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Interpolacion de movimiento en flash cs6.


Enviado por   •  27 de Marzo de 2017  •  Trabajos  •  436 Palabras (2 Páginas)  •  249 Visitas

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Tema: Interpolación de Movimiento

Objetivo.

Mover un objeto de tipo símbolo gráfico o clip de película de una posición inicial a otra, y/o modificar algunas características como: tamaño, color, transparencia, entre otros.

Proceso.

1.- Se dibuja el objeto a animar y se coloca en la posición inicial.

[pic 1]

2.- Para realizar una interpolación de movimiento el objeto debe ser de tipo símbolo gráfico, a continuación se muestra como se realiza:

a). Se da clic derecho sobre el objeto y se selecciona la opción .

[pic 2]

b). En la ventana se digita el nombre del objeto, se selecciona el tipo de símbolo y se da clic en el botón .

[pic 3]

3.- Una vez convertido el objeto en símbolo de tipo gráfico, en el panel línea de tiempo se da clic derecho en el fotograma clave del gráfico y se selecciona la opción .

[pic 4]

4.- Se puede observar que flash crea 25 fotogramas de color azul claro (es el color de la interpolación de movimiento). Se selecciona el objeto y se coloca en la segunda posición, se puede observar una línea de color verde que representa la ruta que seguirá el objeto.

[pic 5]

5. Se presiona la tecla para observar el desplazamiento que sigue el objeto o para ejecutar la animación. Hasta aquí concluye el proceso.

6. Se pueden modificar algunas las características para que la animación se observe más real. Por ejemplo con la se puede modificar la posición final del avión, para que la subida del avión sea más real.

[pic 6]

7.- De igual forma si se desea hacer el efecto de desaparecer el avión, se selecciona en el panel de en el apartado el Estilo .

[pic 7]

Y se coloca el valor de 0.

[pic 8]

8.- Se puede también modificar la ruta que sigue el objeto, por ejemplo en lugar de subir en línea recta que siga una ruta en forma de U.

a) Se selecciona la y el puntero se coloca muy cerca de la línea verde hasta que aparezca una línea curva.

[pic 9]

b) Se da clic y sin soltar se arrastra hacia abajo para hacer una curva.

[pic 10]

c) Al dar se observa que el objeto ahora sigue la curva sube y desaparece.

[pic 11]

9.- Si se aprecia que el avión sube muy rápido, se puede dar clic en cualquiera de los fotogramas azules intermedios y presionar la tecla cuantas veces sea necesario, se insertarán fotogramas y se hará más larga la duración de la película.

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