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Filtrado Anisotropico


Enviado por   •  24 de Marzo de 2012  •  319 Palabras (2 Páginas)  •  431 Visitas

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Filtrado anisotrópico (DE) es un algoritmo gráfico de la mejora de la textura de la superficie de un objeto. Cuando anti-aliasing es un método de hacer los bordes de un objeto suave, el filtrado anisotrópico es un método de mejorar la manera cómo se ve dentro de los objetos, que se refiere a todos los espacios entre los bordes. Todos los objetos 3D que se utilizan para construir un entorno de juego son de textura. La textura no es más que un “capa de pintura” que cubre todos los polígonos planos para hacer parecer la piel, madera, metal o de ladrillos en el muro. Filtrado anisotrópico es una tecnología que se convirtió en un estándar de las tarjetas gráficas en vigor a principios de los años 90's. Ahora, el filtrado anisotrópico es ampliamente utilizado en el hardware de gráficos.

Tipos de filtrado anisotrópico(DE)

Hay tres tipos de filtrado anisotrópico (DE). Podemos diferenciar tres métodos de AF - bi-lineal, tri-lineal y lleno anisotrópica. El filtrado anisotrópico es muy potente método, sino que también utiliza la GPU el rendimiento de los lotes. Valores que están disponibles para filtrado anisotrópico es de 2x a 16x. Cuando el nivel de filtrado anisotrópico es mayor que provee más clara y nítida textura detalles, pero con efectos más el uso de la GPU. Moderna tarjeta gráfica nVidia Geforce como 285 o incluso los modelos más antiguos, como Geforce 8800 maneja 16x anizotropic filtrado en la resolución 1280 x 900 sin problemas. Para Geforce 285 incluso 1680 x 1050 no es un desafío, que debido al uso de mayor calidad algoritmo AF. Usted puede sentir la diferencia entre Anizotropic Filtrado ON y OFF. Eche un vistazo de cómo anizotropic filtrado se parece en acción. Estos ejemplos son una capturas de pantalla de 3DMark06 - la herramienta gráfica de referencia. Puede abrir estos ejemplos en una nueva ventana o pestaña, conmutación entre ellos se puede ver la diferencia real.

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