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Los dispositivos usados para juegos electrónicos (Joysticks) cada vez son más versátiles


Enviado por   •  7 de Junio de 2016  •  Tareas  •  459 Palabras (2 Páginas)  •  305 Visitas

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Los dispositivos usados para juegos electrónicos (Joysticks) cada vez son más versátiles, fáciles de usar, inalámbricos. Si han tenido experiencia de los videos juegos, indica la diferencia de los anteriores a los actuales.

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Los primeros Joystick estaban originalmente en las maquinas árcade, tenían estándares de conexión de circuitos que conectaba monitores, las ranuras para monedas, etc.

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El Atari 2600 es un Joystick digital de dos ejes que contaba con un solo botón de acción y que estaba conectado a través de un conector de nueve pines y una palanca.

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Con la aparicion del Sega Genesis una consola de 16 bits alambrico el cual sobrellevo un cambio estetico en lo que son los JoySticks, teniendo los controles una forma bumerán e incorporando ya 8 botones: Start, botones de acción A, B, C y X, Y, Z. Mejorando ya el funcionamiento y el desenvolvimiento de los videojuegos sustituyendo notablemente la palanca y el único botón del Atari.

Con la llegada del Nintendo 64 se comenzó a implementar el análogo en los controles .
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Los gamepads de la consola Súper Nintendo Entertainment System se consideran el cambio definitivo en los controles modernos. Este Joystick reacomodo los cuatro botones restantes (A, B, X, Y) y le otorgo un color diferente a la consola. Empleo botones de derecha o izquierda sobre su parte superior. [pic 6]

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Este Joystick cambia su diseño y dispone de 4 botones en forma de diamantes, un triángulo verde, círculo rojo, equis azul y cuadrado rosado), emplea botones superiores (R1, R2, L1, y L2) correspondientes a la posición derecha e izquierda (en inglés) también tiene unos botones en forma de cruz que son los que facilitan la movilidad en el juego.

Para años superiores emplearon los análogos en los controles de Play Station quien influencio mucho en la facilidad de los Joystick por lo fácil que se convirtió el  manejo del mismo para las consolas.
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Los controles portátiles implementaron comodidad, eficacia y mejora en lo que es el ámbito de los juegos electrónicos.

Dándole comodidad y mejoría al usuario ya que los cables se tienden a dañar de manera constante y empezó a evitar ese gasto esto conllevaba.


Esto es uno de los cambios de la Joystick que vino a revolucionar, donde se podrá conectar el control con un Smartphone/Tablet y jugar donde sea.
[pic 10]

Bibliografía:

Martin Baranaik. (2010). Historia del Joystick. 30 de mayo del 2016, de neoteo Sitio web: http://www.neoteo.com/la-historia-del-joystick-parte-1

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