ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Partes de la Computadora . Partes de la impresora


Enviado por   •  24 de Febrero de 2016  •  Tareas  •  2.150 Palabras (9 Páginas)  •  225 Visitas

Página 1 de 9

Definición de monitor

El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él.

Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse.
[pic 1]

 [pic 2]

Partes que componen al monitor

Externamente las partes que componen al monitor son las siguientes:

[pic 3]

Figura 3. Esquema de las partes externas de un monitor CRT

1.- Pantalla de vidrio curvo: muestra las imágenes al usuario.

2.- Controles de pantalla: manejan el tamaño de la imagen, posición, brillo, etc.

3.- Botón de encendido: permite prender y apagar el monitor.

4.- Cubiertas plásticas (Carcasas): protegen los circuitos del equipo y le dan estética.

5.- Conector para alimentación: suministra la alimentación desde el enchufe de corriente.

6.- Conector y cable para datos: reciben la señal desde el puerto de video de la computadora.

7.- Soporte: da estabilidad y permite colocar en diversas posiciones el monitor.

CPU

CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.

[pic 4][pic 5]

Lectora de cd o DVD: Permite leer o reproducir cualquier tipo de CD o DVD que se inserte al lector de dvd.

Botón de Encendido: Permite encender el ordenador o CPU.

Botón de Reseteo: Permite reiniciar la computadora de forma manual.

Puerto USB: Permite introducir dispositivos USB para que luego el ordenador pueda leer la información que en el lleva.

Entrada de Corriente a la fuente: se conecta el cable de corriente para alimentar de energía el computador.

Puerto PS2 para Mouse: Permite conectar un mouse con entrada PS2.

Puerto PS2 para teclado: Permite conectar un mouse con entrada PS2.

Salida del Monitor: Permite conectar el cable VGA del monitor.

Puertos USB: Permite conectar cualquier tipo de memoria USB.

Salida de Audio: Permite conectar el cable  Plu de las bocinas o auriculares.

Entrada de Micrófono: Permite conectar un micrófono para grabar  sonidos o darle indicaciones al ordenador por medio de la voz.

Fuente de Poder: Permite convertir la tensión eléctrica en varias tensiones para así alimentar de energía al ordenador:

Puerto paralelo: es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irá en ambos sentidos por caminos distintos. Estos fueron cambiados por las entradas USB.

Puerto de red: es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red

[pic 6]

Teclado

El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla está asociada a un código numérico, y es el software informático el que le aplica a ese código numérico un significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes idiomas, independientemente de los caracteres serigrafiados en él.

El teclado está dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de control.

El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora.

El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado.

Las teclas de función se sitúan en la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se pueden considerar teclas de función.

Las teclas del Sistemas se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está usando.

Teclas de Dirección: Permite moverse dentro de un documento hacia arriba, abajo derecha o izquierda si así lo requiera.

Teclas De Edición: Su función es desplazar el punto de inserción (cursor) hasta el inicio o fin de una línea, insertar caracteres, borrar o ir a la página anterior o posterior de un documento. En esta sección, en la parte inferior,  se encuentran las flechas de desplazamiento: arriba, abajo, izquierda y derecha. 

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (14.7 Kb)   pdf (459.5 Kb)   docx (1.1 Mb)  
Leer 8 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com