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Estado del arte de la computacion grafica


Enviado por   •  11 de Mayo de 2019  •  Documentos de Investigación  •  799 Palabras (4 Páginas)  •  349 Visitas

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Universidad tecnológica de Panamá[pic 1][pic 2]

Facultad de ingeniería en sistemas computacionales

Licenciatura en ingeniería de software

Computación Grafica y Visual

Grupo: 1SF141

Asignación 1

Presentado por:

Jaén, Manuel 8-919-1304

Profesor: Nicholas Beliz

Panamá 5 de abril de 2019


Índice

Computación gráfica        3

Inicios de la computación gráfica        3

Problemas en la computación grafica        3

Aplicación de la computación gráfica en la ingeniería de software        4

Comparación de herramientas        4


Computación gráfica

Los gráficos de computadora son imágenes y películas creadas usando computadoras. Por lo general, el término se refiere a los datos de imagen generados por computadora creados con la ayuda de hardware y software gráfico especializado. Es un área vasta y desarrollada recientemente de la informática. La frase fue acuñada en por Verne Hudson y William Fetter. A menudo se abrevia como CG.

El término gráficos de computadora incluye casi todo en computadoras que no son de texto o sonido. Hoy en día, casi todas las computadoras pueden hacer algunos gráficos, y las personas incluso esperan controlar su computadora a través de íconos e imágenes en lugar de solo escribir. (Graphics, 2009)

Inicios de la computación gráfica

Las ciencias precursoras del desarrollo de los gráficos por computadora fueron:

  • ingeniería eléctrica
  • ingeniería electrónica

Alrededor de la primera mitad del siglo XX. Las pantallas podrían mostrar imágenes desde el uso de las mates para crear efectos especiales para las primeras películas que datan de 1895, pero eran limitadas y no interactivas.

La invención de los tubos catódicos en 1897 influyo mucho ya que estos permitirían el osciloscopio y el panel de control militar, los precursores más directos del campo, porque proporcionaron las primeras pantallas electrónicas bidimensionales que respondían a una entrada del usuario o programación.

Los gráficos por computadora fueron desconocidos como disciplina hasta la década de 1950 y después de la segunda guerra mundial, en ese entonces la disciplina surgió a partir de las investigaciones académicas de universidad y de laboratorio en computadoras más avanzadas, junto con el desarrollo del ejército de E.U. de instrumentos como el radar. (Carlson, 2003)

Problemas en la computación grafica

La representación basada en la física/rendering (también conocida como iluminación global) generalmente demora mucho. La velocidad que alcanzamos ni siquiera es la forma de simular la propagación de la luz a través de las escenas.

Las escenas se representan durante varias horas o incluso días, muy por debajo de la velocidad actual de la luz. La investigación actual en este dominio aún no apunta a estas velocidades, a la velocidad de fotogramas sin parpadeo percibida por un observador humano.

Como las ecuaciones que se intentan resolver para la renderización están definidas hace mucho tiempo, el esfuerzo se dedica principalmente a optimizar los algoritmos actuales, que pueden estar en un nivel muy alto o bajo. (Akenine-Moller, 2018)

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