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GNU/Linux


Enviado por   •  9 de Abril de 2014  •  305 Palabras (2 Páginas)  •  167 Visitas

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GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a

Unix denominado Linux con el sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre;

todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de

la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General Public License) y otra serie de licencias libres.1

A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el núcleo del sistema operativo,2 parte fundamental de la interacción

entre el hardware y el usuario (o los programas de aplicación) se maneja usualmente con las herramientas del

proyecto GNU y con entornos de escritorio basados en GNOME, que también forma parte del proyecto GNU

aunque tuvo un origen independiente. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así como muchos

medios generales y especializados, prefieren utilizar el término Linux para referirse a la unión de ambos proyectos.

Para más información consulte la sección "Denominación GNU/Linux" o el artículo "Controversia por la

denominación GNU/Linux".

A las variantes de esta unión de programas y tecnologías, a las que se les adicionan diversos programas

de aplicación de propósitos específicos o generales se las denomina distribuciones. Su objetivo consiste

en ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de

ellas son especialmente conocidas por su uso en servidores y supercomputadoras. 3 donde tiene la cuota

más importante del mercado. Según un informe de IDC, GNU/Linux es utilizado por el 78% de los principales

500 servidores del mundo,4 otro informe le da una cuota de mercado de 89% en los 500 mayores

supercomputadores.5 Con menor cuota de mercado el sistema GNU/Linux también es usado en el segmento

de las computadoras de escritorio, portátiles, computadoras de bolsillo, teléfonos móviles, sistemas embebidos,

videoconsolas y otros dispositivos.

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