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Enviado por   •  22 de Diciembre de 2022  •  Ensayos  •  413 Palabras (2 Páginas)  •  36 Visitas

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Patrones de diseño de comportamiento II

Miguel Angel Fuentes Bueno

POO II

Instituto IACC

12/09/2022


Instrucciones

[pic 1]

Desarrollo

  1. La aplicabilidad del patrón strategy principalmente se debe a la necesidad de ocultar al cliente la información interna de nuestro algoritmo, este facilita la implementación de distintas estrategias o comportamientos específicos en clases hijas por medio de una clase en común.

[pic 2]

A continuación, siguiendo el diagrama como base se ejecuta el siguiente código:

Definiendo interfaz:

package patterns.strategy;

public interface Comision

{ double AplicaComision (double monto);}

Implementación de cada strategy, en este caso para un pago de comisión full.

package patterns.strategy;

public class FullComision implements Comision {

@Override

public double AplicaComision (double monto)

{ return monto * 0.50; }

}

Implementación de pago normal:

package patterns.strategy;

public class NormalComision implements Comision {

@Override public double AplicaComision (double monto)

{ return monto * 0.30; }

}

Ejecutamos estrategia con diferentes montos de venta:

package patterns.strategy;

 public class StrategyPatternExample { public static void main(String[] args) {

Comision Comision = getStrategy(1000000);

Context context = new Context(Comision );

System.out.println("Commission for 1000000 = " + context.executeStrategy(1000000)); Comision = getStrategy(500000);

context = new Context(Comision );

System.out.println("Commission for 500000 = " + context.executeStrategy(500000));

Comision = getStrategy(1000000);

context = new Context(Comision );

System.out.println("Commission for 1000000 = " + context.executeStrategy(1000000));

}

private static Comision getStrategy(double monto) {

Comision strategy;

if (monto >= 1000000) {

strategy = new FullComision();

} else if (monto >= 500000 && monto <= 999999) {

strategy = new NormalComision();

} return strategy; }

}

2)

El patron mediador define un objeto que hace como “procesador central”, coordinando las relaciones entre las clases que tienen relacion directa. Todos los objetos se comunican medio el mediador, y este es quien realiza la comunicacion con el resto.

El siguiente codigo es un control de busqueda que indica el resultado de los articulos, y el resultado comunicará al control de detalles cual es el elemento seleccionado para mostrar su detalles.

public class Busqueda {

private ResultControl resultControl;

...

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