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Programación Orientada a Objetos que es Abstracción


Enviado por   •  2 de Abril de 2014  •  221 Palabras (1 Páginas)  •  132 Visitas

¿En la Programación Orientada a Objetos que es Abstracción?

La abstracción en POO es una especificación del sistema que enfatiza sobre algunos de los detalles o propiedades del mismo mientras suprime a otros. Una buena abstracción es aquella que enfatiza sobre detalles significativos al lector y al usuario y suprime detalles que son al menos por el momento irrelevantes o que causan distracción.

¿En la Programación Orientada a Objetos que es Encapsulación?

También llamada "ocultación de la información", es una técnica que permite localizar y ocultar los detalles de un objeto. La encapsulación previene que un objeto sea manipulado por operaciones distintas de las definidas. La encapsulación es como una caja negra que esconde los datos y solamente permite acceder a ellos de forma controlada.

¿En la Programación Orientada a Objetos que es Modularidad?

Proceso de crear partes de un todo que se integran perfectamente entre sí para que funcionen por un objetivo general, y a las cuales se les pueden agregar más componentes que se acoplen perfectamente al todo, o extraerle componentes sin afectar su funcionamiento

¿En la Programación Orientada a Objetos que es Polimorfismo?

Se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía.

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