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Dispositivo electrónico


Enviado por   •  7 de Mayo de 2014  •  Ensayos  •  1.222 Palabras (5 Páginas)  •  149 Visitas

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Un videojuegoprograma informático, creado en un principio para elentretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y unaparato electrónico llamado consola que ejecuta el videojuego. Estosrecrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puedecontrolar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dichoentorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglasdeterminadas

El juego normalmente está almacenado en un dispositivo electrónico, en unprincipio sólo se utilizaba el

cartucho

, un dispositivo conformado por memorias ROM-RAM de poco almacenamiento y rápida lectura y con eltiempo fueron evolucionando a medios como el

CD,elDVD, y másrecientemente al UMDy Blu-Ray

La interacción entre los jugadores y el videojuego puede ser individual omúltiple, mediante el uso de una consola estática o a través deInternet ( juegos online).Los videojuegos pueden ser ejecutados por otros equipos electrónicosdiferentes a las consolas, como computadores y teléfonos celulares. Lasconsolas pueden ser equipos fijos como elsnes, laplay stationy laxbox, oportátiles como lagame boy advanced, laspspy otras (tetris).

La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.4 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.

En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.

Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor o un proyector. El programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante industria.

Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se podría decir que siempre es necesario un dispositivo externo; esto no es del todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar mediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos «sobre» el videojuego, caso de laNintendo DS, mediante sensores de presión. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego.

Como dispositivos externos están los clásicos teclado y ratón, el gamepad, joystick, e incluso dispositivos detectores de movimiento, entre los que destacan los dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de Wii), los de presión (alfombras o soportes con sensores) y los de captura de imágenes, caso del Kinect de Xbox. También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores

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