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Lenguaje De Modelamiento Unificado


Enviado por   •  3 de Febrero de 2015  •  305 Palabras (2 Páginas)  •  184 Visitas

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UML “Modelado de negocios”

El Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende el desarrollo de software. UML entrega una forma de modelar cosas conceptuales como lo son procesos de negocio y funciones de sistema, además de cosas concretas como lo son escribir clases en un lenguaje determinado, esquemas de base de datos y componentes de software reusables.

DIAGRAMAS UML

Un diagrama es la representación gráfica de un conjunto de elementos con sus relaciones. En concreto, un diagrama ofrece una vista del sistema a modelar. Para poder representar correctamente un sistema, UML ofrece una amplia variedad de diagramas para visualizar el sistema desde varias perspectivas UML ofrece nueve diagramas en los cuales modelar sistemas.

1. Diagramas de Casos de Uso para modelar los procesos "business".

2. Diagramas de Secuencia para modelar el paso de mensajes entre objetos.

3. Diagramas de Colaboración para modelar interacciones entre objetos.

4. Diagramas de Estado para modelar el comportamiento de los objetos en el sistema.

5. Diagramas de Actividad para modelar el comportamiento de los Casos de Uso, objetos u operaciones.

6. Diagramas de Clases para modelar la estructura estática de las clases en el sistema.

7. Diagramas de Objetos para modelar la estructura estática de los objetos en el sistema.

8. Diagramas de Componentes para modelar componentes.

9. Diagramas de Implementación para modelar la distribución del sistema.

El diagrama de casos de usos representa gráficamente los casos de uso que tiene un sistema. Se define un caso de uso como cada interacción supuesta con el sistema a desarrollar, donde se representan los requisitos funcionales.

El diagrama de clases muestra un conjunto de clases, interfaces y sus relaciones. Éste es el diagrama más común a la hora de describir el diseño de los sistemas orientados a objetos.

En el diagrama de secuencia se muestra la interacción de los objetos que componen un sistema de forma temporal.

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