRAMACIÓN BASICA.


Enviado por   •  12 de Enero de 2017  •  Apuntes  •  973 Palabras (4 Páginas)  •  273 Visitas

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PROYECTO PARA EL DICTADO

DEL CURSO

PROGRAMACION

BASICA

INSTRUCTOR

Ing. Claudio Jesús Ibarra Rios

2016


PRESENTACION

C# es uno de los lenguajes más utilizados hoy en día, tanto por su potencia y robustez, como por su amplia integración con cualquier tipo de sistema, ya que se trata de un lenguaje multiplataforma, es decir, un programa desarrollado en un sistema en concreto puede ser ejecutado en cualquier otro, independientemente del hardware y software que éste utilice.

C# es además, uno de los pocos lenguajes que permiten desarrollar tanto aplicaciones de ejecución local (comúnmente llamadas ‘aplicaciones de escritorio’) como aplicaciones que se ejecutan en entornos de red, tanto a nivel de cliente como a nivel de servidor.


OBJETIVOS

Obtener conocimiento y habilidades en Programación Básica es una clara demostración de habilidades técnicas, dedicación profesional y motivación por lo cual las empresas están dispuestas a invertir y recompensar. Las opciones de entrenamiento y certificación en tecnología C# son ampliamente reconocidas en el mercado y ayudan a que usted cuente con los conocimientos y habilidades necesarias para afrontar eficiente y eficazmente los retos de su organización en TI. Ya que C# es una de las plataformas de desarrollo de software más utilizada en el ámbito empresarial. A través del presente curso aprenderá a usar adecuadamente los tópicos siguientes:

  1. Fundamentos de Programación: El alumno se inicia en el mundo de la programación usando un software simulador de un Lenguaje de programación como PSEINT, podrá comprender y tener los criterios necesarios para tomar decisiones utilizando estructuras y sintaxis correctas en sus procesos. Será un curso básico de algoritmos utilizando JAVA como lenguaje de programación. La duración es de la Semana 01 a la semana 04.
  2. Programación Orientada a Objetos: El alumno estará preparado para entender el modelamiento de los objetos, características de los objetos y plasmarlo en un sistema. Se usará el IDE VS .Net para su aprendizaje. La duración es de la Semana 05 a la semana 08.
  3. Aplicaciones de Escritorio: El alumno podrá realizar sistemas usando componentes Windows Forms de C#, llevando a la práctica todas las estructuras de control de un lenguaje de programación. La duración es de la Semana 09 a la semana 12.

PERFIL DEL ASPIRANTE

A principiantes en programación que tengan una base lógica y habilidades en resolver problemas y que deseen empezar a aprender el lenguaje de programación en C#. Esto incluye técnicos en Computación e Informática, desarrolladores Web, administradores de base de datos, Ingenieros de Sistemas e individuos con experiencia técnica no programadores, tales como administradores de sistemas.

Programadores nuevos y aquellos programadores que prefieran empezar con el lenguaje de C# a un nivel introductorio.

DIPLOMADO

El curso en C# tiene un total de 72 horas (03 meses) de clase y consta de tres niveles, así:

  • Nivel 1: Fundamentos de programación: 24 horas
  • Nivel 2: Programación Orientada a Objetos: 24 horas
  • Nivel 3: Aplicaciones de Escritorio: 24 horas

INVERSION

La inversión del curso es como sigue:

NIVEL

PUBLICO

EGRESADO IEST PALPA

ALUMNO IEST PALPA

NIVEL 1

S/.150.00

S/.120.00

S/.100.00

NIVEL 2

S/.150.00

S/.120.00

S/.100.00

NIVEL 3

S/.150.00

S/.120.00

S/.100.00


HORARIOS

Los horarios son como sigue:

HORARIO

SABADOS

08:00 – 13:00

GRUPO 1

CERTIFICACIÓN

Al término del curso, el participante recibirá un Certificado Académico otorgado por el Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “PALPA".

EXPOSITOR

ING. CLAUDIO JESUS IBARRA RIOS

A lo largo de más de una década de experiencia profesional y de docencia superior, ha dedicado tiempo y esfuerzo a la enseñanza y desarrollo de aplicaciones en C#, le dan la idoneidad y la experiencia que se requieren en el manejo de la plataforma de desarrollo más utilizada en el ámbito empresarial.

METODOLOGÍA

Las clases se realizarán basadas en:

Aspecto metodológico: Estimulando la participación activa de los estudiantes, mediante el desarrollo de ejercicios individuales y/o de equipo a partir de un prototipo proporcionado por el docente, quien fomentará la creatividad y originalidad en el diseño de las soluciones.

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